Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuáles son los parámetros del material plástico negro VRay y cómo configurarlos?

¿Cuáles son los parámetros del material plástico negro VRay y cómo configurarlos?

Los parámetros establecidos para el material plástico negro VRay son los siguientes:

Difusión: Negro

Reflexión: 20.20.20

Brillo: 0,5

Subdivisión: 6

Subdivisión de refracción 50

Difuminado al color 40.

Reflexión difusa más mapeo

Mapeo difuso

Refracción 200 IoR 1.01

Hay líneas de escala en la parte posterior de Optins.

Parámetros completos del material VR:

Primero, ajuste de varios materiales de uso común

1 Madera brillante: Difusión: Reflexión de la textura: 35 Resaltado gris: 0,8 <. /p>

Madera mate: Difusión: Reflejo de textura: 35 Gris Resaltado: 0,8 Desenfoque brillante: 0,85

2. Acero inoxidable espejo: Difuso: Negro Reflejo: 255 Gris

Acero inoxidable submarino: Difuso: Negro Reflexión: 200 Gris Desenfoque de brillo: 0,8

Acero inoxidable cepillado: Difuso: Negro Reflexión: Atenuación Mapa Parte negra Mapa Desenfoque de brillo: 0,8

3, Cerámica : Difuso: Reflejo blanco: 255 Fresnel

4. Piedra del subsuelo: Difuso: Reflejo del mapa: 100 Resaltado gris: 0,5 Desenfoque de brillo: 0,85 Mapa de relieve.

5. Azulejos pulidos: Difusión: Reflexión del mapa de mosaicos: 255 Resaltado: 0,8 Brillo Desenfoque: 0,98 Coordenadas de Fresnel para mapear.

Baldosas comunes: Difusión: Reflexión del mapa de mosaicos: 255 Resaltado: 0,8 Desenfoque de brillo: 0,9 Fresnel

6. 0,9 Mapa de relieve

7. Vidrio transparente: Difuso: Gris Reflexión: 255 Refracción 255 Índice de refracción 1,5

Vidrio esmerilado: Difuso: Gris Reflexión: 255 Especular: 0,8 Desenfoque de brillo: 0,9

Refracción 255 Desenfoque de brillo: 0,9 Índice de refracción de la luz 1.

Terciopelo: Difusión: atenuación del desplazamiento del mapa al mapa, reducción de parámetros de desplazamiento a las coordenadas del mapa

Manta para el cabello: primero construye un plano 1500*2000 y luego dale una marca de ducha 40 Z 140 y luego dale pelo A VR.

9. Cuero: Difusión: Reflexión del mapa: 50 Resaltado: 0,6 Desenfoque de brillo: 0,8 Coordenadas del mapa de relieve

10. Refracción de garrapatas: 255 índice de refracción 1,33 humo cian claro disgusto multiplicado por 0,01.

Mapa de relieve: Bath Wave 350 Bump 20

11, Pantalla: Difusión: Color Blanco Refracción: Mapa blanquecino Índice de refracción 1 Recibir GI: 2

Configuración del escenario borrador

1. Panel de interruptores globales: desactive la iluminación 3D predeterminada, desactive "Reflexión/Refracción" y "Efecto de suavizado".

2. Muestra de imagen: "proporción fija", el valor es 1.

3. Desactiva el filtro suavizado.

4. Mapa de iluminación: el valor predeterminado es muy bajo, subdivisión del modelo 30, muestreo de interpolación 10.

5. Búfer de iluminación: subdivisión 100

6. Muestreador RQMC: cantidad adaptativa 0,95 umbral de ruido: 0,5 valor mínimo de muestra 8 multiplicador de subdivisión global: 0,1.

7. Los valores de subdivisión de luces y materiales se reducen en un 5-8.

Configuración de la etapa de dibujo

1. Panel de interruptores globales: active "Reflexión/Refracción" y "Efecto de suavizado"

2. Muestra de imagen: "Cuasi adaptable". Montecarlo”.

3. Active el filtro anti-aliasing y seleccione Mitchell-Netravali.

4. Mapa de iluminación: Por defecto, la subdivisión del modelo es 50 y la interpolación es 30.

5. - Búfer de iluminación: Subdivisión 1200

6.RQMC Sampler: Cantidad adaptable 0,8 Umbral de ruido: 0,005 Muestra mínima 15 Multiplicador de subdivisión global: 2

p >

7. Los valores de subdivisión de luces y materiales se pueden incrementar en un 20-50.

La misma gráfica tarda 11 minutos, 6 segundos y 5 minutos usando estos parámetros.

Comparación chino-inglés

Reflexión difusa→Reflexión difusa

Mapa de bits→Textura

Reflexión→Reflexión

Brillo Hillgate → Alto brillo

Brillo de reflejo →Reflejo borroso

Snbdivis →Subdivisión

El reflejo del suelo generalmente es de alrededor de 50.

Parámetros del material:

Madera:

Reflejo difuso del mapa de madera

Reflexión→25-35

Resaltado→0.7

Reflejo borroso→0.8

Subdivisión→12

Desenfoque→0.1 más relieve

Burmp30 cambió a 5

p>

Copiar el mapa a Burmp.

Suelo de madera maciza:

1. Añade el mapa de textura del suelo al canal difuso.

2. Agregue el mapa de atenuación al canal de reflexión y configure el modo de reflexión en el modo de atenuación de Fresnel.

3.3. No es necesario que el segundo color del mapa de atenuación sea demasiado brillante. Puede configurar 150 o 204.230.255.

4. Resalte tamaño 0,65, desenfoque 0,65-0,85. Cuanto menor sea el valor, más fuerte será el desenfoque.

5. El valor de subdivisión de desenfoque 15

6. El valor del mapa de textura del canal difuso borroso de la copia 20 es 0,1.

Una forma de producir un efecto realista de mosaico de mosaicos;

1 Seleccione el suelo y ajuste el tamaño del mapa de textura al tamaño de toda la habitación en el panel "Modificar". .

2. La reflectividad es de aproximadamente 40.

3. El reflejo borroso es de aproximadamente 0,8.

4. Añade mosaicos al canal difuso.

5. Haga clic en el material del ladrillo para ingresar al siguiente nivel y agregue el mapa de ladrillo sin costuras a la textura en Mosaicos/configuración.

6. Copie la textura en el canal difuso al canal de relieve con un valor de 30.

7. Copie la textura en el canal difuso hasta que el valor del canal de reemplazo sea 2.

8. Si los detalles de la textura son demasiado grandes, puede ajustar los parámetros del material del ladrillo en el canal.

Material de ladrillo mate a

1. Añade el mapa de ladrillo al canal difuso.

2. La reflectividad es de aproximadamente 50.

3. Ajusta el reflejo de desenfoque a 0,8-0,9.

Matt Brick Material b

1. Añade el mapa de ladrillo al canal difuso.

2. La reflectividad es de aproximadamente 50.

3. La reflexión borrosa aumenta la reflectividad del modo de atenuación a 50

Acero inoxidable:

1. Reflexión difusa → 0

2. Parámetro de reflexión→200

3. Resaltado→0.8

Material Shagang:

1. Reflexión difusa→0

2. → 200

3. Resaltar → 0,8

4. Parámetro de reflexión borrosa → 0,8

5. Reglas de selección de materiales. Tamaño de partícula regular. 2. Parámetros cóncavos y convexos → 30

Material chapado en oro:

1. Reflexión difusa → 0

2 Color de * * * * → 205.3338 050.33380 05386

3. Resalte→0.7

4. Agregue el modo de atenuación al canal de reflexión. Ambos canales de atenuación están configurados en 205.150.55.

5. Cámbielo al modo Fresnel - Tipo de atenuación.

Caja de DVD TV:

1. Blanco difuso

2. Reflectividad → 30

3.

Vidrio:

1. Blanco difuso

2. Comprueba los parámetros de Fresnel: 4

3. . Color niebla 198 0.225 intensidad 0.02

Tela de sofá

1. Añade modo de caída al canal difuso.

2. Añade un diagrama de sofá para la primera atenuación.

3. El segundo color de descomposición cambia a un color más blanco.

4. Resaltar→0.35

5. Reflexión→0.15

6.

7. Copia el sofá en el mapa de relieve. Fuerza → 30

Pintura blanca:

1. Canal difuso → 250

2. Intensidad de reflexión → 25

3. 0,88

4. Fuerza de desenfoque →0,98

Mármol:

1. Añade un mapa de mármol al canal difuso.

2. Añade el mapa de atenuación al canal difuso y selecciona el modo Fresnel.

3. Resalta 0.9. Desenfoque 0,95, subdivisión 15.

Sofá de cuero:

1. Seleccione el desenfoque del mapa de calidad del cuero → 0.1 en el mapa difuso.

2. Especular 0.6 Desenfoque 0.7 Subdivisión 20

3. El mapa difuso se copia al canal de relieve con un valor de 40.

4. Reflectancia 35

Mosaico:

1. Teselado del mapa del canal difuso

2. Agregar atenuación al canal de reflexión. frentl.

3. Reflectividad 125

4. Resaltado 0,85

5. Desenfoque 0,7 Subdivisión 15

6. desenfoque convexo→0,35

Vidrio esmerilado:

1. El canal de refracción es 160 IoR→1,5.

2. Desenfoque 0,75

3. Subdivisión 4

4. Colaboración con sombras afectadas

Agua:

1. Establecer la configuración del material de Vray.

2. El color del canal de refracción se establece en blanco puro para una refracción completa.

3. Añade el mapa de atenuación al canal de reflexión.

4.Mix carre levanta el cuarto fotograma

5. Ingrese al despliegue "Entorno" del panel "Sombreado". Para la segunda conspiración, configúrelo en blanco para que el material sea más reflectante.

6IOR está configurado en 1,33.

Té negro:

1. Material especial Vray

2. Difusión anti-* color 242

3. 54

4. Contraer * * *Color 248

5. Establezca el color de niebla en rojo 255.252.228.

6. Reducir la multiplicación de niebla en 0,5

Bebidas:

1. Colocación de material Vray

2. 72

3. Refracción 225

Color Bruma 252. 238.144

5. Paleta Translúcida Apocalipsis Abierta Hardwax Espesor Modelo 19999.

6. Tubo fotomultiplicador 3.0

7. Brillo de refracción Giossimess 0.5

8. Subdivisión subdivisión 20

Vino tinto:

1. Colocación de material Vray especial

2. Canal del mapa de reflexión más atenuación

3. Color plegable * * * 225

4. Niebla. color.

74,99

5. Niebla multiplicada por 0,04

Alfombra:

1. Colocación de material Vray especial

2 Mapeo de alfombra de canal difuso <. /p>

3. Copia la textura al canal de relieve

Cortina. Cortinas de gasa

1. La reflexión difusa se vuelve completamente blanca

2. La refracción se establece en la caída del mapa, primero 100, segundo 0, primero 65 y tercero Dos 0.

3. La curva se ha incrementado en 4-5 niveles.

4.Establezca el IoR en 1,01.

5. La reflexión difusa está configurada para generar el mapa de salida para aumentar la altura de la ventana de la pantalla, salida aproximadamente 0,5 r g nivel 1.2.

Método de fabricación de material de seda

1. Colocación especial del material Vray

2. La reflexión difusa es un mapa de atenuación.

3. El primer ajuste es textura de seda. El segundo permanece sin cambios.

4. Introduzca la curva de fusión del mapa de atenuación.

5. Haga clic en Agregar punto y configúrelo en _ _ para ajustar la curva.

Ajuste del nudo de la toalla:

1. Reflejo difuso y mapeo de textura

2. Cambia la textura de la textura.

Ajustes del tono de la seda:

1. Se asignan primero la difusión y la caída.

2. Mezclar Cunve. Agregue un punto, luego conviértalo en un segundo punto suave y aumente el rango de resaltado.

Material de la manta:

1. Reflexión difusa más mapa de atenuación

2. La primera coloración es 218.87.140, la segunda coloración es 255.233.

3. Se agregaron claves de reemplazo para mapear cambios.

4. Color: 218 255

87 233

140 233

Material de la almohada:

1. Reflexión difusa y textura

2. Añadir al mapa y cambiar el parámetro 15.

Formación profesional

Oxígeno 0,5×0,5

1. Mapa de reflexión difusa

2. Mapa de protuberancias establecido en 200

Material de baldosas lisas:

1. Cancelar protuberancias. Establece el efecto de relieve en Reflejo 49.

Papel de color cristal

1. El color cambió a 225 blanco.

2. La refracción cambió a 200 IoR 1.0.

3. Reflexión 40

4. Reflejar. Volver

Vray. Plástico

1. Color plástico

2. Reflexión difusa y mapeo

3. Desenfoque y mapeo

4.

5. Desenfoque a color 40

6. Las opciones revisan el circuito en la parte posterior.

Material de vidrio de botellas de vino

1. El primer paso es recurrir a materiales VR.

2. El color básico en el segundo paso es 1.0.13.

3. Refracción 129 reflexión más mapeo

4. Reflexión borrosa 0.8

Cerámica blanca

1. p>p>

2. Reflejo→45

Cuero:

1. Reflejo difuso y mapa de cuero

2. >

3. Resaltar → 0,6

4. Desenfocar → 0,7

5.

6. Reflexión→35 Agregar mapa de relieve