Análisis argumental del final de "Limbo"
Al final, nuestro protagonista atraviesa una barrera parecida a un espejo y llega al lado de la chica.
La protagonista atravesó el limbo del infierno de la realidad y llegó al infierno por ella.
Al comienzo del juego, nuestro protagonista se despierta en un bosque, y luego se encuentra con grandes arañas y enemigos parecidos a salvajes. Aquí nos dicen que todavía estamos en la realidad.
La enorme araña representa el miedo, y el salvaje brutal -se puede ver gente ahorcada o encarcelada en el camino, y su abrazadera de hierro- representa la oscuridad y la sangre.
Se trata de determinar los límites entre la justicia y el mal. En realidad, una tierra llena de miedo, oscuridad y sangre es la entrada al infierno, ¿es posible?
A medida que nos adentramos más y más, aparecen edificios industriales de acero que poco a poco van sustituyendo el fondo forestal original, y parece que hemos entrado en el limbo del infierno.
Los engranajes, las estructuras de hierro, los brazos mecánicos, las tuberías de agua y otras cosas frías pueden recordar fácilmente a las personas cosas sobre la depravación, y el ambiente se siente deprimente.
En el proceso, también aparecerán pequeños bichos que pueden controlar el comportamiento y temen al sol, así como orugas con dientes que se especializan en comer este tipo de bichos y se esconden en el techo.
Pronto el protagonista corrió hacia el cartel que dice HOTEL - cuando ves un hotel, piensas en dormir - y el resto del juego tiene las ruinas como fondo principal.
La jugabilidad del juego también ha cambiado, desde un juego normal de desplazamiento lateral hasta varios tanteos oscuros y ciegos, todo tipo de giros y tirones gravitacionales, que hacen que los jugadores se sientan infelices.
Al final, nuestro protagonista rompe una barrera parecida a un espejo, y el tiempo de repente se ralentiza, como si se hubiera trasladado de un tiempo y espacio a otro.
El ambiente también volvió de las repugnantes ruinas industriales al fondo del bosque original, y el estado de ánimo cambió repentinamente de la depresión a la calma. El protagonista dio un gran salto mortal y cayó al césped.
Parpadeando y levantándose, siguió el camino y vio a una niña pintando debajo de un árbol con una escalera colgada en él. El protagonista dio dos pasos hacia adelante y despertó a la niña, pero ella no miró hacia atrás.
Volviendo a la interfaz del menú, aunque el árbol con la escalera colgada es un poco viejo, todavía se puede ver que es el mismo gran árbol. Las posiciones del protagonista y la niña han sido. reemplazado por dos bolas de moscas.
La escritura es un poco complicada y no sé si la entiendes. En resumen, la historia se siente igual que la imagen. Solo necesita blanco y negro, y no hay necesidad de sustituirla. otros colores.
PD: El quinto piso decía que la niña es la madre del protagonista. Algunas personas dicen que la niña es la hermana del protagonista, pero sigo pensando que la amante es más romántica.