¿Cómo se calcula el código de trucos en ps2?
Por ejemplo: 80000002-5678 y 80000004-1234
La combinación es: 90000002-12345678
Dos
Versión china de Goldfinger Comienza con la palabra B, que se utiliza para códigos de bloqueo consecutivos con posiciones relacionadas.
Emparejamiento: es la siguiente línea de la dirección. ¡Los códigos al principio del código de trucos que coincide pueden ser 3, 8 o 9!
Primero, ¡configuremos una versión china del código de trucos! Dirección [BAAABBBB-CCCCCCCCC]
AAA=bloquear varios grupos de códigos seguidos
-Fórmula-: S = N-M
Nota: N es el último grupo de direcciones de código! ¡El primer conjunto de direcciones de código!
BBBBBB=Cuánto se debe sumar a los primeros ocho dígitos de cada grupo de códigos (HEX)
-Fórmula-: S=M
Nota: M significa Agregado a la categoría HEX, si es 2, ¡escriba 0002! HEX)
Fórmula -: S=M
Nota: M es el HEX que se agregará a la clase. Si es 1, se escribe como 0001.
:
: Ejemplo:
¡Supongamos que el código del primer conjunto de códigos asociados es 80059862-0001 [+2HEX]!
El siguiente grupo de códigos es 80059864-0002 a 80059886-0024
AAA = $9862 a $9886*** Hay 24 grupos (HEX) en total
BBBBBB = $0002 (HEX) es cada uno de los primeros ocho códigos
CCCCCCCCCC = cada uno de los últimos cuatro códigos es $00000001(HEX)
Por lo tanto, los códigos convertidos a chino son los siguientes :
B0240002-00000001
80059862-0001
= 10]
Nota: M es el último carácter de la dirección, N ¡No es un valor fijo!
En otras palabras, "F24" + "20" = F44....
¡Tenga en cuenta que el cambio no es necesariamente el valor de HP, sino también otros atributos!
¡Hasta que se modifiquen todos los atributos de los personajes!
Nota: ¡Cuantos más atributos, más direcciones dejará el personaje!
¡La experiencia obtenida después de la batalla es la mejora después de ganar la batalla!
¡Esto es inútil, puedes comprobar la experiencia o el dinero ganado después de la batalla!
Continúe cambiando y luego modifique la dirección de consulta.
NOTA: ¡Puedes agregar HP y otras cosas aquí! ¡La misma razón!
Hay otra forma, generalmente en los juegos de rol, ¡una determinada dirección es 02 o 01,00 antes de actualizar!
Pero puedes probar esto. La mayoría de ellos son 02. Descubra el valor y luego, cuando actualice, será 01. ¡La mayoría de ellos se envían a un solo lugar!
Si no funciona, prueba 01 nuevamente, ¡será 00 después de la actualización! ¡Sigue intentándolo hasta que lo logres!
Como comienza con 8 caracteres, copie otra línea de dirección y cambie el primer carácter de la dirección a D.
Luego seleccione otros números, esto es para limitar el tamaño de la actualización o para alcanzar el nivel completo en una actualización.
~Accesorios~
Accesorios, ¡lo más importante del juego!
Primero que nada: búsqueda de código de dirección [tres métodos]
El primer método es usar EC para encontrar la dirección, ¡simplemente busque el número de un determinado accesorio! ¡Sigue cambiando y lo encontrarás!
En segundo lugar, para aumentar el número de accesorios, simplemente busque "+", ¡no un número!
En tercer lugar, intente buscar manualmente. ¡El código de propiedad generalmente comienza con 800XXXXX XXXX!
Una vez que encuentres la dirección, ¡puedes empezar a modificarla!
Modificación 1
La mejor manera es verificar primero el primer accesorio, ¡generalmente la primera columna y el primer accesorio!
Debido a que esta propiedad suele ser la primera dirección de la propiedad, si desea probar si es la primera dirección de la propiedad, ¡puede subir la dirección!
