Diario de viaje de "The Forgotten Realms": escrito antes del acceso anticipado de "Baldur's Gate 3"
“Forgotten Realms” es el trasfondo de campaña más conocido y rico de “Dungeons and Dragons” (DnD). También es el juego más negativo de la historia del juego. mundos ficticios, muchos juegos excelentes como "Baldur's Gate", "Icewind Dale" y "Neverwinter Nights" se crean con él como fondo. Para muchos jugadores, "The Forgotten Realms" es casi todo "Dungeons and Dragons".
Unos días después, el 30 de septiembre, se lanzará la versión de acceso anticipado de "Baldur's Gate 3". En este momento, mirando hacia atrás en "Baldur's Gate" lanzado en 1998, descubrimos que de repente, Esos juegos ambientados en los "Reinos Olvidados" han influido en toda una generación de jugadores chinos.
En 1975, el bibliotecario canadiense Ed Greenwood comenzó a crear su propia colección privada de escenarios de campaña "Dungeons and Dragons" y publicó los escenarios y las historias en "The Giant Serialized" en la revista "Longzhi". Cuando la creación de Ed continuó hasta 1987, TSR, el entonces titular de los derechos de autor de "Dungeons and Dragons", adquirió sus escenarios y los lanzó como la nueva colección de escenarios de campaña oficial de "Dungeons and Dragons", este conjunto de escenarios es "The Forgotten Realm".
Como conjunto de escenarios de fondo en "Dungeons and Dragons", "The Forgotten Realms" no solo tiene una gran cantidad de información de escenarios y módulos de aventuras, sino que también generó "Elminster III" "The Dark Elf Trilogy". " y otras novelas famosas. En el campo de los juegos electrónicos, los trabajos basados en él han acompañado el crecimiento de los jugadores en todo momento, dejando una huella en la historia de los juegos.
El primer libro de reglas de "Dungeons and Dragons" fue publicado por TSR en 1974.
Cimitarras dobles, panteras negras, elfos oscuros, ¿cuántos jugadores quieren disfrazarse de Drizzt en el juego? ? ·Do'Urden
El mundo de los "Reinos Olvidados" se llama Toril. El continente Faerûn con el que los jugadores están familiarizados es el centro del mundo de Toril y también es el centro de la mayor parte del ". Forgotten Realms". El escenario principal del juego de fondo. El primer juego de reglas de "Dungeons and Dragons" con "Forgotten Realms" como trasfondo de la historia fue "Pool of Light", lanzado por SSI en 1988. En ese momento, SSI acababa de firmar una licencia de 7 años con TSR Company y obtuvo los derechos de autor de las reglas de "Advanced Dungeons and Dragons (ADnD)" y los dos fondos de campaña de "Forgotten Realms" y "Dragonlance".
La primera versión de "Dungeons and Dragons" se llamó Origin Edition (ODnD), que luego se dividió en Basic y Expert Edition (BDnD y ADnD). Después de que Wizards of the Coast adquiriera TSR, se integraron. las dos ediciones y lanzadas Las reglas de la tercera edición han sido actualizadas
La historia de "Pond of Light" tiene lugar en la ciudad de Felan en el norte del Mar de la Luna en el continente de Faerûn. el mar interior del continente Faerun, mientras que la costa de la bahía en el oeste del continente se conoce como la Costa de la Espada. El juego tiene cuatro profesiones básicas: combate, magia, cría de animales y ladrón para que los jugadores elijan. No solo proporciona misiones de aventura multilínea con un alto grado de libertad, sino que también tiene el exclusivo sistema de combate de tablero de ajedrez de SSI y muchos "clásicos". Sistemas Dungeons and Dragons". Se pueden encontrar características en este juego, como datos complejos de personajes, una amplia variedad de hechizos y la configuración de descanso para restaurar espacios de hechizos, etc.
"Pool of Light" fue bien recibido después de su lanzamiento. Vendió 270.000 copias ese año y ganó el premio al Mejor Juego de Fantasía y Ciencia Ficción de 1988. SSI golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó tres secuelas de "Pond of Light": "Curse of the Cyan Shackles", "Mystery of the Silver Dagger" y "Pond of Darkness". ".
