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Explicación de la batalla en línea de la versión de batalla "Three Kingdoms 12" y algunos consejos

Escrito antes: Este artículo no es adecuado para jugadores de batalla de alto nivel. El nivel del autor es limitado. Los expertos pueden dar consejos y quejarse, pero no aceptan ataques maliciosos.

Como. Una publicación explicativa para principiantes-intermedios, aquí está la primera. Esta introducción trata sobre cómo comenzar con el combate.

La versión de batalla online del S12 hasta el momento tiene tres imágenes, cada una con sus propias características: (por agregar)

Formación de CUBIERTA:

En el S12 En el entorno del modo independiente, la practicidad de la combinación de arma y arco es sin duda la mejor, pero en la versión de batalla, lo que todos consideran es luchar contra personas, ya sea para capturar el punto de adquisición, robar la formación o establecer una Emboscada. General, la excelente movilidad de la caballería es una poderosa garantía para diversas tácticas. Excluyendo las tácticas extremas de 5 arcos, en una CUBIERTA normal, una excelente caballería es imprescindible.

En el mazo de novatos, puedes obtener cinco cartas UC, a saber, UC Zhao Yun, UC Dian Wei, UC Liu Pi, UC Tai Shi Ci y UC Jian Yong. Debido al límite superior de 27 COSTOS, el. El mazo debe centrarse en Jugar con tres generales famosos, UC Zhao Yun, UC Dian Wei y UC Tai Shi Ci. Generalmente, dos de los tres se eligen en el mazo junior.

Hablemos primero de UC Zhao Yun. Zhao Yun viene con su propia velocidad divina y un caballero. Sus tácticas son la mejora del ataque y el costo es 2. Es una habilidad muy práctica y no antinatural. La velocidad hace que la movilidad de Zhao Yun sea aún mayor. En un DECK junior normal, la apariencia de Zhao Yun es casi segura.

UC Dianwei viene con su propia caballería. Sus tácticas son el fortalecimiento de la defensa y su consumo es 2. También es una existencia sobresaliente entre las cuatro primeras cartas de UC con costo medio y alto, Dianwei y Liu Pi. En promedio, solo puede aparecer un jugador. La estrategia de Liu Pi es mejorar el ataque completo, el consumo es 4 y la ganancia se basa en el equipo. Sin embargo, si la usas en el combate real, encontrarás que cuando Liu Pi se enfrenta a Dian Wei, a menudo lo hará. Ser llevado a un duelo uno a uno y luego ser engañado, por lo que si no traes a Tai Shi Ci, se recomienda que traigas a Dian Wei.

UC Taishici es actualmente el CARD central más popular. Ganancia de tipo de alcance, mejora del ataque con arco, costo 4. El núcleo del combate estilo tres/cuatro/cinco arcos. Las características del tiro a larga distancia y la caballería pueden atacarte y protegerte muy bien. Puedes disparar más lejos que los demás. Si la caballería de otras personas quiere robar, debes considerar las consecuencias de introducir un duelo. Discutiremos las cuestiones tácticas más adelante.

Dado que estamos hablando del estilo multiarco, debemos mencionar aquí el truco de reducción de poder destructivo de UC Jian Yong y el gran número de lanceros que hacen que muchas barajas multiarco utilicen a Jian Yong como escudo humano. , puede resistir la caballería cuando avanza y puede defender y robar ciudades cuando se retira. Es una CARD asequible que es buena tanto en ataque como en defensa. Su debilidad es que es demasiado frágil y requiere una pérdida de tiempo para controlarla. reducir la pérdida de tropas.

Después de la introducción de CARD principal, lo siguiente es el enfoque de agrupación de cartas, que es la idea táctica. Hay muchas formas de agrupar cartas debido a la combinación de diferentes jugadores. aparece 3-2 -1, 2-2-2, 1-3-2, 1-4-1, 0-5-1 y así sucesivamente. Cabe señalar que la movilidad del arma en la versión de batalla es baja y las tácticas con múltiples arcos son muy comunes en los niveles inicial e intermedio. Una plataforma de armas de más de 3 no es lo ideal. más de tres KEY CARD darán como resultado un DECK. Los mazos con menos de seis piezas también tienen desventajas obvias, por lo que no se recomiendan.

Ideas tácticas:

Después de explicar la formación del DECK, ya tienes tu propio DECK, entonces, ¿cómo jugar y cómo ganar? Estos son los cinco tipos comunes mencionados anteriormente.

3-2-1

El mazo de 3 Caballerías es superior a otros mazos debido a su buena movilidad, capacidad para captar la situación de la batalla y capacidad de responder en el acto. Dado que UC Zhao Yun es casi necesario, las otras dos líneas de caballería pueden tomar puntos por separado de Zhao Yun, lo que puede representar una seria amenaza para los puntos de recursos del oponente que enfrentan sus dos caballerías. Y debido a que las tres líneas de caballería observan ansiosamente, el avance del oponente se volverá tímido.

