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La historia del desarrollo del tesoro.

El color único de la industria, el gran tesoro

——Xiaoji Treasure Company

Cuando FC comenzó a hacerse popular en Japón y arrasó en todo el mundo, el La industria del juego entró en la onírica "Era de los descubrimientos", innumerables jóvenes se han dedicado a perseguir sus sueños, la mayoría de ellos lamentablemente renunciaron o desaparecieron después de las crueles elecciones del mercado. Sólo la élite de la élite puede sobrevivir, lo que hace que la gente suspire. . La indiferencia de las olas. En marzo del primer año de Heisei (1988), un joven que acababa de graduarse de la Universidad de Ciencias de Tokio con el mismo colorido sueño se unió a la entonces próspera Konami Company (llamada Konami Industrial Co., Ltd. en ese momento), y se convirtió en el presidente del Tesoro: Maekawa Masato. Después de pasar un rato feliz, Konami ha entrado en una enorme depresión, careciendo de sangre fresca y creatividad. Toda la empresa está envuelta en una atmósfera vergonzosa de lucha por sobrevivir, e incluso muchos desarrolladores han comenzado a quejarse de esta continuación. Trabajar en modo de subsistencia era, naturalmente, aún más insoportable para el talentoso y apasionado Maekawa: "¡Permítanme crear una empresa que supere a Konami!", dijo, y se fue en abril de 1992. Encontró Konami, quien lo trajo a la industria y fundó. Treasure Company en Tokio en junio del mismo año.

El comienzo del negocio

Era mediados del verano de 1992. Al comienzo del negocio, la industria del tesoro esperaba el éxito: "Cómo abrir la primera puerta al mundo". industria" requirió que Maekawa pensara mucho. pregunta. El mercado en ese momento estaba estancado entre los campos de MD y SFC. Como un nuevo club, Treasure no tenía poder para influir en la industria, por lo tanto, a qué lado unirse sería la clave para la supervivencia de la empresa. SFC tiene un fuerte estilo Nintendo, que enfatiza el uso doméstico, el ocio y la diversión familiar. Además de las consecuencias del mito de FC, las perspectivas de mercado son muy prometedoras. Aunque MD ocupó el mercado antes que SFC, se adhiere a la constante orientación CORE de SEGA. Estilo y estilo de juego incondicional y lleno de sabor arcade, el futuro no es optimista en Japón, un país con una enorme presión vital. Sin embargo, después de considerar cuidadosamente las respectivas ventajas de ambas partes, Maekawa eligió resueltamente a MD para unirse al campamento, no solo por su obsesión con los juegos de acción y disparos, sino también porque se dio cuenta de que encajaba como su destino con la filosofía de juego de SEGA. Se puede decir que, en cierto sentido, es esta elección la que creó el tesoro de hoy: un color hermoso pero triste...

Como todos sabemos, Act y Stg son los juegos más difíciles de aprovechar. No importa en términos de sensación, la comprensión del juego, la disposición de los enemigos y el diseño de niveles requieren habilidades sólidas. Es imposible "cubrir todo lo feo" como RPG o SLG. puede atraer a la gente a jugar (el autor no desprecia los juegos de rol y SLG aquí, solo digo el dolor de los juegos de disparos de acción). Sin embargo, los seis juegos lanzados por Treasure on md tienen componentes Act sólidos y cada uno es un producto de alta calidad, lo que demuestra su fortaleza sobresaliente.

Únase a la industria

1993 fue el primer año en que Treasure se unió a la industria. En ese año, lanzó dos juegos: McDonald's Treasure Adventure y Musket Hero. El primero utiliza como protagonista a la mascota de McDonald's, el gigante de la comida rápida, lo que no sólo elimina la molestia de configurar un personaje, sino que también aprovecha el efecto publicitario del juego para conseguir mucho patrocinio, haciendo un Buen comienzo para el tesoro, que no es rico en fondos. El juego en sí también es excelente. Las proporciones realistas de los movimientos de Ronald McDonald son suaves y naturales, la escena es enorme y el movimiento es libre. La configuración de los brazos retráctiles probablemente haga referencia a la inmortal obra maestra de Capcom "La resurrección del demonio". , lo que duplica la diversión del juego. El pequeño ensayo de Caibao sobre la DM ha logrado resultados impresionantes.

Si por razones económicas y de otro tipo, la aventura del tesoro de McDonald's suprimió más o menos la inspiración de productores talentosos como Maekawa-kun, otro Gunstar Heros lanzado el mismo año fue un juego que definitivamente puede La genialidad de Treasure se muestra plenamente aquí: en el juego de acción y disparos representado por "Contra", se agregan audazmente elementos de lucha como habilidades de lanzamiento, palas voladoras e incluso movimientos especiales, lo que demuestra el avance y la exploración de los juegos existentes por parte de Caibao Company. modos; movimientos suaves y ricos, escenas calientes y ruidosas, junto con una música de fondo extremadamente rítmica, hacen que todo el juego tenga un tono cálido pero no caótico. Esta "sensación de golpe elástico" nunca antes había aparecido, y la gente no puede evitar admirar. la comprensión y comprensión extremadamente precisas de "Act" por parte del personal de producción; la creatividad está en todas partes del juego, y nunca habrá ninguna duplicación entre niveles, la parte engorrosa, la combinación del nivel God of Gamblers y el ajedrez de mano fuerte, y la inserción posterior. de batallas en túneles y batallas aéreas aportan mucho a este juego. La sensación de velocidad encarnada por los omnipresentes desplazamientos de alta velocidad no es inferior ni siquiera a la del Sonic de Sega. Se puede decir que los numerosos jefes supergigantes compuestos por poliedros 3D son una combinación perfecta de creatividad y tecnología. azul ¡Las máquinas de combate son aún más sorprendentes! En la mina en movimiento de alta velocidad, mientras sientes el poder abrumador que trae la hermosa transformación, mientras lidias con sus caprichosos métodos de ataque, ¡este tipo de toque es realmente inolvidable! Desde entonces, estos dos puntos se han convertido en las firmas doradas del tesoro, del mismo modo que cuando se habla de Nintendo se piensa en saltos maravillosos, y cuando se habla de Square, se piensa en películas. No importa desde qué punto de vista, Musket Hero es el pináculo de MD e incluso los juegos de acción de todos los tiempos. Ocupa el puesto 54 entre los 100 mejores seleccionados por el famoso sitio web de juegos IGN si se tiene en cuenta el declive de los juegos de acción. limitaciones de la audiencia, este es realmente un logro sorprendente, y también es uno de los pocos juegos que creo que puede ser digno de la palabra "genial".

En 1994, Treasure aún lanzó dos juegos de alta calidad. Ant Warrior se posiciona como un juego de plantas como Mario y Sonic. La extraña configuración del protagonista usando ataques a la cabeza es refrescante. La caída de la nave espacial y las numerosas hormigas corriendo en el primer nivel demostraron una vez más el excelente control de Cai Bao sobre el hardware. También es muy interesante y hay muchas cosas que merecen una cuidadosa consideración. Es un trabajo poco común y refrescante en MD. El otro es Yu Yu Hakusho, que tiene muchos fanáticos en nuestro país y todavía se lo considera una "obra maestra". La capacidad de gamificar el popular manga Shōnen Jump "Yu Yu Hakusho" es suficiente para demostrar que el tesoro es bueno. De boca en boca, y Treasure está a la altura de las expectativas, mostrando una vez más su verdadera naturaleza como genio de la acción: la configuración de hasta cuatro jugadores luchando ha elevado la atmósfera de lucha a alturas sin precedentes, y la introducción original de la acción en los cómics en el juego ha capturado firmemente los corazones de los fanáticos, y las muchas habilidades consecutivas que desafían los límites de la imaginación dan a las personas una motivación infinita para investigar, haciéndolas salir del viejo camino de adaptar juegos exclusivamente para confiar en la popularidad; No hay pequeños problemas de equilibrio, como Yusuke es demasiado fuerte, Fairy Water es demasiado débil, etc., pero todavía tiene innumerables jugadores fanáticos, y todavía hay muchos temas especiales/estudios malvados circulando en Internet. -Se puede imaginar la fuerza de Unity War. Debido a la gran reputación de este juego, los materiales de investigación se han inclinado, así que no entraré en detalles.