Este es Elminster al principio del juego...
Posteriormente, SSI desarrolló sucesivamente otros dos juegos, "Gate to a Foreign Land" y "Treasure of a Foreign Land" - - Una organización de inteligencia con el objetivo de controlar el comercio y la política en Sword Coast: una obra con la trama principal, así como la "Trilogía de Krynn" con el trasfondo de "Dragonlance". Estos juegos de rol basados en las reglas de "Dungeons and Dragons" se producen con el mismo motor y sus portadas son todas doradas, por lo que los jugadores los llaman la serie "Gold Box".
En 1991, Stormfront Studios utilizó el motor Golden Box para desarrollar el primer MMORPG gráfico del mundo: "Neverwinter Nights". Los gráficos y la jugabilidad eran similares a los de la serie "Gold Box", lo que causó gran entusiasmo ese año. Gran sensación. El mayor número de personas en línea en el juego alguna vez llegó a 2000, y fue pionero en el sistema de gremios y mejoró el sistema PvP, lo que tuvo un impacto significativo en todos los juegos en línea en las generaciones posteriores.
"Neverwinter Nights" se cerró en 1997 y ganó el premio Emmy de Tecnología e Ingeniería en 2008.
Cuando la "Caja Dorada" se hizo popular en los círculos de juegos europeos y americanos, SSI también se unió a Westwood para lanzar After la serie "Eye of Evil". "The Eye" se lanzó en 1990 y llevó a los jugadores a la región de la Costa de la Espada de Faerûn y a Waterdeep, conocida como la "Corona del Norte". En el mundo de los juegos por turnos de esa época, "Eye of the Dead" adoptó audazmente una jugabilidad en tiempo semi-real, utilizando novedosas imágenes en 3D de vista completa para brindar a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes, junto con un rico contenido de rompecabezas y laberintos desafiantes. Dificultad, ha sido elogiado continuamente desde su lanzamiento.
Sin embargo, después de que los jugadores experimenten el maravilloso proceso del juego, llegarán a un final muy malo: después de derrotar al Beholder Boss final, recibirás una evaluación de texto simple y luego fue expulsado inmediatamente. el juego. GameSpot una vez calificó este final como uno de los diez peores finales de juegos de la historia.
Los elementos en tiempo real de "Eye of Evil" sirvieron de inspiración para el desarrollo posterior de "Dune 2"
Tras el éxito de "Eye of Evil", Westwood desarrolló inmediatamente una secuela "Eye of Evil 2: Legend of the Hidden Moon". "Legend of the Hidden Moon" se basa en el juego anterior, con gráficos, efectos de sonido y resolución de acertijos mejorados. El combate continúa manteniendo el alto nivel de dificultad del juego anterior. La escena del juego se ha ampliado desde las alcantarillas de Waterdeep. Ciudad al aire libre y el contenido del juego es más rico. También mantiene la reputación del jugador. Sin embargo, el nivel de "Zanoel" producido independientemente por SSI cayó drásticamente y la gloria de la serie llegó a su fin.
En la época dorada de los juegos de rol, siempre puedes esperar que el próximo sea mejor.
En 1998, BioWare cooperó con Black Isle Studio de Interplay para lanzar el clásico "Baldur's Gate" en la historia de los juegos. La serie "Baldur's Gate" debe verse junto con la primera generación, "Baldur's Gate 2: Shadow of Amn" y el paquete de expansión "Throne of Baal" para formar una historia completa. Las tres trilogías se realizan juntas. Conviértete en un dios. Los jugadores comienzan desde un novato desconocido de nivel 1, gradualmente se convierten en un aventurero famoso en Sword Coast y finalmente experimentan la batalla para convertirse en un dios y finalmente convertirse en un dios.
TSR fue adquirida por Wizards of the Coast en 1997, y "Dungeons and Dragons" recibió un mayor desarrollo de la mano de este último.
