Shader Model 3.0 es el último estándar DirectX 9.0c y forma parte de la API Microsoft DirectX 9.0c.
Como parte importante de la API de Microsoft DirectX 9.0c, Shader Model 3.0 consta de dos especificaciones de lenguaje de sombreado, a saber, Pixel Shader 3.0 y Vertex Shaders 3.0.
2. Shader Model 3.0 puede lograr efectos más deslumbrantes
Con Shader Model 3.0, los diseñadores de juegos pueden lograr una variedad de efectos complejos y ultrarrealistas más rápido que con el efecto 3D anterior.
3.Shader Model 3.0 ofrece un mayor rendimiento
Shader Model 3.0 puede procesar grandes cantidades de datos complejos en lotes con menos instrucciones de dibujo, lo que reduce en gran medida la carga sobre la GPU y la CPU. , permitiendo que todo el sistema funcione de manera más eficiente y mejore significativamente el rendimiento del juego y la velocidad de fotogramas.
4. Shader Model 3.0 significa más programabilidad
Pixel Shader 3.0 y Vertex Shader 3.0 brindan a los desarrolladores de juegos programas de píxeles ilimitados y el programa Apex ilimitado lleva la programabilidad de la GPU a un nivel completamente nuevo, de manera integral. mejora la eficiencia del trabajo de los programadores y proporciona una base alcanzable para efectos especiales más complejos y un mayor rendimiento del juego.
5. En comparación con Shader Model 2.0, Shader Model 3.0 que admite ramificaciones puede simplemente lograr efectos que son difíciles o imposibles de lograr con Shader Model 2.0, proporcionando así a los programadores un mayor control del flujo del programa.
6. Shader Model 3.0 significa el futuro de los juegos
Con una gran cantidad de juegos compatibles con DirectX 9.0c y Shader Model 3.0, la API de DirectX 9.0c ya se ha convertido en el desarrollo básico. estándar para juegos nuevos.
Shader Model 3.0 es la tarjeta gráfica de próxima generación que admite los procesadores Intel® Core™ de última generación, lo que permite a los usuarios aprovechar al máximo la próxima generación de tarjetas gráficas*. La versión del modelo de sombreado del núcleo gráfico de una tarjeta gráfica siempre se ha considerado uno de los indicadores más importantes del rendimiento de la tarjeta gráfica. Especialmente después de que Microsoft lanzó DirectX 9.0c que admite el estándar Shader Model 3.0, desencadenó una nueva ronda de actualizaciones en el campo de los chips gráficos. En comparación con DirectX 9.0b y Shader Model 2.0 anteriores, la mayor mejora del nuevo DirectX 9.0c es la introducción de soporte completo para Shader Model 3.0, y Shader Model 3.0 es una interfaz de programación de aplicaciones (API) para aplicaciones y hardware del sistema. Por ejemplo, el modelo de sombreador 2.0 de DirectX 9.0b solo puede admitir un máximo de 256 instrucciones para sombreadores de vértices y 96 instrucciones para sombreadores de píxeles. En el último modelo de sombreador 3.0, el número máximo de instrucciones para sombreadores de vértices y sombreadores de píxeles ha aumentado significativamente a 65.535, y se han agregado control de flujo de programa dinámico, mapeo de desplazamiento, objetivo de renderizado múltiple (MRT) y dispersión del subsuelo. Sombras, entorno y sombras del suelo. Las sombras suaves, las sombras del entorno y del suelo, la iluminación global y otras características técnicas nuevas hacen que las GPU GeForce6 y GeForce7 estén listas instantáneamente para la próxima generación de juegos y mundos digitales increíblemente complejos representados en entornos cinematográficos con una fidelidad incomparable. Personajes realistas.
Por lo tanto, la introducción de los estándares DirectX 9.0c y Shader Model 3.0 es un punto de inflexión importante en la evolución de DirectX.
Podemos ver que en DirectX 9.0c, Shader Model 3.0, además de eliminar el límite en el número de comandos y agregar nuevas funciones como el mapeo de desplazamiento, tiene más funciones para solucionar los problemas de eficiencia y calidad de la ejecución del juego. Shader Model 3.0 es una nueva forma de jugar, que pasa de la pura búsqueda de velocidad del pasado a una que pone igual énfasis en la calidad de la imagen y la velocidad de carrera. Por lo tanto, el impacto de Shader Model 3.0 en la industria de los juegos es profundo
¡Explicación! ! ! !
Shader Model 3.0 solo está habilitado cuando los gráficos están configurados en Ultra Alta Definición (VHD)
Shader Model 3.0 generalmente es compatible con las series ATIX 1000 de las series GF6 y 7.