Entrando en la próxima era

El tiempo ha entrado en 1995 y la industria ha entrado oficialmente en la próxima era. Sin embargo, este año Treasure no tenía prisa por participar en el tumulto de la. nueva era. "Deberíamos terminar nuestro trabajo primero." ¡Sueña en MD!" Maekawa-kun debe haber estado pensando de esta manera, continuando con su plan en MD y lanzando dos juegos de alto nivel nuevamente: Alien Warrior y Light Crusaders. El primero cambió el aspecto relativamente Q de los juegos de acción de tesoros anteriores y tomó una ruta absolutamente dura: un guerrero alienígena de sangre de hierro usa bombas explosivas, cohetes y otras armas para luchar contra varios enemigos mecánicos. La imagen es ardiente y hermosa, el efecto de explosión. Es muy ideal, y la música de fondo también es muy buena. Tiene un estilo de heavy metal apropiado, y su característica más importante es que hay tantos jefes que dan miedo, y son enormes y están llenos de coraje, a menudo, después de destruir un ". Optimus Prime", aparecerá otro "Megatron" ^_^ Se puede decir que es completamente satisfactorio. El deseo de la gente de desafiarse a sí mismos.

Crusaders of Light es el nuevo intento de Maekawa. Después de dos años de arduo trabajo, se puede decir que Caibao ha llevado el juego de acción "original" al límite y es difícil lograr nuevos avances. "No podemos dejar que nuestra agencia lo lleve". sólo juegos de acción". ¡La imagen del juego!" Por lo tanto, Maekawa decidió resueltamente desarrollar un juego que fuera diferente de todos los juegos anteriores de la compañía, por lo que nació un "Light Crusade" posicionado como un A.RPG. Para ser justos, este juego con demasiadas sombras de luz y oscuridad no tiene mucho éxito. La extraña sensación de operación y la forma poco favorecedora hacen que ni siquiera tenga muchas ganas de jugar, pero la sensación elástica única y los movimientos delicados todavía están grabados. Fuertes características del tesoro. Muchos de los juegos posteriores de Treasure se basaron en la experiencia RPG de este juego (como Guardian Hero), por lo que desde esta perspectiva su importancia experimental es mucho mayor que la de un solo juego.

Entrar en el campo de las SS

Después de 1996, la mayoría de los fabricantes dejaron de esperar y comenzaron a unirse tentativamente al campo de las SS o al ejército del PS. En ese momento, era imposible para Treasure mantener solo el legado de MD. Adhiriéndose a la relación amistosa en la era de los 16 bits, Treasure ingresó al campo de las SS. Los hechos posteriores demostraron que esta elección logró la inmortalidad en el juego, pero arruinó su objetivo. éxito comercial... …Esta es una historia posterior y no se mencionará aquí. En SS, Treasure ha lanzado sucesivamente tres juegos de primer nivel: Guardian Hero, que es la culminación de Yu Yu Hakusho y Gun Heroes, Silhouette Warrior, que tiene el prototipo del concepto Ikaruga, y Flash, conocido como el líder en Juegos de disparos de las SS junto al dragón volador blindado. Guardian Hero también es un nuevo concepto digno de mención especial. Treasure muestra una vez más su increíble talento en el campo de los juegos de acción, donde es mejor. El sistema multifrente derivado de Yu Yu Hakusho resuelve perfectamente la operación del personaje orientada al combate. y escenas amplias entre sí; se puede ingresar a la magia a través del menú o mediante movimientos de frotamiento, lo que satisface las diferentes necesidades de los expertos y los novatos en la acción, los combos refrescantes, las muertes seguras súper hermosas y los golpes fuertes no solo brindan a todos una sensación refrescante. disfrute, también brinda un amplio espacio de investigación; y los elementos de crecimiento con una fuerte sensación de juego de rol, y el sistema de accesorios hacen que las personas sean completamente adictas a este mundo irreal, la enorme trama secundaria con hasta varios jefes finales no solo trae muchos juegos. divertido, pero también refleja la ambición del tesoro: ¡hacer un acto épico! De hecho, con la grandeza del héroe guardián y la riqueza de la trama, merece plenamente el término épico. Lo que pasa es que el aspecto del combate es tan exitoso que la gente a menudo pasa por alto la maravillosa interpretación que hace el juego de la magnífica guerra entre el cielo y la tierra. Este juego también tiene mucho éxito en términos de diseño de personajes. No sólo los protagonistas son sobresalientes, sino que los personajes enemigos también tienen personalidades y encanto distintivos. Hasta el día de hoy, el autor todavía recuerda el grito desesperado del "hombre de la tierra". Fue derribado, luchando por la liberación de su propio pueblo sin dudar en volverse malvado, los límites entre el bien y el mal se han desdibujado una vez más. Como acto, es raro tener una trama tan profunda. Indisolublemente ligado al héroe mosquete. El jefe final del mosquete y las cuatro gemas juegan un papel muy importante. Debido a la escasez de datos, el autor no puede comprender la complicada relación entre ellos.

