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Cómo utilizar ActiveSkin4.3 en VB6

La edición de máscaras se realiza principalmente en el generador de máscaras. La mayoría de los controles, acciones de máscaras y configuraciones de apariencia se completan en el archivo skn y se programan normalmente en VB. Sólo tienes que mirar algunos ejemplos para descubrir cómo hacerlo. Además, puede haber más trabajo de edición en Skinbuilder cuando se trata de programación y manipulación complejas. Los efectos especiales requieren dos editores.

Skinbuilder tiene dos tareas, una es importar los materiales de imagen necesarios y la otra es editar acciones. El primer trabajo es importar las imágenes requeridas y el segundo trabajo es editar la acción para seleccionar los efectos especiales.

Sí, siempre que el código no supere las 30.000 líneas, porque según los comentarios de autores senior, después de descifrar activeskin, la probabilidad de fallos inexplicables aumentará cuando haya mucho código.

Yo personalmente recomiendo diseñar la piel primero. Esto se debe a que el diseño implica ajustar el manejo alfa, la presentación del control y la organización del diseño. Pero viceversa.

Sí, te proporcionaré 40 aspectos destacados en este número.