"Dota2" versión 7.22d La estrategia de Swain para conseguir puntos más altos: El hijo de la versión que ha sido cortada muchas veces pero su fuerza permanece sin cambios.
Después de experimentar la gran agitación en la versión 7.22 y las actualizaciones de equilibrio en 7.22c y 7.22d, Swain se ha convertido gradualmente en un héroe popular en la primera posición del tradicional meatcore en "Dota2". En los juegos extraordinarios y de campeonato de las últimas semanas, la tasa de victorias de Swain se ha mantenido alta, y también es el favorito de los equipos importantes en las competiciones profesionales, y tiene una fuerte tendencia a reemplazar al dios de la versión anterior, Drow Ranger. En las tres actualizaciones de versión 7.22, 7.22c y 7.22d, Sven quedó gravemente debilitado, pero esto tuvo poco impacto en su dominio en el juego.
Personalmente, creo que hay tres razones principales por las que Swain puede reemplazar a Xiao Hei como hijo de la versión. En primer lugar, Drow Ranger fue severamente cortado en 7.22, cayó del altar durante la noche, y el núcleo (especialmente el núcleo de carne) que una vez estuvo dominado por Xiao Hei tiene un escenario para actuar. En segundo lugar, la versión anterior de Drow Ranger tenía dos características: una es que puede cultivar antiguos rápidamente, y la otra es que después de que el equipo a mediano plazo comienza a tomar forma, las batallas en equipo pueden proporcionar un rendimiento considerable, lo cual está en línea con el Posicionamiento de Swain en esta versión. Por último, pero no menos importante, después de estas varias actualizaciones de versiones, Ice Frog parece poner más énfasis en el ritmo y el trabajo en equipo del juego. La vieja estrategia de cuatro garantías y una, confiar en que el hermano mayor compre dinero y los seis dioses para fingir ser uno contra cinco ya no existe. Lo que es más necesario ahora es que la posición número 1 pueda brindarle al equipo una cierta cantidad de apoyo a mediano plazo y poder levantarse y aumentar la ventaja. Esto requiere que la posición número 1 pueda convertir el equipo. en poder de combate a medio plazo y al mismo tiempo tener su propio ritmo, y nuestro Swain satisface ambas necesidades.
1. Motor y punto de pelea en equipo
El entrenador del equipo de campeonato, Rock, dijo que una alineación calificada requiere "dos motores y un punto de pelea en equipo". Personalmente, creo que Swain cumple con estos requisitos con dos características. Puede ser el primero en atacar con habilidades en batallas en equipo y también puede causar daño, y también puede absorber potencia de fuego en la primera fila. Es un verdadero núcleo polivalente. Entonces, como novatos, ¿cómo podemos resaltar las características integrales de Swain? En primer lugar, debemos echar un vistazo a la línea de tiempo y comprender cuándo necesitamos recaudar dinero, cuándo debemos controlar la línea, cuándo debemos liderar el equipo para avanzar y arrestar personas, y cuándo estamos en nuestro punto más fuerte. período.
1. Alineación
En la reciente competencia importante de la Copa Epicenter, no es difícil ver que en línea es una parte crucial de esta versión. El equipo VG está en todos los lugares. BP, cómo jugar bien en el carril es la primera prioridad. En el choque final con Team Liquid, VG básicamente derrotó a Liquid en la línea. Aunque Liquid por sí solo cambió el rumbo en el tercer juego con la ayuda del exclusivo perro eléctrico de Miracle, todavía no puede ocultar la importancia del período de líneas en esta versión. Los equipos profesionales pueden compensar sus desventajas en línea mediante la cooperación en las peleas en equipo, las operaciones del equipo y moviendo los hilos en el juego de campeonato o en niveles inferiores, el enfrentamiento básicamente puede determinar la tendencia del juego. Como núcleo fuerte en la calle, Swain puede cambiar el rumbo incluso si la situación es mala si tiene un ritmo y un funcionamiento personal perfectos.
Las tres pequeñas habilidades de Sven, Storm Hammer, Power Swing y War Cry, son habilidades online muy poderosas. La primera habilidad, Storm Hammer, tiene 1,7 segundos de aturdimiento y 80 puntos de daño mágico en el nivel 1. Con ayuda, puede lograr un consumo considerable e incluso mata. La segunda habilidad, Giant Swing, se puede consumir en línea al salpicar, de manera similar a. Captain Water La función del cuchillo es obvia, pero sus deficiencias también son obvias, es decir, destruirá la línea y afectará el último golpe cuando se active el tercer grito de batalla de habilidad, y puede proporcionar un escudo para los compañeros de equipo circundantes; y a ti mismo y aumenta la velocidad de movimiento. Los atributos iniciales son 700 de sangre y 4,4 de armadura. Personalmente creo que entre los héroes de poder, sólo el Caballero Dragón es más tanque que Sven en la etapa inicial.
