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¿Cuántos tipos de Dynasty Warriors hay en PSP? ¿Cuales?

1. Dynasty Warriors (PSP)

A estas alturas, Honor ha tomado la plataforma PSP como una nueva dirección de desarrollo. Fue realmente increíble poder mostrar una imagen así. sobre el rendimiento de la PSP en ese momento.

2. Dynasty Warriors 2nd Evolution (PSP)

"Dynasty Warriors 2nd Evolution" es el segundo juego de la serie "Dynasty Warriors" para PSP, ambos en comparación con el juego anterior. el funcionamiento y los gráficos se han mejorado mucho.

3. Sparrow·Dynasty Warriors (PS2, PSP, NDS)

"Sparrow·Dynasty Warriors" es una versión portada del juego producida por la compañía japonesa de juegos Koei. El juego aún conserva los tres modos principales del trabajo original: "Lucha de cartas incomparable", "Batalla del trono de gorrión" y "Batalla libre". "Unparalleled Card Fighting" es un modo de jugar contra oponentes fijos y reglas fijas según el desarrollo de la historia.

Este modo alterna entre el diálogo con los comandantes militares para desarrollar la trama y la batalla de mahjong. Los guiones se dividen en Wei Chuan, Shu Chuan y Wu Chuan. "Sparrow Emperor Battle" es un modo en el que los jugadores desafían el "Torneo Chibi", el "Torneo Wuzhangyuan" y otras competiciones para acumular puntos y eventualmente convertirse en el campeón general "Sparrow Emperor".

4. Dynasty Warriors MULTIRAID/Joint Raid (PSP)

La característica más importante de "Dynasty Warriors Combined Raid" es que agrega juegos en línea basándose en la herencia del sistema de juego de En la serie, el jugador juega como un general de los Tres Reinos y desafía los niveles con sus compañeros. El número máximo de personas en el juego en línea es 4.

Este juego está equipado con un nuevo sistema "True Warriors Awakening". En el juego, cuando se cumplen ciertas condiciones, los generales pueden transformarse en fantasmas y dioses llenos de espíritu de lucha. Puede utilizar funciones especiales como súper salto y acción de teletransportación.

5. ¿En serio? Dynasty Warriors MULTIRAID2/Joint Raid 2 (PSP)

Los gráficos de esta generación no han mejorado mucho respecto a la generación anterior. El mayor problema es que los personajes son demasiado pequeños y, junto con las asombrosas habilidades de vuelo de los héroes, de repente no sabes hacia dónde estás volando...

Pero los detalles son mejores. que antes. Menos, después de todo, se ha agregado un sistema de decoración.

6. Dynasty Warriors 5

La versión para PSP de "Dynasty Warriors 5 Special" está desarrollada en base a la versión de PS2, y agregará elementos originales de la versión de PSP, incluida la habilidad. para operar " El juego "King of the Southern Barbarians" Meng Huo, así como el "Modo Wushuang" y el "Modo Libre", admiten juegos cooperativos en línea para 2 jugadores.

7. Dynasty Warriors 6

Este juego es una versión trasplantada de la versión de consola de "Dynasty Warriors 6". Además de mantener los elementos existentes en el juego, también lo hará. Agregue elementos multijugador y nuevos elementos adecuados para consolas portátiles. Los elementos multijugador incluyen el modo historia y el modo crónica, donde dos personas pueden luchar lado a lado y usar fondos para comprar artículos de crecimiento.

El juego también mantiene el vídeo del modo historia original. Además de las historias de guerra existentes de los generales de los tres reinos de "Wei", "Shu" y "Wu", la historia recién agregada. de los generales "Jin" no se puede perder.

