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¿Cómo fabrica SubstanciaPainter los materiales? tutorial de material de pintor de sustancias

SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. Al dominar SubstancePainter, podrá dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas. Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un videotutorial de autoaprendizaje de SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones de software más básicas y comenzar gradualmente con casos prácticos ~

Tutorial del material de SubstancePainter: primero haga un cubo simple, seleccione el. capa transparente CAPA1 y haga clic en Usar la herramienta de la derecha para eliminarla. En el panel de materiales a continuación, ingrese MADERA en la búsqueda. Encuentra este material y arrástralo a la barra de capas. ¿Sabes qué capa es? SubstancePainter se basa en la tecnología de renderizado PBR. Bajo la iluminación del mapa ambiental HDRI, la luz es muy realista. Los materiales que vienen con el software también son muy realistas y el efecto de visualización es muy bueno. Seleccione el panel de propiedades a la derecha y gire la textura UV. (Creo que este ángulo se ve bien) Pero después de aplicar la etiqueta de textura, aparecieron costuras debido a los rayos UV. Esto se debe a que el método de proyección es UV. Cambiar a proyección plana. SubstancePainter viene con más de 100 materiales, que cubren metal, vetas de madera, piedra, tela, etc., y todos son mapas de procedimientos, los parámetros se pueden ajustar y el efecto es muy bueno. Los parámetros de la veta de la madera, como el color, el ruido de la superficie, etc., se pueden ajustar en el panel de propiedades. Siento que los rastros de textura de la veta de la madera son demasiado profundos aquí, así que lo ajusté de la siguiente manera para reducirlo un poco. Luego, agregue una capa de material de pintura. Arrástrelo sobre MADERA. Se descubrió que el material del modelo cambió a pintura azul. Nota: Las capas también tienen prioridades. La capa más baja se calcula primero y el resultado de la visualización es que la capa superior sobrescribirá la capa inferior. Entonces, la pintura de arriba cubre la veta de la madera en la capa inferior. Al mirar de cerca el modelo, noté rastros de vetas de madera en la pintura. Esto no está bien. (A menos que pintes muy finamente) Esto se debe a que la veta de la madera debajo tiene un canal de altura, que afectará todo el mapa normal. Seleccione la capa de veta de madera, haga clic en ALTURA para cerrarla. Esta visualización es muy correcta. El exterior de la madera está pintado con aerosol de manera espesa y la pintura no es muy suave ni realista.

¡Vale, amigos! Con respecto a "¿Cómo crear materiales con SubstancePainter? Tutorial de materiales de SubstancePainter", compartiré esto hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: