Cómo diseñar una bola de fuego en PS
Hablemos brevemente sobre el proceso, comenzando por el establecimiento de la esfera, agregando nubes, llamas y puntos de luz, y luego realzando el brillo de la llama y difuminando el borde de la esfera. El último paso es procesar la capa de fondo. Conquista la bola de fuego.
Los siguientes son los materiales que utilicé.
Hacer una esfera
Importar materiales de cielo estrellado en PS.
Ctrl Mayús NCrea una nueva capa y almacenaremos la bola de fuego en esta capa. Utilice la herramienta Elipse mientras mantiene presionada la tecla Mayús para dibujar un círculo perfecto. Y lleno de blanco puro.
Cree una nueva capa sobre esta base y realice Filtro/Renderizar/Nubes en la capa en blanco. Arrastre el mouse entre las miniaturas de las dos capas y mantenga presionada la tecla Alt para ajustar el color blanco. . En este punto, puedes arrastrar la capa de nubes para encontrar la alternancia de luz y oscuridad que se adapte a la densidad. Cuando termine, las capas y los efectos se verán como en la imagen de abajo.
Fusiona la capa de nube y la capa de círculo perfecto, uso Ctrl U para abrir el panel de saturación de fase, marco Colorear e intento darle un color rojo anaranjado con mayor saturación. y está bien.
Convierta la capa de bola de fuego en un objeto inteligente y realice Filtro/Distorsionar/Esferización. Aquí ajusto el valor de Cantidad a 70. Tenga cuidado de no hacer que el círculo parezca demasiado plano aquí.
Así es como se verá mi forma básica cuando esté terminada.
Añadiendo llamas
Preparé dos materiales de llama y utilicé diferentes transformaciones para que estos materiales parecieran diferentes. Primero, importé el material de la llama al documento y cambié el modo de fusión de capas a Trama. Y gire apropiadamente en la dirección del círculo. Agrega una máscara a la llama y usa un pincel negro para borrar las partes que no queremos.
El siguiente proceso de operación es el mismo. Preste atención a ajustar la posición y el tamaño de la llama. Utiliza un pincel negro de baja opacidad para pintar la máscara y conseguir la intensidad de las llamas.
No lo demostraré a continuación. Este es el panel de capas después de que mis llamas hayan terminado. Usé máscaras en cada capa para ajustar las llamas.
Aumentar los puntos de luz
La existencia de llamas necesita puntos de luz para estallar, al igual que la luz necesita polvo y sombras. Recorté un área con chispas de la imagen y la arreglé toscamente en la dirección de las llamas.
Cambia todos los materiales de Mars a pantalla para que desaparezca el negro.
Mejorar las llamas
En este punto todavía sentía que las llamas eran demasiado débiles, así que dupliqué todas las llamas. Por supuesto, también puedes intentar modificar la opacidad, etc.
Suaviza los bordes
Después de completar la mayor parte del trabajo de renderizado, descubrí que el límite del círculo interior era demasiado sólido, aproximadamente donde lo dibujé con el pincel negro a continuación.
Le agregué una máscara y usé un pincel negro de ángulo suave de baja opacidad para pintar hasta que el borde claro quedó borroso.
Desenfocar el fondo
El cielo estrellado en el fondo parece demasiado llamativo, así que convertí la capa de cielo estrellado en un filtro inteligente y ejecuté Filtro/Desenfoque/Desenfoque radial. Seleccione Girar y establezca el valor de Cantidad en 5.
El efecto completado es el siguiente