Silhouette Mirage (también conocido como Silhouette Mirage, nombre en inglés: Silhouette Mirage) es un ejemplo típico de un clásico enterrado. Como juego de muy alta calidad, no ha logrado éxito de ventas ni ha recibido mucha publicidad. Una buena reputación sólo puede hacer que la gente lamente el destino de las personas. De hecho, cualquier jugador que haya jugado a este juego seguro que quedará muy impresionado: girar a izquierda y derecha determina los atributos de silueta y sombra del protagonista, y los enemigos también tienen siluetas y sombras... ¿Suena a tórtola? ? De hecho, se puede considerar que este juego ya tiene el prototipo del concepto de Ikaruga. Lo que es más especial es que ha cambiado de acto a stg. Ikaruga es conocido como uno de los ATG más fuertes de la historia. La calidad de esta silueta de guerrero, naturalmente, no es baja, sin mencionar la adición de elementos mágicos y de crecimiento, lo que lo hace más jugable. (Aparte, la versión para PS de este juego tiene una técnica secreta muy antigua: después de presionar INICIO para pausar, presiona arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, □, △, ○ en secuencia Haz que el estado del personaje sea el más fuerte, lo que puede aumentar el nivel de ataque mágico a 6 y tener 9999 de oro.

Los jugadores veteranos pueden darse cuenta de un vistazo que esta es la técnica secreta característica de Konami. Quizás Maekawa Masato, que ha experimentado demasiados altibajos en este momento, también ha comenzado a recordar los buenos tiempos en Konami). Por razones de ventas, el tesoro. Fue portado a PS más tarde, pero las ventas siguen siendo sombrías... Quizás esta sea la tragedia que los fabricantes de acción clásica deben soportar.

Shining Silver Gun alguna vez fue llamado el último y más fuerte STG en SS. En este juego, TREASURE adopta un método de procesamiento en tiempo real 2D en 3D, por un lado, hace un uso completo. la poderosa función 2D de Saturn y, por otro lado, TREASURE. Por un lado, evita hábilmente la mayor debilidad de Saturn: el procesamiento 3D deficiente, lo que hace que los gráficos del juego sean sobresalientes y el fondo 3D fluido no es menos que el de juegos similares en PS. Muchos jugadores incluso piensan que Ikaruga es la secuela de este juego y su alto nivel es evidente. El sistema del juego también es bastante sobresaliente: ha creado hasta seis modos de disparo originales, rompiendo el modo tradicional del stg de "mantener presionados los botones y esquivar las balas". Sin embargo, la inversión del jugador aumenta considerablemente y la inversión. La música de fondo y el flujo del juego están perfectamente integrados, agregándole un color brillante, y el avance de puntaje alto que más preocupa a los expertos es manejado por el refrescante sistema de cadena, una vez dominado, no solo es infinitamente práctico, sino que también puede dominar el juego. lista de puntuación más alta. La dificultad del juego es alta y extremadamente desafiante. En 2002, incluso hubo rumores de que Treasure iba a desarrollar una nueva pistola plateada brillante para GBA. Al final, se demostró que era solo una ilusión de los fanáticos. Sin embargo, no esperaba que tal entusiasmo realmente se produjera. conviértete en una leyenda... …

