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Introducción a la tecnología Web3D:

La aparición de la tecnología Web 3D se remonta al VRML (Virtual Reality Modeling Language). VRML comenzó a principios de los años 1990.

En marzo de 1994, en la primera conferencia WWW celebrada en Ginebra, se propuso formalmente por primera vez el nombre VRML. En octubre de 1994 se publicó un borrador de VRML 1.0 en la Segunda Conferencia WWW en Chicago.

En agosto de 1996, en Siggraph'96, una excelente conferencia sobre tecnología de gráficos 3D celebrada en Nueva Orleans, se anunció y aprobó la primera versión del estándar VRML2.0. Realiza muchas adiciones y mejoras basadas en VRML1.0. Se basa en el ámbito dinámico propuesto por Moving Worlds de la SGI.

En diciembre de 1997, VRML se lanzó oficialmente como estándar internacional y fue aprobado oficialmente por la Organización Internacional de Normalización ISO en enero de 1998, denominado VRML97.

VRML97 es sólo una revisión menor basada en VRML2.0.

La especificación VRML admite mapeo de texturas, fondos panorámicos, niebla, video, audio, movimiento de objetos y detección de colisiones: todo lo que necesita para crear mundos virtuales. Pero VRML no ha sido tan popular como debería ser, pero esto no es culpa de VRML, porque los módems de 14,4k eran muy comunes en ese momento y VRML casi no tenía código de script de compresión, junto con una gran cantidad de mapas de textura y otros datos. , en la interconexión en ese momento Transmitir a través de la red es una pesadilla.

Estado actual del software WEB3D nacional:

WebMax

Desarrollado por Shanghai Chuangtu Network Technology Development Co., Ltd., su característica más importante es su alta tasa de compresión. , que puede alcanzar 120 :1, por lo que el tamaño del archivo del producto terminado es más pequeño, lo que tiene ventajas inherentes en la comunicación en red. La imagen también es relativamente delicada y la interacción requiere una cierta capacidad de codificación. La escalabilidad también es muy fuerte y los requisitos de configuración de la máquina cliente son muy bajos. El software se ha actualizado a la versión 2.0, pero no es lo mismo que la versión 1.0, su contenido principal no ha cambiado mucho. WEBMAX 3.0 se lanzará en octubre de 2010. Ha realizado grandes mejoras en efectos visuales, paneles de operación, funciones interactivas, diseño y desarrollo, etc., y puede rivalizar con tecnologías extranjeras avanzadas. Y siga manteniendo el concepto gratuito. Pero con el concepto de software permanentemente gratuito, WebMax tiene un gran número de seguidores en China, con hasta 100.000 usuarios. Las versiones posteriores también introducen constantemente nuevas funciones, y también se lanzarán uno tras otro nuevos efectos especiales (efectos de agua, reflejos en tiempo real, halo global, etc.), que vale la pena esperar.

VRPIE

De hecho, puede considerarse como la versión en línea del software virtual independiente VRP con una gran cantidad de usuarios domésticos, por lo que también se llama VRPIE. el software tiene una versión exclusiva y una versión formal, la versión exclusiva proporciona funciones completas, pero no proporciona la función de guardar proyectos con una gran cantidad de usuarios de la versión independiente del software, el lanzamiento de VRPIE fue un Éxito inmediato! Ha despertado grandes repercusiones en la industria La frecuente aparición de una serie de trabajos comerciales también se beneficia de la ventaja absoluta de la cantidad de usuarios de la versión independiente del software, que es muy fácil de usar, tiene una alta madurez de software y. Es rápido para comenzar. Algunas interacciones simples se pueden realizar sin programación. El software también proporciona una interfaz de programación que puede lograr interacciones más complejas a través de la programación, y puede lograr efectos como colisiones rígidas y posteriores. control, llamas físicas y fluidos físicos. Con la aparición de sistemas de motores físicos posteriores, se han realizado colisiones y control de cuerpos rígidos, llamas físicas, fluidos físicos y otros efectos, lo que ha mejorado enormemente el software. Se puede decir que VRPIE es una herramienta madura de desarrollo de realidad virtual con potentes As. una fundación, tendrá un impacto positivo en el desarrollo de la industria de la realidad virtual de mi país.

Converse3D

Converse3D apareció como el último software popular entre los tres. Quizás debido a esto, este software se actualizó a la interfaz gráfica API Dx9 desde el principio, además de la versión gratuita. La funcionalidad de este software está limitada al número de caras de modelo, e incluso el molesto logo oficial ha desaparecido. Todo esto añade mucho misterio a Converse3D. En términos de color, todos están llenos de expectativas sobre el rendimiento de su imagen. Aunque las expectativas de todos han logrado grandes avances en la simulación del efecto del agua, el rendimiento general de la imagen no es tan exitoso como todos esperaban. A pesar de esto, todavía creemos que. ¡Con su ventaja líder en la interfaz API, Converse3D aún es capaz de lograr mayores avances! Por supuesto, vale la pena mencionar que el equipo de desarrollo de Converse3D siguió la tendencia del desarrollo de redes y tomó la iniciativa al proponer el concepto de "una escena, una comunidad", liderando la industria en el desarrollo de comunicación interactiva Web3D en línea para múltiples personas. funciones Esto ha allanado el camino para el desarrollo de Converse3D. Incluso el desarrollo de la popular comunidad SNS e incluso la comunidad Web3D ha abierto un amplio espacio para la imaginación. Esto ha abierto un amplio espacio para la imaginación para el desarrollo de Converse3D. Incluso la forma interactiva en el popular concepto de comunidad SNS ha creado "virtualmente" un nuevo modelo, lo cual es un punto culminante, el software no admite interfaz de programación, por lo que existe. Más funciones en la interfaz, por lo que el diseño puede ser más fácil de usar, ¡y también se deben realizar algunas mejoras en la función de publicación en red! En 1998, la organización VRML cambió su nombre por el de Organización Web3D y desarrolló un nuevo estándar: Extensible 3D (X3D). En la primavera de 2000, la organización Web3D completó la conversión de VRML a X3D. X3D integra el desarrollo de XML, JAVA, tecnología de transmisión y otras tecnologías avanzadas, incluida una potencia informática 3D, calidad de renderizado y velocidad de transmisión más potentes y eficientes.

Mientras tanto, Adobe Atmosphere, una solución de desarrollo profesional para la creación de entornos virtuales 3D en la web, y Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio compiten por el formato Web3D. Con tantas soluciones emergentes, ¿es hora de que todos nos subamos al tren Web3D? Quedan algunas dificultades y obstáculos. En primer lugar, no existe una norma unificada. Cada solución utiliza un formato y enfoque diferente, siendo Flash el único disponible actualmente y JAVA el único disponible en todas las plataformas. Sin estándares, el 3D en la web seguirá teniendo problemas. Además, los problemas con los complementos también son un dilema. Casi todos los estándares desarrollados por un fabricante requieren su propio soporte para complementos. El tamaño de estos complementos varía desde unos pocos cientos de K hasta varios megabytes. En condiciones en las que el ancho de banda no es ideal, inevitablemente limitará el entusiasmo de algunas personas por su uso. .