Cómo agregar una pequeña bola encima de la curva implementada en Qt
A continuación, para lograr el efecto de Blob en la curva, podemos dibujar el Blob en una posición específica de la curva. Esto se logra calculando las coordenadas de un punto en la curva y dibujando la mancha en esa ubicación. Por ejemplo, puede utilizar la ecuación paramétrica de una curva para calcular las coordenadas de un punto de la curva en un momento o ubicación específicos y luego trazar la mancha en ese punto.
Para lograr el efecto de que la pelota se mueva en la curva, podemos usar un temporizador para actualizar la posición de la pelota. La nueva posición de la pelota se puede calcular en cada intervalo de tiempo y el área de dibujo se puede actualizar para mostrar el efecto del movimiento de la pelota. De esta forma, la pelota puede moverse dinámicamente a lo largo de la curva.
Extensión: además de agregar una bola en la curva, también podemos agregar más interactividad haciendo que la bola siga el movimiento del mouse u otro dispositivo de entrada a medida que se mueve en la curva. Al capturar eventos de entrada del usuario, podemos actualizar la posición del blob en tiempo real y trazarla en una curva. De esta manera, el usuario puede controlar el movimiento de la pelota en la curva operando el mouse u otros dispositivos de entrada.
Además, al dibujar una esfera, también podemos añadir efectos especiales como sombras, halos o degradados de color para potenciar el efecto visual de la esfera. Estos efectos se pueden lograr mediante las funciones de dibujo proporcionadas por Qt o utilizando una biblioteca de procesamiento de imágenes.
En resumen, al dibujar una curva y calcular la posición de la mancha, podemos lograr el efecto de agregar una mancha en la curva en Qt y mejorar aún más este efecto agregando interactividad y efectos visuales.