Volviendo al asunto, asumiendo que la dirección que obtenemos es [800659F2 000F].
Esto significa que ahora tienes 15 accesorios, como siempre, ¡adelante y cambia los valores de estos últimos!
¡Recuerda prestar atención al límite superior de artículos! ¡Luego usa la fórmula nuevamente para empujar más accesorios!
-Fórmula-: S = M + N [N> = 1]
Nota: M es la dirección del último accesorio, ¡N suele ser 1!
¡Luego sigue empujando hasta llenar todos los accesorios! ¡Esto es algo que debes probar ya que no se sabe cuántos accesorios hay realmente!
Modificación 2
¡La modificación de este accesorio es relativamente simple, pero también se puede decir que es más complicada! Si tiene conocimientos técnicos, ¡se recomienda este método!
¡Por supuesto, la premisa es que tengas dinero! El objetivo es comprar artículos, ¡preferiblemente cuando no tengas ninguno al principio! ¡Debes comprar accesorios similares!
Empecemos con "=" en el buscador. Como no sabemos cuántos datos estamos buscando, ¡enumeremos todas las direcciones primero!
Luego compramos un accesorio. ¡No importa cuánto compremos, siempre y cuando lo tengamos! Luego buscamos ">" o "+".
¡Hasta que encontremos esa dirección!
Nota: Podemos encontrar varias direcciones, y estas direcciones pueden ser los accesorios que se modificarán, ¡así que guárdelos todos!
Modifica la dirección. Aunque enumera muchos accesorios, ¡todos esos accesorios son 0! ¡Estamos por comenzar!
Fórmula-: S = M + 2N [N >= 1]
Nota: M es la dirección del último accesorio, ¡N suele ser 1! No presiones demasiado, ¡quizás solo unas pocas líneas!
Luego, presione hasta una determinada línea que modifica el número de accesorios. ¡Esta línea puede estar en el medio o al final!
Nota: ¡Esta dirección debe modificarse adecuadamente!
¡Es mejor si tu juego tiene una tabla de elementos, para que sepas si los tienes todos ahora!
Debido a que el formato de este método es demasiado complicado y hay muchos métodos y formatos, ¡enumeraré uno o dos métodos!
~Habilidades~
¡Habilidades, es decir, acrobacias! ¡Es una de las cosas más divertidas del juego!
Primero: consulta del código de dirección [dos métodos] [requisito previo: dos registros independientes, uno con habilidades y otro sin habilidades.
Primero, use EC para encontrar la dirección, leer el registro y buscar "+" cuando exista dicho registro, ¡pero no 0! -", ¡y no busque números!
En tercer lugar, intente buscar manualmente. ¡El código de atributo generalmente comienza con 800XXXXX XXXX!
Modificar uno
Esto modificación compara Es simple y práctico. Aunque hay mucho código, no hay problema para convertirlo a la versión china de Goldfinger.
Seguimos el método anterior para buscar y leer el registro. existe este registro, busque "+", ¡y no existe tal registro! ¡Encuentre 0!
¡Primero cambiemos la dirección, por ejemplo, el tercer truco! debería ser [80XXXX-0003]!
El siguiente valor 3 es el código del truco, por lo que tenemos que adelantar el código de dirección tres dígitos
-Fórmula-: S = M +. N & H = W + N [N >= 1]
Nota: M es la dirección del último cuadro del truco, W es el código del truco
¡El! La habilidad del primer personaje ha sido impulsada. Después de eso, continuamos impulsando las habilidades del segundo personaje. ¡El método es el mismo que el de impulsar los atributos!
-Fórmula-: S = M + 2N [. N >= 10]
Nota: M Es la dirección del personaje anterior y N no tiene un valor fijo.
¡Hasta que se modifiquen las habilidades especiales de todos los personajes! no se puede modificar según las habilidades normales
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Estas son Algoritmos de trampa comunes
Para ser honesto, no son útiles en absoluto. No...
Porque es difícil calcularlo usted mismo.