La primera generación de "Baldur's Gate" se lanzó en 1998 Después de su lanzamiento, ganó el premio al Mejor Juego del Año. El juego adopta la segunda edición de las reglas ADnD y el mapa mundial está completamente abierto para que los jugadores lo exploren libremente. La historia principal de la primera generación fue muy emocionante. Los jugadores comenzaron desde Candlekeep y fueron perseguidos hasta el final. Las conspiraciones estaban entrelazadas y llenas de suspenso. Al final, descubrieron su propia experiencia de vida y se enfrentaron a su enemigo Sarevok.
El juego no solo tiene enormes diálogos de texto y ricas tramas de aventuras, sino que también presenta el mundo de "The Forgotten Kingdom" en una verdadera forma tridimensional, brindando a los jugadores una experiencia sin precedentes en ese momento. Sin embargo, la primera generación de "Baldur's Gate" tenía un límite de nivel bajo, equipo deficiente y pocos hechizos, por lo que la fuerza tanto del enemigo como de la nuestra era baja y el ritmo de la batalla era relativamente lento. El juego en general no es tan espectacular como el de la segunda generación, pero tiene una experiencia pausada como un juego de mesa.
El éxito del primer juego sentó una base sólida para los siguientes "Baldur's Gate 2: Shadows of Amn", que apareció en 2000, se apoyó en el juego anterior y llevó esta serie a la actualidad. el pináculo del CRPG.
Sarevok es el jefe final de la primera generación de "Baldur's Gate", y se convertirá en compañero de equipo en "Throne of Baal"
A partir de "Baldur's Gate 2", el protagonista Los compañeros de equipo ya no son herramientas ni carne de cañón. No solo tienen diálogos de voz masivos, tramas ricas e independientes, sino también su propia perspectiva emocional.
Darán la retroalimentación correspondiente en función de las diferentes acciones de los jugadores en la trama y tomarán la iniciativa de tener conflictos sangrientos con aquellos que no estén de acuerdo con los tres puntos de vista (incluidos jugadores, otros compañeros de equipo y NPC), e incluso jugarán un Triángulo amoroso con el protagonista.
BioWare concede gran importancia a la representación de estos compañeros de equipo, haciendo que ya no parezcan datos en el ordenador, sino compañeros de aventuras animados con diferentes personalidades. Entre trabajos similares posteriores, pocos sistemas complementarios han alcanzado tales alturas.
Viconia puede cambiar de malvada a neutral en el paquete de expansión, si te enamoras de ella
"Baldur's Gate 2" también es único en términos de experiencia de aventura, todo tipo de En "The Forgotten Realms" aparecen enemigos poderosos: espectadores, desolladores de mentes, semidioses lichs, dragones rojos, señores demonios. Las batallas épicas hacen que los jugadores se vuelvan adictos. Los personajes famosos de la novela también están en la serie Elminster, Drizzt Do'Urden, líder mercenario; Jarlaxle, etc. aparecen uno por uno en la trama. Los jugadores no solo pueden hablar, interactuar y luchar codo con codo con estas figuras legendarias, sino que también pueden luchar con espadas y matar gente. puede hacerlo.
Hay infinidad de escenarios clásicos de todo tipo, como la Infraoscuridad, la Esfera Dimensional, la Prisión Prohibida, la Ciudad Submarina, la Fortaleza del Observador... Las mazmorras son de altísima calidad, sin Diseño aleatorio. Hoy en día, sigue siendo muy sólido.
"Demilich" se ha traducido como "semidiós lich" en juegos anteriores, pero la traducción correcta debería ser "demilich", que normalmente parece una preciosa calavera. La imagen muestra al semidiós lich que aparece en "Neverwinter Nights 2"
En cuanto al combate, con las reglas de "Dungeons and Dragons" que dominan los juegos de mesa como base, la experiencia, naturalmente, no será mala. El nivel máximo de "Baldur's Gate 2" se ha incrementado a casi 20 (el paquete de expansión continúa incrementándolo a aproximadamente 40), los tipos y la fuerza de los enemigos también han aumentado exponencialmente y hay innumerables trajes divinos para que los jugadores elijan. como recompensas de aventura, lo que permite a los jugadores La aventura ha llegado a su clímax desde la mazmorra del prólogo y no puedes parar.
