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Guía de operación de acción básica "NBA2K21"

Joystick experto - tiro

Guarda el joystick experto - tiro joystick experto - regate y pase

En NBA2K21, disparar, regatear, etc. son todos los Acciones básicas en el juego. ¿Cómo deben los jugadores usar bien estas acciones? La siguiente es una guía de las acciones básicas de "NBA2K21" para referencia de los jugadores.

Joystick Expert - Tiro

Si eres un jugador familiarizado con 2K Basketball, probablemente notarás que el Joystick Expert es probablemente el cambio más obvio. Nos complace ver que tanto los jugadores profesionales como los ocasionales están adoptando bien este cambio en esta generación de juegos. En la consola de próxima generación, la experiencia de usar el joystick experto para disparar y driblar será aún mejor, lo que te brindará más formas de sumar puntos. Echemos un vistazo a las innovaciones:

Control del arco de disparo: el mecanismo de puntería de disparo es uno de varios cambios importantes de este año. Combinar los dos factores de apuntar y captar el momento del disparo es una habilidad completamente nueva que los jugadores merecen pulir en profundidad. Esto también nos permite ampliar el umbral de las habilidades de tiro. Apuntar se realiza tirando del Expert Stick hacia abajo para realizar un tiro en suspensión. La velocidad a la que jalas el bastón experto determinará si el punto de puntería perfecto estará a la izquierda o a la derecha de la barra de tiro, y luego tendrás que ajustar la marca de puntería para que quede alineada con el centro de la ventana de disparo. En la próxima generación, la velocidad de giro del joystick también controlará el arco de la parábola del saltador. Cuanto más lento gires el joystick, mayor será el arco de tiro; cuanto más rápido gires el joystick, menor será el arco de tiro. Se siente realmente bien poder controlar el tiro con mayor precisión, lo que también hace que practicar triples en el gimnasio sea más divertido. El arco de tiro ideal aportará una pequeña ventaja a la precisión del tiro. Por eso debes recordar controlar el ritmo de giro del joystick para maximizar las posibilidades de acertar.

Control del tiro al tablero: También puedes controlar la precisión del tiro al tablero girando rápidamente el joystick (o apuntando ligeramente en la dirección del tablero). Ahora es más fácil emular lo que mejor hacen Dwyane Wade y Tim Duncan. Este mecanismo también afecta a las bandejas. Esto puede ser sólo un pequeño detalle, pero todavía estoy feliz de tener la opción de bandejas directas o bandejas de rebote. Este también es un mecanismo de control sin precedentes en los juegos de baloncesto, ¡es genial!

Barra de tiro: la barra de tiro es una herramienta importante para controlar los tiros. En la próxima generación, la barra de tiro tiene una nueva apariencia y tiene un mayor impacto sobre si tu tiro entrará o no. La nueva apariencia es más "fácil de entender", más visible en una variedad de lugares y el tamaño de la pantalla es consistente (no se hace más grande o más pequeño dependiendo del ángulo de visión). Hemos agregado flechas al mecanismo de puntería y a los marcadores de sincronización para que los puntos de liberación óptimos sean más obvios. La ventana de impacto de la barra de tiro se ha vuelto azul y brillará, y continuará reduciéndose y cambiando según la capacidad de tiro del lanzador, la dificultad del lanzamiento y la respuesta defensiva del oponente. En la próxima generación, si se pierde esta ventana, significa que se perderá la pelota. La marca negra dentro de la ventana de impacto es el punto perfecto de sincronización/apuntación. Si quieres que brille la luz verde, debes alcanzar este punto de marca. Y hemos agregado algunos efectos visuales nuevos para tomas excelentes. Puede personalizar los efectos visuales en el menú de configuración del controlador, seleccionar efectos aleatorios o desactivarlos para una apariencia más limpia. Estos cambios en la nueva generación permitirán a los jugadores comprender más claramente la diferencia entre buenos tiros y malos tiros. Esto también nos llevó a reescribir la mecánica de disparo para que pueda ser aceptada por jugadores de distintos niveles dentro de la comunidad 2K.

Sentirse debajo de la canasta: muchos jugadores no pueden dominar perfectamente el momento de los tiros de bandeja. Cada tipo de bandeja tiene su propio tiempo diferente, y debes reaccionar rápidamente para captar la barra de tiempo de la bandeja. Por lo tanto, en esta generación, para prevenir el colapso mental de los jugadores, se minimiza el impacto del tiempo de la bandeja sobre si la bandeja se acierta o no. En la próxima generación, decidimos que al usar el botón de disparo, el tiempo de bandeja esté desactivado de forma predeterminada. De esta manera, la mayoría de los jugadores pueden concentrarse en seleccionar a los jugadores adecuados y anotar la bandeja en el momento adecuado. Sin embargo, si eres un base de élite como Curry o Irving que busca finalizar bien la canasta, o eres un jugador interno con un toque de nivel de maestro en la canasta, también te brindaremos oportunidades de bandeja/barra de puntería rediseñadas. pone todo bajo tu control.

En otras palabras, si activas el mecanismo de sincronización o de apuntamiento de las bandejas y tienes excelentes habilidades para operar el joystick, tu capacidad para finalizar bandejas interferidas/enfrentadas de alta dificultad será enorme en comparación con otros jugadores que no utilizan estos mecanismos. Sin embargo, activar estos mecanismos tiene ventajas y riesgos. Si no estás concentrado y pierdes la ventana de golpeo, es posible que no puedas anotar incluso si tienes la canasta vacía. Creo que esta es una solución con la que todos están contentos y es genial para ampliar el conjunto de habilidades de los jugadores que presionan el aro y el poste.

El movimiento de la bandeja en sí también ha recibido algunas actualizaciones importantes. Los ingenieros de desarrollo dedicaron mucho tiempo a optimizar la función de selección lateral para bandejas para detectar amenazas defensivas y seleccionar de manera inteligente la mejor posición para bandejas abiertas debajo de la canasta. Si desea tomar el control total de la acción usted mismo, también hemos optimizado la capacidad de empujar el Expert Stick en la dirección adecuada para realizar bandejas precisas. Estas son excelentes herramientas para que los jugadores de poste los ayuden a ser más eficientes cuando se agachan.

También hay menos posibilidades de terminar escenas desconcertantes y confrontaciones como llevarte al otro lado del tablero. La capacidad de los jugadores de la computadora para identificar la posición de remate adecuada también ha mejorado enormemente, por lo que también debes estabilizar la defensa interior para evitar que anoten. También verás un montón de contenido nuevo e interesante, que incluye nuevas bandejas de pie, movimientos avanzados de salto/Eurostep/giro, flotadores rápidos al sonar el timbre y más.

Maestro de tiro: hemos renovado por completo el regate en salto y hemos añadido tiros característicos de jugadores clave como LeBron James y Luka Doncic. Estos nuevos paquetes de acción de tiro en suspensión son atractivos y prácticos, y definitivamente son un arma poderosa para los maestros del tiro. Los tiros en suspensión también se dividen en dos tipos principales: tiros en suspensión con dominadas y tiros en suspensión con dominadas. El tiro en suspensión pull-up tiene un mejor juego de pies y una postura más coordinada, mientras que el tiro en salto pull-up (que se activa manteniendo presionado el botón de sprint) puede desequilibrar a la defensa y abrir más espacio, pero también es más difícil de golpear. Al igual que en la realidad, es muy importante mantenerse firme y controlar la postura al disparar en salto. Sin embargo, jugadores audaces como Jordan y Kobe también pueden derrotar anotaciones defensivas mediante movimientos de tiro difíciles, como paradas repentinas y hacia atrás.

Reconocimiento de líneas de tres puntos: Hay muchas diferencias sutiles nuevas en la próxima generación, todo gracias al potente rendimiento de la consola de próxima generación. Una mayor potencia informática permite a los ingenieros de desarrollo actualizar el mecanismo de cinemática inversa (IK) del juego y la tecnología de aterrizaje (que se explicará en detalle más adelante), lo que hace que la retroalimentación de la acción de recolección de saltadores sea más realista y optimiza la capacidad de reconocimiento de líneas de tres puntos. En versiones anteriores del juego, a veces tenías que deslizarte hacia atrás y lanzar un triple, o tenías que pisar la línea de tres puntos y lanzar un doble largo. En la próxima generación, hemos ajustado la precisión en tiempo real de los jugadores que aterrizan cerca de la línea de tres puntos para garantizar que los problemas anteriores ya no ocurran. La acción de aterrizaje ahora parece muy natural, y los lanzadores finalmente ya no necesitan preocuparse por pisar la línea en los momentos críticos, por lo que pueden disparar triples con gracia.