Cómo jugar la carta UNO
Juego UNO\x0d\Al principio, cada jugador roba una carta y el que tiene el número más alto es el repartidor. Cada persona toma 7 cartas, y el resto se usa como biblioteca de cartas, y luego toma la primera carta de la biblioteca/pila de cartas (si es "wilddrawfour", toma otra), el jugador a la izquierda del crupier (o la derecha si es "inversa") según esta carta Se juegan las cartas y comienza el juego. El ganador de esta ronda es el banquero de la siguiente ronda. \x0d\Las cartas jugadas deben ser del mismo color o número que las cartas jugadas por el jugador anterior, o una carta funcional o una carta universal. Las tarjetas funcionales deben ser del mismo color que la tarjeta anterior o ser tarjetas funcionales de diferentes colores con la misma función. Cuando el jugador no tiene cartas para jugar, debe tomar las cartas del mazo. Si aún no puede jugar, salta y le toca el turno a la siguiente persona. \x0d\Si la carta en la mano del jugador es exactamente del mismo color y número (o función) que la última carta repartida en la mesa, la carta se puede jugar primero, lo que hace que el jugador inferior que debería haber repartido la carta pierda la oportunidad de repartir la carta. Esto puede hacer que el juego acelere el proceso. \x0d\ Los jugadores no están limitados a una carta a la vez, y pueden jugar más de una carta, siempre y cuando tengan el mismo número o función (si el jugador juega más de una carta "Skip", el jugador que se salta Se puede repartir a la vez un número de cartas igual al número de cartas repartidas. \x0d\Cambio de color: \x0d\1. Cuando un jugador reparte una carta con el mismo número o función que la carta anterior, pero de diferente color, el color actual de la carta cambiará automáticamente al color de la carta repartida. el jugador. \x0d\2. Los jugadores pueden repartir cartas con el mismo número o función que el jugador anterior y, al mismo tiempo, pueden repartir cartas de otros colores con el mismo número o función. En este momento, el jugador puede especificar. las cartas incluidas en las cartas repartidas. Cualquier color es el color que continúa girando. \x0d\Cuando se juega la última carta, grita UNO. Si el jugador se olvida de decir "uno" y es descubierto por otros antes de que el siguiente jugador juegue la carta, será castigado tomando 2 cartas del mazo. Si no se descubre a tiempo, no se puede perseguir. Por otro lado, si llamas a UNO por error, también te multarán con dos tarjetas. \x0d\El jugador que limpia su mano más rápido gana. Los puntos totales de las cartas restantes en manos de otras personas se suman para determinar la puntuación del ganador.