Una lista de todas las habilidades de especialización y revisión de la versión 31.5 de Warframe
Hora de actualización y regreso de la especialización
Hora de actualización: temprano en la mañana del 28 de abril, hora de Beijing
Vuelve la especialización:
Los puntos de especialización consumidos por todas las habilidades del género serán Volver al género correspondiente.
Todos los puntos de especialización consumidos en el grupo de límite de habilidades de especialización se convertirán en fragmentos de Eidolon Brillante de igual valor, que cada secta podrá canjear por puntos de especialización de forma gratuita.
Cambios generales:
La transferencia de conocimientos ya no se ve afectada por la latencia de la red. Los jugadores no anfitriones con alta latencia pueden transferir conocimientos instantáneamente al comandante.
Se eliminó el límite superior de habilidades de especialización
Explosión de vacío eliminada
Void Sprint se cambió a Void Eyection Cuando el comandante está en el suelo, Es lo mismo que la versión anterior de Void Sprint. Después de saltar, el comandante presiona la barra espaciadora para lanzar un vacío en la dirección de control actual y libera espacio para teletransportarse a la ubicación del vacío. Void Dash interactúa de manera diferente con las habilidades pasivas de cada género.
Cada profesión tiene 2 nuevas habilidades activas, que se lanzan presionando 1 o 2 en el modo Commander.
Todas las habilidades pasivas que no se pueden vincular en la versión actual permanecen sin cambios y no se describirán nuevamente a continuación. Otras habilidades se han renovado casi por completo.
Presionar el botón cuerpo a cuerpo en el modo comandante puede cambiar directamente al ataque cuerpo a cuerpo de la armadura.
Nota:
En el modo comandante, presiona la tecla cuerpo a cuerpo (la predeterminada es E) en el aire para cambiar al ataque de la armadura que hace temblar el suelo.
En el modo Commander, presiona la tecla de interacción (la opción predeterminada es
ESCUELA ZENURIK
Habilidades activas:
Habilidad activa 1: Genera un campo de energía que dura 8 segundos. Tú y tus compañeros de equipo obtienen 5 de regeneración de energía cada segundo durante 30 segundos mientras están en contacto con el campo de energía.
Habilidad activa 2: Lanza una ola de vacío para ralentizar al enemigo un 80% durante 10 segundos.
Habilidades pasivas:
Al recoger bolas de energía, ganarás un 50% de energía adicional durante 5 segundos.
Presionar 1 nuevamente mientras estás en el campo de energía de la Habilidad Activa 1 aumentará la duración del campo de energía en 20 segundos y aumentará el poder de habilidad del Warframe en el campo de energía en un 20%.
Cada 60 segundos, el Warframe puede lanzar libremente una habilidad sin consumir energía ni escudos.
Usar Void Catapult a través de un enemigo tiene un 50% de probabilidad de desarmar al enemigo.
Matar a un enemigo desarmado aumenta la tasa de regeneración de energía del Comandante en un 10% durante 10 segundos. Esta habilidad pasiva se puede acumular hasta 4 veces.
Los disparos a la cabeza de precisión aumentan el daño en un 100% al atacar a enemigos ralentizados por la Habilidad Activa 2.
Escuela del pantano
Habilidades activas:
Habilidad activa 1: Lanza una onda de choque de 6 metros de ancho que dura 4 segundos, haciendo que el enemigo flote hacia adentro. el aire.
Habilidad activa 2: Aumenta el ancho del siguiente tirachinas vacío en un 40%, y los enemigos que lo atraviesen entrarán en un estado ejecutable. El daño de ejecución aumentó en un 30%.
Habilidades pasivas:
Los combos cuerpo a cuerpo no desaparecen todos de una vez, sino que reducen el número de combos en 5 cada pocos segundos.
Las muertes cuerpo a cuerpo otorgan un 45 % de experiencia adicional.
Usar el operador para un ataque de terremoto (el comandante cambia al ataque de terremoto del Warframe presionando el botón cuerpo a cuerpo mientras está en el aire) duplicará la cantidad de combos que el Warframe puede obtener durante 20 segundos.
Cuando el Warframe tiene 8x Combo cuerpo a cuerpo o más, canalizar Conciencia al Operador aumenta el daño del Amplificador del Operador en un 100% durante 40 segundos.
Cuando el Comandante ataca a un enemigo que está levitado por la Habilidad Activa 1, el Comandante y el Warframe recibirán un 50% de daño adicional durante 60 segundos. Esta habilidad pasiva se puede acumular hasta 4 veces.
(Esta traducción no es muy clara. Hay dos posibilidades. 1. Las habilidades activas aumentan el daño directamente después de los enemigos flotantes. 2. Usa el comandante para atacar a los enemigos flotantes y aumentar el daño).
Usa el comandante para realizar ataques de ejecución (El comandante está cerca de un enemigo que puede ser ejecutado y presiona el botón cuerpo a cuerpo para cambiar al ataque de ejecución de la armadura), lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico del arma cuerpo a cuerpo de la armadura en un 50% durante 40 segundos.
Academia Madura
Habilidades activas:
Habilidad activa 1: Consume toda la energía del comandante para aumentar el daño del comandante y la armadura en 8 segundos. Por cada 1% de energía consumida, el daño aumenta un 10%. Enfriamiento 40 segundos. (Usar esta habilidad cuando está llena de energía puede aumentar el daño del comandante y la armadura en un 1000%)
Habilidad activa 2: lanza una onda de vacío que dura 2 segundos, aumentando el daño que el enemigo recibe del comandante en un 25% Dura 20 segundos.
Habilidades pasivas:
Aumenta el daño físico del Warframe y el daño del Comandante en un 30%.
Mientras la Habilidad Activa 1 está activa, la eficiencia de la munición de Warframe y Operador aumenta en un 40%.
Cuando se teletransporta al comandante, aumenta un 100% el daño de ataque amplificado durante 20 segundos. Al transferir conocimientos a la armadura de combate, la velocidad de lanzamiento de habilidades aumenta en un 50%.
Reducción del consumo de energía al utilizar Void Catapult de forma continua.
Cambiar a armadura de combate después de usar Void Catapult continuamente aumentará la fuerza de la habilidad en un 40 % durante 20 segundos.
Matar a un enemigo afectado por la Habilidad Activa 2 provoca que otros enemigos afectados reciban un 25% de daño adicional y aumenta la duración del efecto de vulnerabilidad en 10 segundos. Esta habilidad pasiva se puede acumular hasta 3 veces.
Academia Vazarin
Habilidades activas:
Habilidad activa 1: genera un escudo para ti y todos los aliados dentro del rango de experiencia. La salud base del escudo es. 500. El escudo es invencible durante los primeros 4 segundos. El daño absorbido durante el período de invencibilidad se convertirá en salud del escudo.
Habilidad activa 2: Lanza un proyectil de energía Después de la colisión o detonación manual, se formará un vórtice que atrapará al enemigo durante 8 segundos. Al usar Void Ejection para atravesar a un enemigo adsorbido, restaurará 100 puntos de salud para ti y todos los aliados dentro del rango de intercambio de experiencias.
Habilidades pasivas:
Experiencia ****Disfruta del alcance aumentado en 25 metros.
Las primeras 4 resurrecciones se pueden completar inmediatamente. El número de resurrecciones posteriores se duplica.
En el modo vacío, se resucita 10 puntos de vida por segundo y la velocidad de resurrección aumenta en 10 puntos por segundo, hasta un máximo de 50 puntos de vida por segundo.
Cuando la habilidad anterior alcance la velocidad máxima de recuperación, se agregará un efecto de recuperación de salud a todos los comandantes dentro del rango de **** del servidor de prueba, restaurando 50 puntos de salud por segundo durante 40 segundos.
Cuando Void Ejection pasa a través de un aliado, lo hará invulnerable durante 5 segundos y restaurará el 60% de la salud en 5 segundos. Consume 10 de energía al pasar a través del aliado.
Cuando se rompe el escudo de la Habilidad Activa 1, la velocidad de regeneración del escudo del Warframe aumenta en un 150% y el retraso de regeneración del escudo del Warframe se reduce en un 90% durante 8 segundos.
Escuela Uniru
Habilidades activas:
Habilidad activa 1: Lanza un proyectil de energía que explota y ataca a los enemigos en un radio de 8 metros y los debilita en un 75% de la armadura. . Al presionar el botón de habilidad durante el vuelo, se pueden detonar directamente bombas de energía.
Habilidad activa 2: Crea un campo de fuerza con un radio de 8 metros, que dura 30 segundos y elimina los escudos de todos los enemigos dentro del campo de fuerza.
Habilidades pasivas:
Inmune a ralentizaciones, tambaleos y derribos durante 40 segundos después de pasar el conocimiento del Operador o Warframe.
Aumenta la armadura del comandante y del warframe en 200.
Después de que el comandante muere, la armadura se vuelve invencible durante 4 segundos. Al presionar X durante la animación de la muerte del comandante, se convocará al Warframe directamente al lugar de la muerte del comandante.
Matar a un enemigo durante los 4 segundos de invulnerabilidad de la habilidad pasiva anterior eliminará directamente la interferencia de teletransportación.
Aparecerán espíritus etéreos en los enemigos explotados por la habilidad activa 1 "Bomba de energía".
Ethereal buscará automáticamente las fuerzas amigas más cercanas dentro del rango de intercambio de experiencias y mejorará a su comandante, aumentando el daño del comandante en un 100% durante 20 segundos.
El uso de Void Sling con el campo de fuerza de Active Skill 2 actualiza la duración del campo y duplica el radio del campo (16 metros).
Matar a un enemigo con el Comandante aumenta el progreso de resurrección en un 30 % durante 15 segundos después de que se mata el vehículo. (El comandante puede resucitar directamente el hacha de batalla después de matar a 4 enemigos)
Durante los 15 segundos de duración de la habilidad pasiva anterior, el daño del comandante aumenta en un X% y el daño aumenta en un Y%. por segundo. (El valor no se mostrará durante la transmisión en vivo)