En resumen, Swain es muy fuerte en la línea. Cuando se encuentra con una tercera posición débil en la línea, puede dominarlo y ganar experiencia en lugar de simplemente llenar su propio espacio perfecto. A continuación, haré un análisis detallado de las habilidades de Sven, que es muy adecuado para que avancen los nuevos jugadores.
2. Ritmo
Para los jugadores novatos de "Dota2", lo más difícil de controlar es el ritmo de todo el juego. Después de todo, puedes copiar el equipo y sumar puntos. , pero el ritmo depende de ti. Cambia según los cambios de cada ronda. Crecer, trazar líneas, empujar torres, deambular, protegerse y cuándo hacer lo que se debe hacer requieren que evalúes la situación y emitas juicios.
Como héroe número uno, Swain necesita saber cuándo desarrollarse y cuándo liderar el equipo para derribar torres. Siempre que controles estos tiempos, puedes avanzar de un jugador novato a un jugador novato algo poderoso.
Usar la palabra "moderado" para describir la versión actual de Swain no puede ser más apropiado, ya sea por posicionamiento o estilo de juego, Swain presta gran atención a la combinación de individuo y equipo. Si usamos otros héroes como metáfora, personalmente creo que Sven es una combinación de Anti-Mage y Mask of the Void. Mientras garantiza su propio desarrollo, debe organizar batallas en equipo o unirse al grupo a mediano plazo para impulsar el poder. equipo (específicamente, también se debe considerar el propio lado. La alineación y la alineación del oponente se explicarán en detalle más adelante), transformando la economía personal en poder de combate para impulsar la economía del equipo. Para los principiantes, la forma más rápida de controlar el ritmo es seguir tomando decisiones. Cada error profundizará su comprensión del juego Dota. Por ejemplo, cuando deberías estar desarrollándote, sigues ciegamente al grupo y lo lideras, lo que hace que tu nivel económico pierda contacto, o cuando deberías estar siguiendo al grupo, te lanzas a la naturaleza para desarrollarte solo, lo que hace que tus compañeros de equipo ser eliminado en una batalla grupal de 4 contra 5, etc. Después de hacer esto varias veces, definitivamente tus compañeros de equipo te criticarán... ejem, y aprenderás muchos consejos prácticos de tus compañeros de equipo. Al tomar decisiones equivocadas, todos debemos reflexionar sobre nosotros mismos, para que podamos fortalecer nuestra comprensión de este juego y de este héroe y dominar un mejor ritmo. Aquí daré un ejemplo típico para que todos puedan comprender mejor el ritmo inicial del juego de Swain.
Para la posición 1, la importancia estratégica de la primera torre enemiga en el carril de ventaja es mucho mayor que la de las otras dos torres exteriores, porque esta torre determina la seguridad de la propia zona de la jungla en el medio. término y la cantidad de símbolos de recompensa. Comprenderás la velocidad de soporte de la competencia y las batallas en equipo después de jugar algunos juegos más, por lo que no entraré en detalles aquí. En un juego de alta puntuación, si Swain puede encontrar un apoyo fuerte para suprimir con éxito el carril débil del oponente en la etapa inicial o incluso completar una o dos muertes, entonces puede cooperar con el carril central o la tercera posición en aproximadamente siete minutos y usa el suyo. El movimiento definitivo y la armadura alta eliminan rápidamente la torre exterior.
Lo que cabe destacar aquí es que antes de prepararse para avanzar, hay que recordarle al apoyo que tenga una buena visión de la torre opuesta, y siempre prestar atención a si el enemigo tiene apoyo o emboscada cuando empujamos el Al mismo tiempo, al empujar la torre, intenta no saltar sobre la torre para matar, porque las altas habilidades de armadura y escudo de Sven pueden resistir el daño de una torre y demolerla sin ningún problema si mueres al saltar sobre la torre. La torre y la torre no han sido derribadas, entonces el ritmo de Sven El impacto es muy grande y las ventajas acumuladas antes desaparecerán. Después de derribar la torre exterior en el carril de ventaja, puedes recolectar tanto el carril como el campo, liberar la posición de apoyo y gradualmente ganar la iniciativa en este juego.