Entra en el campo n64

Debido al fracaso de ss en el mercado, las ventas de muchos juegos de tesoros de alta calidad fueron mediocres. Dice el refrán: "No existe la amistad eterna, sólo los intereses eternos". Como empresa rentable, Treasure no puede permanecer en el árbol de Sega. Sin embargo, Treasure se unió más tarde al campo de desarrollo de n64 y también desarrolló una serie de juegos. desconocimiento de la plataforma, o quizás por compartir la misma relación con Nintendo. La discordia de ideas se debe principalmente a la mediocre calidad. TROUBLE MAKERS lanzado por Enix (este juego no parece tener un nombre oficial en chino) espera utilizar la imagen familiar de n64 para crear un juego que toda la familia pueda disfrutar. Sin embargo, resulta que este no es el punto fuerte de Treasure. después de todo, la simplicidad de la escena y la dificultad de los enemigos La monotonía se ha convertido en el mayor defecto, pero las muchas parodias que contiene aún pueden hacer sonreír a los jugadores. Bakuretsu Muteki Bangaioh, cuyo nombre chino es Explosion Invincible, es un juego de disparos. eso no deja mucha impresión en la gente...

Pero hay otra excepción "Crimen y Castigo - Herederos de la Tierra" lanzado por Caibao en n64 en 2000 (que se garantiza que no tiene conexión con Crimen y. Punishment by atlus) es definitivamente un juego poco común de alta calidad. Una vez más adopta el modo act+stg de Gun Hero, pero ha evolucionado del 2D original a un 3D más poderoso. Todo el juego adopta el modo del primer juego de arcade "Hungry Swirl". Los jugadores ingresan al juego desde el punto de vista principal desde la parte trasera. El protagonista sigue corriendo y usa balas para atacar a los enemigos en el camino. Los elementos del terreno, como árboles y edificios cercanos, herir al protagonista también se pueden usar como un búnker natural (pero este requisito técnico es demasiado alto -_-b. Al mismo tiempo, el protagonista no es solo un cañón que dispara balas). No solo puede correr y saltar, sino que también puede sacar una espada samurái para luchar con la gente, la acción se sublima nuevamente... El juego está ambientado en una visión del mundo con un color de ciencia ficción, por lo que los jugadores tienen que enfrentarse. no sólo gánsteres tradicionales y AK47, sino también criaturas mutantes, extraterrestres desconocidos e incluso tropas gubernamentales. La visión del mundo, un poco deprimente, muestra el lado profundo de la trama del tesoro. Debido al uso completo de la función 3D del n64, la imagen está llena de encanto. Aunque no tiene las decenas de millones de polígonos de la próxima generación, la combinación de colores razonable, el corte de bordes inteligente y los movimientos suaves se ven hermosos. Especialmente el inolvidable Fue el primer nivel de correr en la naturaleza al anochecer, y fue un gran shock ver innumerables insectos gigantes mutados corriendo hacia mi cara. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez, no pude. ayuda gritando: ¡Este es el reino!

Un gran período bajo

La siguiente era de la confrontación de los tres poderosos finalmente terminó con la abrumadora victoria de PS. Irónicamente, Treasure no tuvo lanzamientos en este modelo. de esta época es también el punto más bajo de la gran riqueza.