El sistema de hechizos es aún más extenso y profundo, incluyendo daño directo y muerte instantánea, control y contracontrol, protección y craqueo, ilusión e invocación, así como secuenciadores, deseos, accidentes y otros hechizos mágicos. Estudiar las reglas de acción y las técnicas de combinación de varios hechizos es suficiente para gastar tanta energía como para terminar el juego. El sistema de hechizos de "Baldur's Gate 2" tiene efectos complejos, combinaciones ricas y rutinas profundas. A lo largo de la historia de los juegos de "Dungeons and Dragons", nadie puede igualarlo.
Por supuesto, "Baldur's Gate" también tiene deficiencias. Los jugadores se han quejado de una calidad de imagen y acción obsoletas, profesiones desequilibradas, una interfaz de usuario deficiente y numerosos errores.
The "Baldur's Gate" " ha vendido más de 5 millones de unidades hasta 2006. BioWare se hizo famoso con ella y se convirtió en uno de los fabricantes de juegos de primera clase. La historia de "The Forgotten Realms" también es conocida por más jugadores.
Después del lanzamiento de "Baldur's Gate", BioWare continuó cooperando con Black Island Studio y proporcionó el motor Infinity (Infinity) utilizado para producir "Baldur's Gate" a Black Island para su uso. el trabajo más humanista en la historia de CRPG, "La tranquilidad de una tierra extranjera" (pero este trabajo se basa en el módulo "Paisaje extranjero" como fondo). En 2000, Black Isle lanzó un nuevo juego "Icewind Dale" basado en "Forgotten Realm" y combinado con las novelas "Icewind Dale Trilogy" de R.A.
Black Isle y BioWare eran conocidos colectivamente como B&B. Más tarde, BioWare se peleó con Interplay por los derechos de distribución de "Neverwinter Nights".
"Icewind Dale" atrajo a los jugadores al juego. Más al norte de Waterdeep City, Dulin Town, una de las diez ciudades, comienza un nuevo viaje en el hielo y la nieve. Para permitir a los jugadores jugar en línea, no hay socios NPC con su propia trama en el juego, solo compañeros de equipo construidos por ellos mismos al principio, lo cual es controvertido entre los jugadores.
"Icewind Dale" presta más atención a la experiencia de combate que "Baldur's Gate". La cantidad de monstruos y la cantidad de batallas en el juego son mucho mayores que las de este último. Complementado con uno o dos lanzadores de hechizos. Al agregar beneficios, puedes actuar imprudentemente y bloquear los ataques del enemigo, lo cual es un verdadero alivio para los jugadores que aman el combate hack-and-slash. Junto con gráficos de luces y sombras más destacados y música de fondo bien hecha, los jugadores disfrutan de una experiencia completamente diferente a la de "Baldur's Gate".
El proceso de juego de "Icewind Dale" consiste básicamente en piratear y recortar mazmorras una tras otra.
"Icewind Dale 2", lanzado en agosto de 2002, es el uso ilimitado de Black Island. El último juego desarrollado por el motor hereda las características del juego anterior, que tiene poca trama y mucho combate con Monster AI, la dificultad del combate y los encuentros en las mazmorras están completamente actualizados. Al mismo tiempo, adopta las reglas de la tercera edición. Las profesiones de tipo bélico se han fortalecido, matando monstruos y matando monstruos. El enemigo se vuelve cada vez más alegre. Desafortunadamente, este trabajo no logró salvar a Interplay, que en ese momento estaba bajo una mala gestión. En 2003, Interplay disolvió su Black Island Studio debido a graves pérdidas.
Cuando "Icewind Dale 2" de Black Isle todavía usaba Infinity Engine y gráficos 2D, BioWare utilizó nueva tecnología de gráficos 3D para producir "Neverwinter Nights", que fue el primer juego 3D de BioWare. Esta vez, los jugadores podrán vislumbrar Neverwinter, la Perla del Norte, y Luskan, la Ciudad de las Mil Velas.
