¿Cuáles son las reglas de la WWE?
Las reglas de WWE son:
Reglas de victoria:
1. Presionar la espalda del oponente contra el ring durante 3 segundos, lo que se llama PIN FALL en inglés.
2. El oponente se rinde durante el juego.
3. Golpea al oponente hasta un estado en el que no puede competir.
4. Si el oponente utiliza una acción de falta y el árbitro da una advertencia de 5 segundos pero no detiene la acción de falta, el árbitro puede terminar el juego.
5. Si el oponente es noqueado fuera del ring o sale del ring, el árbitro dará 10 segundos para regresar al ring. Si el oponente no regresa, el árbitro puede terminar el juego.
6. Cuando el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.
7. Al resistirse a la orden del árbitro, el árbitro podrá dar una advertencia o finalizar el juego según la situación.
8. Al atacar conjuntamente con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.
9. Cuando se utilizan armas en partidos regulares, el árbitro debe finalizar el partido inmediatamente.
Acciones faltas
1. Al atacar al oponente con el talón o la rodilla, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.
2. Al rascarse las orejas, el pelo o la cara, el árbitro podrá dar un aviso de 5 segundos.
3. Al pinchar el ojo con un dedo, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
4. Al atacar al oponente en el poste esquinero del ring, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
5. Al atacar a un oponente con los puños o con los pies, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.
6. Al morder a un jugador contrario, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
7. Al atacar el cuello o partes vitales del cuerpo humano, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.
8. No se puede realizar ningún ataque mientras se agarra la cuerda. El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
9. El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos y si no se detiene la acción de falta, el árbitro puede dar por terminado el juego.
10. Una pérdida determinada 10 segundos después de abandonar el ring se llama conteo fuera.
11. El uso de armas u otros jugadores que interfieran en el juego dará lugar a una pérdida denominada DQ (descalificación).
12. Si un jugador que no participa en el juego interfiere levemente en el juego, puede ser expulsado del campo de juego. El lenguaje general del árbitro es "tú, sal de aquí", y luego saluda. su brazo fuera del campo.
13. Además, a la hora de juzgar la caída del pin, es necesario aterrizar sobre ambos hombros al mismo tiempo, ya sea que estés tumbado o en otras posiciones, debes empezar a contar los segundos.
14. Durante la supresión, cuando el cuerpo de cualquier jugador toca el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda, la cuenta atrás también debe detenerse.
15. Si el árbitro descubre que te apuñalaste los ojos intencionalmente, serás advertido y serás descalificado directamente nuevamente.
Información ampliada:
WWE es solo una de muchas alianzas (también es la más grande del mundo), y WWE aboga por el entretenimiento deportivo. El juego en sí no es muy bueno de ver. , e incluso el semanario El nivel de competencia puede describirse como pobre. Prestan más atención a la trama y puedes considerarlo como un drama americano. Entonces, si quieres ver competencias de estilo de lucha libre estadounidense, probablemente deberías probar las alianzas PWG y ROH.
En realidad, los movimientos prohibidos de la WWE no están prohibidos en el mundo de la lucha libre. Debido a que la WWE implementa PG (clasificación de programas de televisión), los movimientos peligrosos en la cabeza y el cuello están prohibidos. Además, los jugadores han tenido accidentes. (por ejemplo, High Flying SSP fue prohibido), lo que hasta cierto punto llevó a la falta de emoción en los combates de la WWE.
Enciclopedia Baidu-Lucha