Cómo modificar el código de trucos CMF de psp monster hunter p3
Primero necesitamos encontrar el código de la primera casilla de la caja del equipo
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
0x1349360 xx xx xx xx xx xx xx xx
0x1349368 xx xx xx xx xx xx xx xx xx
La posición roja es la primera casilla del cuadro del equipo. Por ejemplo, el código de cierta piedra protectora es 01 65 45 76 38 51 00 00 00 00 00 00
Ahora desglosamos el código completo en la siguiente forma:
hh hh XZ YX AA BB RR RR RR RR RR RR
h representa el tipo de equipo y la piedra protectora es 01 65. No hay mucha explicación
Z representa la rareza del artículo. del nivel 7 es 6. Se recomienda no moverlo casualmente, ya que es fácil estrellarse
X representa los puntos de habilidad de las habilidades anteriores. El primero entre las 6 y las 22 en punto y luego. use la primera X para afinar el número.
Y representa los puntos de habilidad de las siguientes habilidades, número + 1 habilidad + 4
(El número estará bien si el punto de habilidad tiene más valores negativos)
AA BB Indica las habilidades que representan dos posiciones respectivamente
A continuación, expliquemos el mecanismo del número de agujeros de guardia de piedra. Las habilidades representadas por BB son fórmulas recurrentes de 4 etapas, por ejemplo, 38 61 significa. desempeño de evitación + comprensión de sacar espadas +1 hoyo
38 A1 significa desempeño de evasión + conciencia de sacar espadas + 2 hoyos Las habilidades en el ciclo medio cada 4 números de 16 dígitos y aparecen repetidamente.
R representa el orificio para insertar la piedra. Las 6 posiciones corresponden a la piedra insertando 3 orificios. Si no hay cambios, no lo explicaré más.
Sin más preámbulos, comencemos con los preparativos preliminares para crear una piedra protectora personalizada.
Dado que no existe una lista de habilidades correspondiente, pero necesitamos una o dos habilidades específicas, por lo tanto, Primero debemos obtener la piedra protectora con las habilidades que necesitamos (es fácil cambiar el punto muerto si está hecho de la nada)
Primero preparamos la piedra protectora antigua y liberamos el código de artículo: 2A 03. El primer código de cuadrícula del inventario:
0x134C240 +4 +5 +6
2A 03 63
Entonces llévalo contigo y cámbialo a 50 para recoger el mapa, entrega el boleto del gato, identifica, elige dos que quieras Devuelve el guardia de piedra para la habilidad que deseas y regresa a la aldea (el tamaño de los puntos de habilidad, más o menos, no importa, y el número de agujeros no importa)
Luego coloque la piedra protectora en la primera ranura de la ranura del equipo y siga el método anterior para cambiar el tamaño de X y el número de Y, OK, ¡nace su piedra protectora exclusiva! !
Integra la lista de habilidades para crear una piedra protectora personalizada de la nada:
La lista de habilidades es la siguiente:
0000001
Copiar el sistema del cuerpo
0000010
Veneno
0000011
Parálisis
0000100
Dormir
0000101
気Jue
0000110
Resistente al barro y a la nieve
0000111
気match
0001000
Resistencia
0001001
Velocidad de respuesta
0001010
Kiri sin gusto
0001011
Takumi
0001100
Personalizador
0001101
Maestro
0010010
Velocidad de recarga
0010011
Reaccionario
0010100
Normalmente reforzado
0010101
Refuerzo pasante
0010110
Refuerzo de dispersión
0010111
Adición de columnas normales
0011000
Adición de columnas
0011001
Columna única adición
0011010
Bola de Durian agregada
0011011
Bola de dispersión agregada
0011100/0011101 p>
Ataque especial/atributo
0011110
Fortalecimiento de explosión
0011111
Reducción abdominal
0100000
食いしん方
0100001/0100010
Ataque/Defensa
0100011
Protección
0100100
Protección 贴覚
0100101
Los piratas no son válidos
0100110
広区
0100111
Transporte
0101000
Resistencia al fuego
0101001
Resistencia al agua
0101010
Resistencia al Trueno
0101011
Resistencia al Hielo
0101100
Dragón Resistencia
0101101/0101110
Resistencia al calor/frío
0101111
Presión del viento
0110000
Tomar
0110001
Recolección de alta velocidad
0110010
気まぐれ
0110011
云気
0110100
Visión clara
0110101
Cantidad de respuesta
0110110/0110111
Potencia de mezcla/número de mezclas
0111000/1000001
Rendimiento de evitación/distancia
0111001
Poder básico
0111010
Persistencia del efecto
0111011
スタミナ
0111100
Número de recarga
0111101
Disparo de precisión
0111110
Shishi
0111111
Peelingぎとり
1000000
A prueba de golpes
1000010
抜conocimiento del cuchillo
1000011
Configuración de alta velocidad
1000100
Taijutsu
1000101
Captura
1000110
Mira al ojo
1000111
Liu め acortamiento
1001000
El cuchillo reduce la energía
1001001
Atributo resistencia
1001010
Adversidad
1001011 p>
Fuego rápido
1001100
こやし
1001101
Antibacteriano
1001110
Se agrega Veneno ビン
1001111
Se agrega Parálisis ビン
1010000
Sueño Se agrega ビン
1010001
Se agrega ビン de fortalecimiento
1010010
Se agrega ビン responsivo
1010011
Flauta
1010100
Artillería
1010101
本気
1010110
Cazador
1010111
対Defensa ABAJO
1011000
Ataque de atributo de fuego
1011001
Ataque de atributo Agua
1011010
Ataque de atributo Trueno
1011011
Ataque de atributo Hielo
1011100
Ataque de atributo de dragón
1011101
Misil de craqueo agregado
1011110
Menos ビン agregado
1100000/ 1011111
Ataque fuerte/ataque doloroso
1100001
KO
1100010
Reducir ataque ataque
1100011
Natado
1100100
気力综合
Luego abre la calculadora de Windows y seleccionamos los dos, necesitamos 2 códigos de mecanismo de habilidades, por ejemplo:
Primera habilidad: 0001101 Maestro
Segunda habilidad: 0001011 Artesano
Luego 11+0001101 +0001011=1100011010001011 , ingresa este código binario, cambia a hexadecimal, se convierte en
C6 8B y luego cambia la posición para convertirse en 8B C6
Reemplaza las posiciones de AA BB en el tutorial anterior
La versión TXT del código FC es la siguiente: _S ULJM-05800
_G Monster Hunter 3 Portable Edition
_C0 Protective Stone_N2
_L 0x11349368 0x0
000XXXX_N2
_L 0x21349364 0xCB266501
Donde XXXX representa el número convertido, como: C68B (aquí se usa directamente el número obtenido por la calculadora, no es necesario cambiar el orden) p>
Asegúrese de que no haya nada en la primera ranura de la caja del equipo, de lo contrario será una tragedia. .