Vaya, ¿por qué hay tan poca gente jugando a Warlock? ¿No son los brujos muy poderosos? ¿No se volvió Warlock más poderoso en Shattered? ¿Por qué tan pocos?
En primer lugar, en PVE, el talento principal de los magos es Ao Mage. Hay dos puntos clave: Ao Fist y Ao Dan. Las otras cosas a las que hay que prestar atención son el control de maná, el movimiento definitivo y el CD de accesorios. El talento principal de Warlock es doloroso y apunta a un solo objetivo. 5 puntos + acumulaciones de Abrazo de las Sombras para humanos, 10 puntos para objetivos duales + 2 acumulaciones de Abrazo de las Sombras objetivo, la Flecha de las Sombras dura y la decapitación requiere el ciclo más básico. Seis o siete habilidades, así como mascotas para controlar y también habilidades auxiliares, se están volviendo cada vez más problemáticos. Es más, el dolor es el talento más simple de los brujos.
Las operaciones tediosas son difíciles de dominar como un novato. Una vez que se rompe el fantasma, la producción puede disminuir mucho; las operaciones simples pueden permitir a los jugadores tener más tiempo para pensar y prestar más atención a la escena. y hacer que sea más fácil jugar juegos de alto nivel.
El mismo BOSS, un FS maestro y un SS maestro pueden causar 2W de daño, pero un FS blanco puede causar 1W de daño y un SS blanco solo puede causar 7K de daño. Este es el problema con SS: es demasiado difícil empezar y demasiado difícil de dominar.
Hablemos de PvP. En la arena, tanto SS como FS de alta gama son existencias inteligentes. Sin embargo, para la mayoría de las personas, la arena es simplemente algo fuera de su alcance. Sigue siendo Battlefield, campo, bandera PK.
¡Luego trae las deficiencias de las piernas cortas de SS, la falta de contracontrol y la necesidad de la ayuda de compañeros de equipo para amplificar infinitamente su efecto en el campo de batalla!
Por otro lado, se puede decir que el mago es la primera clase en WOW en control y contracontrol. Un destello elegante es suficiente para que muchas personas elijan al mago. Incluso si soy un novato, no importa lo mal equipado que esté, siempre puedo controlarte y huir si no puedo vencerte.
Por muy fuerte que sea, la iniciativa siempre estará en manos del oponente. Ésta es la tragedia de las SS.
Entonces, en general, aunque el SS de alta gama es muy poderoso, los maestros son limitados después de todo, y una gran cantidad de jugadores novatos siempre están en desventaja en comparación con otros recién llegados, ya sea que sea difícil de conseguir. Los maestros que comenzaron en PvE todavía son pasivos en PvP y no pueden alcanzarlos cuando quieren correr. Estas son las características de SS, lo que hace que muchas personas se mantengan alejadas de SS.
Finalmente, desde una perspectiva cultural, los guerreros, los magos, los taoístas, etc. son todas fachadas de personas. Los guerreros, magos y taoístas son personajes positivos, mientras que los brujos pertenecen a la secta del mal. Creo que pase lo que pase, es más importante que te guste ser un guerrero que ser un monstruo.