Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué tipo de evento es WCG? Déjame presentártelo.

¿Qué tipo de evento es WCG? Déjame presentártelo.

Los World Cyber ​​​​Games, WCG (World Cyber ​​​​Games), es un evento global de competencia de juegos en línea.

WCG fue fundado en el año 2000 y está liderado por el conglomerado coreano Samsung y Corea del Sur, con el apoyo del gobierno, se lleva a cabo una vez al año y la primera se realizó en 2001.

WCG selecciona una serie de juegos como eventos de competencia oficiales cada año, pero está lleno de varias consideraciones:

1 si es popular en Corea y si los jugadores coreanos pueden ganar;

2. Patrocinio del fabricante;

3. Prevalencia en varias regiones

Aunque la WCG es conocida como una competición de "clase mundial", las primeras cuatro ediciones, incluido el Torneo Challenge, se llevaron a cabo en Corea del Sur y definitivamente seleccionarán los proyectos de juego que sean más beneficiosos para los jugadores coreanos. Por lo tanto, StarCraft, conocido como el "drama nacional" de Corea del Sur, se selecciona cada año.

El patrocinio de los fabricantes también es otro factor que afecta a los proyectos de juegos. La serie Age of Empires siempre ha sido el punto fuerte de los taiwaneses, y una vez fue arrebatada del campeonato por el "chico de los videojuegos" de Taiwán, Zeng Zhengcheng, en la primera edición. Sin embargo, en 2004, también la perdió ante World Street Racing. de Microsoft, pero la plataforma se cambió a Xbox 2 (Project Gotham Racing 2). Electronic Arts, Atari, Sierra, Blizzard y otras empresas importantes también se han dividido los elementos de la competencia, y los juegos de otras empresas casi no tienen posibilidades de aparecer.

Además, WCG celebra un "partido de exhibición" cada año, y los juegos del partido de exhibición son todos juegos de fabricación coreana para promover industrias relacionadas en Corea del Sur.

Juegos participantes habituales

StarCraft, Warcraft III, Age of Empires, Age of Mythology, Counter-Strike, Quake III, Unreal: serie de juegos Arena FIFA

CPL es la abreviatura de Cyberathlete (atleta informático), Professional (profesional) y League (liga). Esa es la Liga Profesional de Atletas Informáticos. La CPL ha celebrado numerosos torneos entre 1997 y 2003 y se ha convertido en una de las mejores organizaciones del mundo para organizar competiciones de deportes electrónicos. También fue la primera organización en el mundo en establecer los juegos de computadora como un deporte profesional al establecer reglas y prácticas estándar para los juegos en redes de área local.

La CPL también fue la primera organización en celebrar una competición profesional de informática en diciembre de 2000. La mayoría de las reglas de las competiciones de informática utilizadas en el mundo están formuladas por la CPL. Como la competición de CPL más importante y autorizada del mundo, siempre ha hecho que los jugadores chinos sacien su sed. Se puede decir que la CPL ha influido en una generación. El concepto de deportes electrónicos/deportes profesionales propuesto por la CPL está cambiando sutilmente el pensamiento de los jugadores. Para ser honesto, la WCG que comenzó en 2000 es solo un ejemplo exitoso de implementación del concepto competitivo profesional de CPL.

La CPL, fundada en junio de 1997, fue la primera organización en desarrollar juegos de ordenador al nivel de deportes profesionales. Hoy en día, CPL es el líder mundial en deportes electrónicos, con campeonatos en los cinco continentes. Al mismo tiempo, la CPL también autoriza a más de 50 países a celebrar una gran cantidad de eliminatorias y partidos de clasificación.

ESWC fue diseñado por un equipo francés que desde 1999 se ha especializado en el desarrollo tecnológico de grabaciones televisivas de torneos y conexiones de juegos online, y al mismo tiempo, a través de su práctica, lo convirtió en un deporte. Una empresa privada autónoma originalmente llamada Ligarena y ahora Games-Services gestiona todo el ESWC. Sus derechos de licencia se extienden por todo el mundo y sus operaciones están financiadas por patrocinadores, sus principales eventos y transmisiones televisivas.

Hoy, con permiso para albergar ESWC en más de 50 países, ESWC cuenta con una red de socios estratégicos que comparten la misma pasión y son competidores en el emprendimiento ordinario: ESWC quiere ser el más importante a nivel internacional. Liga de deportes electrónicos. De enero a diciembre, los equipos de cada país supervisan los torneos clasificatorios locales y celebran finales nacionales de la ESWC para determinar quién puede participar en las grandes finales de la ESWC.