Aunque los gráficos 3D de la época eran toscos, la expresividad seguía siendo notable a los ojos de la misma generación
La historia de "Neverwinter Nights" comienza con un encuentro en la ciudad. de Neverwinter Se desarrolla una plaga mágica y los jugadores investigarán y eliminarán a los enemigos de Neverwinter en el camino. Hay un personaje muy llamativo en la trama: la paladín Erebes. Ella es el NPC con el que más se comunican los jugadores y también es la paladín de Tyr que jura proteger Neverwinter. Pero al final del primer capítulo del juego, el amante de Irebeth, Vanswijk, fue ahorcado por el señor de la ciudad como sacrificio para calmar la ira de la gente porque creía erróneamente en un traidor. La partida de su amante sacudió su fe y la gente ignorante encendió su odio. Al final, se refugió con el villano y se embarcó en el camino de la venganza, y finalmente el jugador la mató (o la convenció de rendirse).
En el paquete de expansión "Shadow of the Dark City", el alma de Aribes también se encontrará con el jugador en el infierno y se convertirá en su compañero. Según las elecciones del jugador en la trama, habrá tantas. como 10 finales diferentes.
Es tu elección si Irebes se convierte en un demonio, regresa al camino de Tiro o se enamora del jugador hasta el final
Bajo la pantalla completa en 3D, "Neverwinter" "Night " hace que la batalla sea más realista. Los cortes, ataques de oportunidad, esquivar y parar tienen acciones independientes y, por supuesto, los hechizos se han vuelto extremadamente hermosos. Sin embargo, debido a la inmadura tecnología 3D en ese momento, "Neverwinter Nights" no logró crear las majestuosas escenas de "Baldur's Gate 2", pero al final dio una respuesta satisfactoria de 3 millones de ventas.
Después de que Black Isle se disolviera, Interplay se declaró en quiebra en 2005, pero la historia de Neverwinter no ha terminado. En 2006, Obsidian Entertainment, que absorbió a algunos de los empleados de Black Island, produjo "Neverwinter Nights 2". "Neverwinter Nights 2" utiliza la versión 3.5 de las reglas de "Dungeons and Dragons", que son las reglas más familiares y completas para los jugadores de juegos de mesa chinos. El número de profesiones en "Neverwinter Nights 2" ha llegado a 37, y el número de trabajos a tiempo parcial es 4 (el juego anterior era 3), por lo que hay muchos tipos de personajes y la rejugabilidad es mayor que en el anterior " Dragones y Mazmorras" funciona.
La tercera versión de las reglas de "Dungeons and Dragons" también se llama 3E, y la versión 3.5 se llama 3R. Esta última es una modificación de la anterior
If "Icewind Dale". Si enfatiza el combate pero descuida la trama, entonces "Neverwinter Nights 2" enfatiza el texto y el drama pero descuida la dificultad. El juego original fue apodado por los jugadores como el "Grupo de salida de primavera" debido a su baja dificultad. Incluso si los compañeros de equipo cuelgan y juegan en solitario, no hay presión. Al contrario, hay infinitas opciones de negociación a lo largo del juego y hay muchas tareas que no tienen nada que ver con las habilidades de combate. La capacidad de hablar es muy importante.
También hay un juicio judicial contra el protagonista en la mitad del juego. Si no utilizas varias habilidades de elocuencia, la "Serpiente de la Corte" Torio te hará daño hasta la muerte. Este juicio judicial es también el más digno de repetirse en todo el juego. Varios trucos elocuentes como la intimidación, el farol, la actuación y la persuasión tienen sus correspondientes métodos para ganar, pero si no tienes cuidado, Torio realizará una maravillosa remontada. Por supuesto, también puedes suicidarte en los tribunales para experimentar la sensación de derrota total.