上篇: Nombre de dominio TenxPrimero echemos un vistazo a algunas ideas y la arquitectura básica de Kubernetes en su conjunto, y luego comencemos con la red, la gestión de recursos, el almacenamiento, el descubrimiento de servicios, el equilibrio de carga, la alta disponibilidad, Actualización continua, seguridad y monitoreo. Presentemos brevemente estas características principales de Kubernetes. Por supuesto, también habrá algunas cuestiones que requerirán atención. El objetivo principal es ayudarlo a comprender rápidamente las funciones principales de Kubernetes y brindarle referencias y ayuda para aprender y utilizar esta herramienta en el futuro. 1 algunas reflexiones. Kubernetes: los usuarios no necesitan preocuparse por cuántas máquinas necesitan, solo deben preocuparse por el entorno necesario para que se ejecute el software (servicio). Con el servicio como centro, lo que debe preocuparle es la API, cómo dividir servicios grandes en servicios pequeños y cómo integrarlos con la API. Asegúrese de que el sistema siempre funcione en un estado especificado por el usuario. No solo le proporciona servicios de contenedor, sino que también proporciona una forma de actualizar el sistema de software manteniendo HA es la función más deseada por muchos usuarios y también la más difícil de lograr. Cosas de las que preocuparse y cosas de las que no preocuparse. Apoyar mejor el concepto de microservicios, dividir y subdividir los límites entre servicios, como introducir conceptos como etiquetas y pods. Para conocer la arquitectura de Kubernetes, puede consultar la documentación oficial. Consta de algunos componentes principales, incluidos kube-apiserver, kube-scheduler, kube-controller-manager, componente de control kubectl, almacenamiento de estado, etc., kubelet y kube-proxy en el nodo esclavo, así como soporte de red subyacente (franela, OpenVSwitch). , Tejido, etc.). Parece ser un diseño de arquitectura de microservicio, pero actualmente no admite muy bien la expansión horizontal de un solo servicio, pero esto se resolverá en futuras versiones de Kubernetes. 2. Las características principales de Kubernetes se presentarán brevemente desde los aspectos de red, descubrimiento de servicios, equilibrio de carga, gestión de recursos, alta disponibilidad, almacenamiento, seguridad, monitoreo, etc. -->; más simple. Además, los amigos interesados ​​pueden obtener más información sobre el descubrimiento de servicios, la alta disponibilidad y el monitoreo a través de este artículo. 1) El modelo de red de Kubernetes resuelve principalmente los siguientes problemas: a. Resuelve la comunicación entre contenedores estrechamente acoplados a través del acceso Pod y localhost. b. Comunicación entre pods, estableciendo subredes de comunicación, como túneles, enrutamiento, franela, OpenvSwitch, Weave, etc. C. La comunicación entre el Pod y el Servicio, así como entre el sistema externo y el Servicio, se resuelve introduciendo el Servicio. La red Kubernetes asigna una dirección IP a cada Pod. No es necesario establecer un enlace entre los Pods y, básicamente, no es necesario ocuparse del mapeo de puertos entre el contenedor y el host. Nota: Después de reconstruir el Pod, la IP se reasignará, así que no confíe en el PodIP para la comunicación de la red interna; utilice variables de entorno de servicio o DNS para resolver el problema. 2) Descubrimiento de servicios y equilibrio de carga. Antes de la versión 1, el servicio contenía los campos portalip y publicips, que especificaban respectivamente la IP virtual del servicio y la IP exportada del servicio. Las IP públicas se pueden especificar arbitrariamente para cualquier nodo en el clúster que contenga kube-proxy y pueden ser múltiples. PortalIp salta a la dirección de intranet del contenedor a través de NAT. En la versión v1, publicIPS quedó obsoleto por convención y se marcó como obsoletoPublicIPs solo por compatibilidad con versiones anteriores. portalIp también se cambió a ClusterIp y, en la lista de definiciones de puertos de servicio, se agregó un elemento nodePort, que corresponde al puerto de servicio asignado en el nodo. El servicio DNS requiere skydns y kube2dns instalados como complemento. 下篇: ¿Qué personal participa en el reciclaje y reposición de billetes de dinero TVM?