3. Todopoderoso C a medio plazo.
En "Dota2", además de los esqueletos, la posición número 1 puede desempeñar el papel de un tanque cuatro en uno. , titular, rendimiento y mejora del equipo a medio plazo con sus habilidades y cuerpo. Aparte del rey, probablemente solo esté Sven. Un cuerpo de alta calidad y un escudo de grito de batalla pueden garantizar que Sven pueda resistir en la batalla en equipo a medio plazo. La bonificación de velocidad de movimiento del grito de batalla y el talento también le dan el capital para romper la formación del oponente. lo es, si está en el mediano plazo, cuando vio la espada roja de Sven, básicamente simplemente se escapó. No es exagerado decir que Sven es como un dios en las batallas en equipo a medio plazo.
Resumamos brevemente las características de Swain a medio plazo: fuerte online, fuerte en batallas en equipo y ritmo rápido. Cuando el juego llega a la última etapa, la capacidad de combate de Sven también es muy buena. Estas ventajas son las razones por las que Sven se convierte en el hijo de la versión. Ahora explicaré en detalle la ramificación, el equipo y los puntos.
2. Estilo de juego
Primero, echemos un breve vistazo a las tres pequeñas habilidades de Sven que son muy simples y fáciles de entender: Storm Hammer, Power Swing y War Cry. . Una habilidad es un poderoso control de puntos, con un alcance de 255, que también puede cooperar con compañeros de equipo para producir efectos inesperados en batallas en equipo.
La segunda habilidad es una lucha frenética mejorada, una habilidad mágica para ganar dinero y tiene un 90% de daño dividido en el nivel completo.
El grito de batalla de tres habilidades proporciona al equipo ventajas que aumentan los escudos y la velocidad de movimiento.
Por último, está el movimiento definitivo. El movimiento definitivo de nivel máximo te proporcionará una bonificación de poder de ataque del 160 % y una bonificación de fuerza de 30 puntos.
En términos generales, nuestros puntos de bonificación durante el período de laning son 1322242, lo que significa que en el nivel 7, tenemos la pasiva de nivel completo, el martillo y el grito de batalla de nivel 1 y las habilidades definitivas si jugamos con más fiereza. En línea, también puede solicitar dos niveles de martillo en la etapa inicial para complementar el daño y el tiempo de aturdimiento.
1. Líneas divididas
En términos generales, Swain juega como el hermano mayor en la primera posición. Cuando se encuentra con héroes especiales, apenas puede actuar como la segunda posición contra el carril central del oponente. .
Como luchador cuerpo a cuerpo, Sven nace con un cuerpo sólido y habilidades diseñadas para luchar. Cuando se enfrenta a una línea, Sven se puede resumir en tres palabras: martillo, rugido y tajo. Entonces, lo primero que debes hacer cuando sales es pedirles a dos personas que vayan al punto del símbolo opuesto para averiguar la división del oponente. Si Gang San te derrota, pide a tus compañeros de equipo que jueguen 3 contra 3 juntos. Gang San Esto también es diferente de otros lados. En la etapa inicial, el núcleo desarrollado Gang San solo puede jugar 2 contra 3.
2. Suma puntos
La primera y tercera habilidad de Swain ya son relativamente rentables en el primer nivel, por lo que puedes maximizar los puntos pasivos lo antes posible en la etapa inicial para aumentar la velocidad de desarrollo. Storm Hammer consume 110 maná y solo se puede usar 2 o 3 veces cuando el maná está lleno en la etapa inicial. Esto requiere que desempeñe bien su función cada vez que se usa. Se puede usar junto con el último golpe. el oponente quiere negarlo y completar el consumo. Vale la pena mencionar que si tú y el apoyo son muy fuertes en un enfrentamiento 2 contra 2, puedes dejar algunos puntos pasivos en la etapa inicial y siempre controlar la línea de tropas cerca de tu propia torre para lograr la supresión, y esperar hasta que necesites desarrollarte. en la jungla. Totalmente pasivo.
Los siguientes puntos generalmente tienen prioridad para el nivel 4 pasivo y el grito de batalla de nivel 4. Si hay un punto más grande, puedes agregar dos niveles según la situación y finalmente llenarlo.
Para los talentos, suele ser el combo de cuatro golpes a la derecha. Para los talentos de nivel 10, si sientes que no tienes una buena idea de la cantidad de maná, también puedes hacer clic en el. izquierda (de hecho, la regeneración de maná del cuchillo combinado es básicamente suficiente), 15 Para los talentos de nivel 1 y nivel 20, cuando el oponente tiene Feng Xing, Nec y Bone Mage y tu propio control es muy pequeño, puedes considerar hacer clic en el lado izquierdo, pero debes usar a Satanás para lograr la duración de la batería.