El proceso judicial es extremadamente largo y el contenido cambia mucho, pero al final los jugadores todavía tienen que vivir una "prueba por combate"
"Neverwinter Nights 2" también tiene una fortaleza Este es también el primero de su tipo en el juego "Dungeons and Dragons" (en "Baldur's Gate 2", los jugadores también pueden administrar fortalezas profesionales, pero solo hay tareas escénicas y no hay contenido de construcción real). Después de la prueba, los jugadores pueden capturar la fortaleza en la encrucijada del villano, entrenar soldados allí, desarrollar infraestructura y servir como puesto avanzado de Neverwinter para resistir el ataque del jefe final, el Rey de las Sombras.
Este sistema fue posteriormente absorbido por juegos como "Pillars of Eternity" y "Kingmaker" para crear su propia "Crossroad Fortress".
Por supuesto, no te olvides de los excelentes socios del juego. Debes saber que "Icewind Dale" no proporciona compañeros de equipo en la historia, y la versión original de "Neverwinter Nights" solo tiene mercenarios incontrolables. Así que el sistema de compañeros de equipo realmente impresionante después de "Baldur's Gate 2" sólo estuvo disponible en "Neverwinter Nights 2". Debido a los gráficos mejorados, interactuar con compañeros de equipo en "Neverwinter Nights 2" hace que los jugadores se sientan más inmersos. El aumento o disminución de la preferencia y las disputas celosas también hacen que el proceso del juego sea más interesante.
Sin embargo, la optimización de "Neverwinter Nights 2" es muy pobre, y se desconoce el paradero de los compañeros originales al final.
Finalmente, el paquete de expansión "Máscara del Traidor" " para "Neverwinter Nights 2" "Creado por Chris Avalon, no solo completa el final de la versión original, sino que también eleva la trama a un nivel filosófico, discutiendo con los jugadores el costo de la fe, el amor, la traición y el sacrificio. El Muro de los Incrédulos que se muestra en la trama también es un escenario clásico de "El Reino Olvidado".
Después de experimentar el ascenso de "Pond of Light" y alcanzar la cima de "Baldur's Gate", finalmente después de "Neverwinter Nights 2", la historia de "The Forgotten Realms" fue revelada electrónicamente al mundo del juego. guardó silencio. Aunque hubo algunos juegos con antecedentes relacionados durante este período, la mayoría recibió una respuesta mediocre.
Entre estos juegos, "Devil's Stone" y "Daggerdale" se han convertido en ACT, y las críticas son bastante promedio; "Legend of the Sword Coast" se anuncia como la secuela espiritual de "Baldur's Gate". ", pero en realidad es un fracaso. La trama y la jugabilidad son insatisfactorias, con una puntuación Metacritic de 61/100; "Neverwinter Online" fue desarrollado por un estudio controlado por Perfect World. La calidad es aceptable, pero sólo se vende bajo la banner de "Dungeons and Dragons" y "Forgotten". El nombre "Nation" sigue siendo esencialmente un juego en línea del tipo "World of Warcraft". El servidor nacional fue descontinuado después de menos de dos años de beta pública.
"Neverwinter Online" utiliza el trasfondo de "The Forgotten Realms" y la jugabilidad está lejos de "Dungeons and Dragons"
Los juegos con reglas de "Dungeons and Dragons" son comunes. Es difícil comenzar, el sistema es complejo, la cantidad de texto es enorme, el juego es lento y el mercado de jugadores no es grande. Sumado a las elevadas tarifas de licencia de Wizards of the Coast, los desarrolladores tienden a utilizar sus propios sistemas de juego o prestados. Por ejemplo, los sistemas de "Pillars of Eternity" y "Tyrant" se derivan de "Dungeons and Dragons", y las reglas de "Pathfinder" utilizadas en "Kingmaker" también se basan en la versión 3.5 de las reglas de "Dungeons and Dragons". .
Por lo tanto, desde "Neverwinter Nights 2", aunque "Forgotten Realms" sigue siendo una de las configuraciones de fondo más populares en los juegos de mesa, en la industria de los videojuegos, me temo que está realmente casi olvidado. No fue hasta la exhibición del E3 de 2019 que la compañía de juegos belga Larian Studio, famosa por la serie "Divinity: Original Sin", anunció que había obtenido la autorización de Wizards of the Coast y anunció las novedades de desarrollo de "Baldur's Gate". 3" para los jugadores", "The Forgotten Realm" ha vuelto a la visión de los jugadores.