Los juegos en SS y N64 son bien recibidos o simplemente olvidados, lo que deja a muchos viejos jugadores con el corazón roto. Afortunadamente, el obstinado y sangriento Maekawa no se hundió en esto. Después de experimentar demasiados altibajos, más tarde, en 2002, Treasure volvió a sorprenderse. la industria. Tórtola, un nombre simple y llano, hace que vuelva a hervir la tradicional versión vertical casi olvidada del stg. En ese caluroso verano, innumerables fanáticos de stg hablaron sobre la tórtola, innumerables fanáticos de stg estudiaron la tórtola e innumerables fanáticos de stg adoraron a la tórtola ... Esta es la tórtola del tesoro, la tórtola que ganó el premio Japan Arcade Game Award en 2002 por los mejores gráficos, y se convirtió en Ikaruga, el primer juego de disparos de la historia en ingresar al Fami Platinum Hall, es llamado Ikaruga por innumerables personas como la obra maestra más alta de STG... Hay demasiados temas sobre Ikaruga, y el autor no quiere Para discutir mucho sobre el juego en sí en este momento solo quiero mencionar una cosa muy conmovedora: cuando se lanzó la versión arcade de Ikaruga, fue bien recibida e innumerables jugadores se volvieron locos por ella. Sin embargo, por varias razones, Treasure. No tenía planes de lanzar el juego en consolas domésticas, por lo que una gran cantidad de participantes entusiastas de Ikaruga se reunieron junto al Treasure Club en Tokio para presentar una petición, con la esperanza de trasladar el juego a DC. De hecho, DC ya era un modelo obsoleto en 2002. Se puede decir que desarrollar juegos en esta plataforma no es nada rentable. Sin embargo, Maekawa, que es extremadamente testarudo con los juegos, no, hay que decir que es extremadamente testarudo. sobre juegos, en realidad aceptó la petición según la solicitud de los jugadores, se lanzó en una edición limitada el 5 de septiembre de ese año (fue muy eficiente ^_^ No trató a los jugadores de manera superficial y agregó el modo de práctica). Modo galería, modo de apreciación musical y modo pasivo del juego. El modelo original fue rechazado (hay un límite en el número de balas, lo cual es muy malo), y los jugadores entusiastas no dejaron que el tesoro perdiera dinero. Los sets se agotaron y este incidente también contribuyó al lanzamiento de Ikaruga en NGC. Como dijo un jugador: Lanzar Ikaruga en un modelo de máquina ya extinto ha ido más allá de la importancia mundana... El toque sangriento y humano de Treasure ha hecho que muchos jugadores derramen lágrimas de gratitud...

Presente y futuro

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Después de Ikaruga, Treasure parece no haber hecho muchos movimientos importantes. Muchos jugadores incluso piensan que ha desaparecido de la industria del juego. De hecho, siempre que tengas cuidado, todavía puedes ver muchos rastros de tesoro. : ESP es una adaptación del popular manga de GBA. El desarrollador del juego de boxeo "The First Divine Fist" es Cai Bao. Además del modo historia que es fiel al trabajo original, también hay un modo ring que permite a los jugadores. para crear nuevos personajes. La jugabilidad es muy buena entre los juegos portátiles. Astro Boy, que fue bien recibido en GBA hace algún tiempo, también fue desarrollado por Treasure y representado por Sega. Aunque el famoso GRADIUS V es uno de los productos exclusivos de Konami, el desarrollador real también es Treasure y es el trabajo principal de Konami. cuya calidad no se puede dudar. Entre estos juegos, "Astro Boy" incluso ganó el premio al Mejor Juego de Acción del Año de GBA seleccionado por IGN. Sin embargo, como un juego donde incluso el logotipo del tesoro es solo un destello, ganar tal honor solo hará que sea difícil para el juego. ganar. La gente está más triste. ¿Cómo pueden otros entender el dolor y la tristeza de confeccionar ropa de boda para otros? Desde un niño frívolo que tenía la ambición de "superar a Konami" en sus primeros años hasta un veterano de la industria que ha experimentado más de 10 años de altibajos, Maekawa Masato ha sido testigo y participado en los altibajos de la industria de los juegos de acción. Al ver la popularidad actual del acto "Dynasty Warriors", que vende un caballero por mil, Maekawa definitivamente sentirá mucho: el mundo ya no es lo que él entiende, y la diversión que todos anhelan ya no es la misma. Lo mismo y la diversión que una vez me conmovió... Ninguna cantidad de dificultades podría derrotar a este hombre testarudo y sangriento, pero ¿quién sabe qué tipo de tormenta habrá mañana?