3. Equipo de producción
Recomendación para el equipo de producción:
El equipo de línea mixta cuerpo a cuerpo de Buckler, la medicina grande y el árbol pueden garantizar el suministro antes de convertirse en un pájaro para 3 minutos, 2 Un mango complementa la recuperación temprana de la sangre y asegura la cantidad temprana de maná. Si el consumo de línea del oponente es relativamente fuerte, se recomienda agregar una pequeña varita mágica después de comprar el último hacha. En términos generales, siempre que no sea demasiado desventajoso, Sven elegirá el primer objeto de Midas (La Mano de Midas). Midas es un equipo muy adecuado para Sven. No solo puede complementar la economía que necesita como primera posición, sino que, lo que es más importante, también puede brindarle mucha experiencia para garantizar que el nivel de Sven pueda mantenerse. Además, la velocidad de ataque proporcionada por Midas también es una muy buena ventaja para Sven.
Se puede decir que Phase, Midas y Echo Knife son el equipo estándar de Sven. Sin estas tres piezas, se puede decir que la efectividad de combate de Sven es lamentablemente baja sin el movimiento definitivo. Por lo tanto, si los compañeros de equipo levantan el equipo por la fuerza cuando no hay un movimiento final, entonces lo que podemos hacer es tratar de liderar la línea para contenerlo y garantizar un rápido desarrollo y reposición. En términos generales, si juegas un traje de tres piezas en unos 18 minutos, puedes llevar al equipo a una ola frontal.
Después del conjunto de tres piezas, hay más opciones de equipo: cuchillo saltador, bkb, columna de sangre (cañón), asalto, mariposa, estos se pueden seleccionar según la situación del juego.
Mi recomendación personal es el cuchillo saltador bkb. Aunque Sven es muy poderoso, es demasiado voluminoso una vez que se controla o ralentiza la batalla en equipo, la salida es básicamente igual a 0. El cuchillo saltador + bkb puede. Haz que Sven entre al campo de batalla inmediatamente y usa tu rendimiento ultra alto para reducir instantáneamente los números del oponente. Bloodthorn también es un equipo muy adecuado para Sven. El golpe crítico de recuperación de maná es lo que Sven necesita. Si el oponente tiene un héroe más capaz, Bloodthorn también puede restringirlo muy bien.
En términos generales, si has aplastado al oponente en la batalla en equipo a medio plazo, siempre que tengas el movimiento definitivo, puedes agarrar al oponente y luchar, usar el cuchillo saltarín y el martillo saltarín para forzarlo. El equipo para comenzar, y si tienes dinero extra, puedes darle a tu apoyo una gema para suprimir la visión, controlar el escudo, suprimir la economía, ampliar la ventaja poco a poco y lograr la victoria final.
Recordatorio: después de obtener una ventaja a medio plazo, no desarrolles ciegamente tu propia área salvaje. Si realmente luchas contra el oponente en la última etapa, espera hasta que el auxiliar del oponente pretenda hacerlo. Podrás salvar tu vida. El tiempo de bkb de Swain es cada vez más corto, por lo que el juego en equipo será solo para mostrar.
3. Resumen y consejos
Swain tiene requisitos operativos relativamente bajos y es un héroe muy amigable para los jugadores novatos. Siempre que aprendas a controlar el ritmo del juego, podrás hacerlo. empezar. Es cuestión de minutos (niebla).
A continuación, hay algunos consejos de Sven para compartir con todos los nuevos jugadores de Dota que acaban de unirse al juego:
1. Presta más atención a los puntos de tiempo cuando juegues en la jungla e intenta llegar lo más rápido posible. tantas olas como sea posible.
2. Si quieres matar solo después de que el cuchillo saltarín esté disponible, no te conectes directamente al martillo después de saltar. Después de cortar dos cuchillos del cuchillo eco, puedes conectarte al martillo. Esto puede maximizar la producción.
3. Cuando juegues en grupo, intenta utilizar tu movimiento definitivo BKB al máximo antes de entrar al campo y realiza tu propia salida inmediatamente.
4. Si el oponente tiene una araña hombre lobo, usa a Sven para luchar en el carril para que el oponente no pueda sobrevivir en el carril.
5. Si tienes un gran movimiento en la etapa inicial, no lo guardes. Si tienes un gran movimiento, puedes usarlo para atacar en la antigüedad. Puedes pedirle a tus compañeros de equipo que lo hagan. ayuda con algunas olas.
El resto debe ser explorado por los jugadores en batallas reales. Mientras aumente la competencia, no es difícil llegar a 4000. Les deseo a todos una feliz puntuación.