A juzgar por las noticias disponibles actualmente, la historia de "Baldur's Gate 3" todavía tiene lugar en el área de Sword Coast, y la escena del juego no solo incluye Baldur's Gate y las áreas circundantes, sino también los peligrosos y peligrosos. Infinity The Abyss y Baator son los hogares de los demonios y los demonios respectivamente. Los jugadores pueden incluso vislumbrar los horrores de la "Guerra Sangrienta", la guerra interminable entre demonios y demonios.
Larian dijo que la versión beta del 30 de septiembre es mucho más larga que el proceso de "Divinity: Original Sin 2" Happy Castle
Al comienzo del juego, el protagonista e inicial Los compañeros de equipo comenzarán desde Se escaparon de la nave del desollador de mentes, pero las larvas de desolladores de mentes ya han sido implantadas en el cerebro de todos. Si no se encuentra una cura pronto, se transformarán en nuevos desolladores de mentes... Las historias de los jugadores son. sobre esta crisis inminente se desarrolla una situación de vida o muerte.
Además, Larian reveló en el sitio web oficial en febrero que los villanos de este juego pueden ser los tres dioses de la muerte resucitados: Baal, Bane y Melkor. Actualmente, han encontrado una manera de renacer. Está vagando por el continente de Faerûn como un semidiós.
La caracola del desollador mental, con los Githyanki y los dragones rojos a punto de perseguirlo.
En algunas demostraciones transmitidas en vivo anteriores, también vimos la jugabilidad real de "Baldo" de "Gate". 3". Los personajes del juego tienen reglas estrictas de movimiento y ataque, y varias tiradas de dados son muy similares a los grupos de carrera de los juegos de mesa. También hay elementos muy prácticos como escalar, saltar e interactuar con el entorno.
Los jugadores pueden usar terreno, elementos y hechizos para crear una variedad de tácticas imaginativas. La ramificación y selección de la trama también mantiene el nivel constante de "Divinity: Original Sin 2".
"Baldur's Gate 3" adopta las últimas reglas 5E de "Dungeons and Dragons". Esta versión de las reglas ha simplificado 3R y es más adecuada para que los recién llegados comiencen. Aunque el límite de nivel de "Baldur's Gate 3" es sólo de más de 10 niveles, las reglas 5E mejoran el poder de combate de los personajes de bajo nivel, lo que les permite obtener mejoras cualitativas cada vez que suben de nivel, por lo que no tenemos que preocuparnos. sobre la falta de confrontación fuerte durante el encuentro.
Obviamente, los gráficos, la música y las acciones también mejorarán mucho a partir de "Divinity: Original Sin 2"
El aspecto más controvertido en la actualidad puede ser que el juego Adopta un juego por turnos debido a que obras como "Baldur's Gate", que son bien conocidas por los jugadores antiguos, son en tiempo semi-real, tales cambios pueden hacer que algunas personas se sientan incómodas. Sin embargo, las reglas de "Dungeons and Dragons" son originalmente un sistema de juego de mesa basado en el sistema de turnos. Se puede decir que "Baldur's Gate 3" regresa al sistema de turnos como la mejor restauración de las reglas. Además, la experiencia de combate de "Divinity: Original Sin 2" es excelente, Larian no debería decepcionar.
En cuanto a si "Baldur's Gate 3" puede alcanzar las alturas de "Baldur's Gate 2", no podemos llegar a una conclusión hasta que el juego se lance oficialmente. El 30 de septiembre, se lanzará en Steam la versión de acceso anticipado de "Baldur's Gate 3", que ofrecerá hasta 25 horas de contenido del juego. Con las últimas reglas y gráficos 3D de próxima generación, puedes vislumbrar la verdadera apariencia de Sword Bay y volver a visitar el "Reino Olvidado". Esta cosa que alguna vez fue inimaginable está ante tus ojos.