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¿Cómo crea SubstancePainter el cabello? Tutorial sobre cómo crear cabello con SubstancePainter

SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. Al dominar SubstancePainter, podrá dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas. Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un video tutorial de autoaprendizaje sobre SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones de software más básicas y comenzar gradualmente con casos prácticos ~

Tutorial de creación de cabello de SubstancePainter:

1. 3dmax Haga un modelo de parche para el cabello y tenga cuidado de no tener muy pocos segmentos del parche, de lo contrario la curva del cabello no será suave. Los rayos UV deben ser uniformes y ajustarse manualmente en una dirección. Los rayos UV del parche pueden superponerse. (La imagen a continuación es un parche aleatorio que hice para el experimento. Es muy aproximado, solo para obtener los resultados)

2. Importarlo a SP

*Configura el renderizador en. tener un renderizador de canal transparente

Haga clic en "Configuración de sombreado" a la derecha

Seleccione el siguiente sombreador con un canal transparente

*Cambie a "Configuración de conjunto de texturas" y haga clic en Después de agregar el signo, seleccione opacidad para agregar un canal de mapa transparente

*Volver al panel de capas En este momento, la barra de material debería ver "op", lo cual es normal

.

*Agregue cabello Una capa de relleno, ajuste el color base (un parche hecho al azar para el experimento, muy rugoso)

* Copie esta capa como una capa de textura, agregue una máscara negra y luego haga clic el botón "Agregar efectos especiales" para agregar "Relleno" ”

*Establece el material de esta capa de relleno a la textura del cabello de la textura procesal "fur3"

*Ajusta el color base de la textura para revelar la textura del cabello

*Atrás Vaya a la capa de relleno fur3, ajuste parámetros como la rotación y la escala para hacer que el cabello sea delgado y liso, cerca de la realidad, y asegúrese de que el bloqueo de escala sea encendido. Cambie el nombre de la capa "Textura del cabello"

Copie la capa "Textura del cabello" y cámbiele el nombre a "Reflejos del cabello", aumente ligeramente el color de la textura y luego agregue el efecto especial "Niveles" para ajustar los reflejos

Duplica la capa "Textura del cabello" y cámbiale el nombre a "Transparente", mueve esta capa a la parte superior.

Compruebe si la "Configuración de pantalla" es "Material".

Desactive los canales que no sean la operación transparente y establezca el valor de transparencia de opacidad a la izquierda en 0.

Vaya a la capa de textura del cabello y aumente la altura. Esta es la línea normal.

3. Exportar texturas SP

¡Bien amigos! Con respecto a "¿Cómo crear cabello con SubstancePainter? Tutorial sobre cómo crear cabello con SubstancePainter", compartiré esto hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: