Cómo implementar Angry Birds Slingshot en el desarrollo de juegos Unity3D
Cuando el usuario presiona el botón izquierdo del mouse y mueve el mouse, la pelota y la cuerda se moverán en consecuencia. Cuando se suelta el botón izquierdo del mouse, la pelota se lanzará con un cierto ángulo y fuerza. Hoy nos centraremos en la implementación de cuerdas. Primero, creamos un GameObject vacío y establecemos las coordenadas en el origen, llamado RopeL. A continuación, agregamos un componente Line Renderer a través de Componente->Efectos->Line Renderer.
usando UnityEngine
usando System.Collections
bola de clase pública: MonoBehaviour {
//Posiciones del mouse
Private Vector3 MousePos
// LineRenderer izquierdo
LineRenderer privado LineL
// LineRenderer derecho
LineRenderer privado LineR;
void Start ()
{
//obtener LineRenderer
LineL=GameObject.
LineL= GameObject.Find( "Shootor" ).transform.FindChild( "RopeL"
transform.GetComponent
LineR=GameObject.Find( "; Shootor" ).transform.FindChild( "RopeR" ).
transform.GetComponent
}
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
/ /Obtener la posición del mouse
MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-2F));
// Establecer la posición del mouse blob
transform.position=MousePos;
//Restablece la posición del renderizador de líneas
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x, MousePos. y,MousePos.z-0.5F));
LineR.SetPosition(0, nuevo Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F));
}
si (MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F
si (MousePos.x, MousePos.y,MousePos.z-); 0.5F ), restablece la posición del renderizador de líneas.
if (Input .GetMouseButtonUp(0))
{
// Obtener la posición del mouse
MousePos=Camera.main. ScreenToViewportPoint (new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,-2F));
//Establece la posición de la bola
transform.position=MousePos;
p>
//Restablecer la posición del renderizador de líneas
LineL.SetPosition(0, new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5 F));
LineR.MousePos.z-0.5F));
//Calcula la dirección de la fuerza resultante de la bola
Vector3 Vec3L. = nuevo Vector3(-2F-MousePos.x,1.8 F-MousePos.y,0F-MousePos.z
Vector3 Vec3R= nuevo Vector3(2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y); ,0F-MousePos.z);
Vector3 Dir=(Vec3L+Vec3R).
//Obtener la estructura del cuerpo rígido
transform.GetComponent
transform.GetComponent
Vector3 Dir); =(Vec3L+Vec3R).AddForce(Dir*10F, ForceMode .Impulse);
//Restaurar el renderizador de líneas
LineL.SetPosition(0, new Vector3(0F,1.8F) , 0F));
LineR (0F,1.8F,0F));
}
Compatible con USB 3.0 y PCI Express Gen 3.0.
}
}