La desventaja es que no importa si eliges UC Taishi Ci o UC Dianwei, si usas demasiada caballería para acosar, la salida del campo de batalla principal siempre será insuficiente. La capacidad de arco y flecha de Taishi Ci tampoco se utilizará porque la caballería. Tiene poco poder destructivo, por lo que frente a No hay una buena manera de reducir el flujo de tortugas, atraer al enemigo al campo es la mejor situación para la combinación 3-2-1.

2-2-2

Este es un DECK con ataque y defensa equilibrados. Usando UC Jian Yong y UC Dian Wei al mismo tiempo, uno frente al otro puede hacerlo de manera efectiva. Para evitar que roben la ciudad y bloquear a la caballería por detrás, la capacidad de acoso de la doble caballería también es muy buena y puede lograr muy buenos resultados contra equipos que no se reducen. La debilidad es que está demasiado equilibrado, lo que resulta en suficiente adaptabilidad pero insuficiente poder duro. Cuando se enfrenta a un fuerte avance en una ola frontal, UC Jian Yong se convertirá en una carga y no está completamente restringido por las tácticas de múltiples arcos.

1-3-2, 1-4-1, 0-5-1. Estos tres tipos de DECK se resumen aquí como el DECK estilo multi-arco, que se basa en la fuerte ventaja del arquero de Taishi Ci para maximizar la efectividad del combate local. Entre ellos, 1-4-1 es el más común y el UC estándar Zhao Yun. Taishi Ci UC es simple La combinación de tres arqueros en Yongdai. UC Zhao Yun roba algunos puntos para acosar, y el resto de las tropas fuerzan la línea del frente o defienden con la familia Gui. Debido a que los arqueros de bajo costo generalmente lideran una gran cantidad de tropas, siempre hay una ligera ventaja en la fuerza total. Por lo tanto, la familia Gui y otros enemigos cargan con fuerza y ​​cooperan. La formación local contraataca en el terreno local y realiza operaciones de posicionamiento para consumir continuamente el poder de combate del enemigo para lograr la victoria. Este método de agrupación de tarjetas es el más utilizado actualmente.

De los métodos de agrupación anteriores, los dos primeros son adecuados para jugadores amantes del tiempo, delicados en la microgestión y con una buena visión general, mientras que el estilo de arco múltiple solo requiere las habilidades básicas. de este juego. El estilo de arco múltiple con UC Zhao Yun también tiene altos requisitos para la capacidad de acoso de Zhao Yun.

Sugerencias sobre el arte de la guerra:

A excepción del DECK especial, las tácticas más utilizadas son la estrategia de estímulo y la estrategia de emboscada. Aquí hay que eliminar un malentendido. Mucha gente piensa que el efecto desestabilizador de la estrategia de emboscada es muy poderoso, pero en realidad, si se trata de una batalla frontal, no vale la pena perder el ánimo. La duración de la inspiración es muy larga y el efecto de sacudida está relacionado con la inteligencia de su iniciador y la inteligencia del receptor. Si dos UC Zhao Yun luchan entre sí, el que dispara el estímulo definitivamente matará al que lo hace. Dispara la emboscada, porque el movimiento con la misma inteligencia no durará mucho. Durante mucho tiempo, el único al que se puede apuntar es Dian Wei, así que, a menos que veas que algunos aspectos de la combinación del oponente no son razonables y eliges hacerlo. Emboscada para robar la ciudad, no elijas la estrategia de emboscada en combate frontal.

Operación práctica:

Hay muchas variables en el combate real y definitivamente no es posible describirlas todas en papel. Lo único que se puede escribir son algunos pequeños consejos. (actualizado continuamente)

1. Buscar enemigos es una buena habilidad. Para Turtle Flow, su recolección de puntos de recursos es muy lenta. Necesitan que UC Zhao Yun los acose para obtener puntos. para los enemigos, es fácil atraparlos desde todas las direcciones. Preparar una emboscada y rodearlos y aniquilarlos directamente.

2. Antes de utilizar la estrategia de emboscada, asigna los objetivos de ataque del equipo a diferentes generales para lograr el mejor efecto.

3 Presta especial atención a no dejar que los generales mueran en la batalla. Causará que todo el ejército haya estado sacudido durante mucho tiempo. Si el campo de batalla frontal está en estado salvaje, es casi un precursor del colapso.

4. Como la mayoría de los RTS, este juego también se puede bloquear. Si un general que está lejos de la formación no sabe que la salud que le queda volverá, entonces puedo usar cualquier tipo de soldado para bloquear. él y hacerlo para siempre. No puedo volver atrás.