¿Cómo crea Substancepainter texturas de pilares de piedra? Tutorial SP para hacer texturas de pilares de piedra.
SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. Al dominar SubstancePainter, podrá dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas. Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por eso, te proporcionamos un vídeo tutorial de autoaprendizaje sobre SubstancePainter. Puedes empezar desde las operaciones más básicas del software y poco a poco ir empezando con casos prácticos~
Tutorial sobre cómo hacer texturas de pilares de piedra con Substancepainter: Paso 1. : 1. Abra el software SubstancePainte. Cree un nuevo proyecto y cargue la ubicación del módulo bajo en él. 2. Ajuste el tamaño de resolución del archivo de visualización (la configuración de la máquina es casi más pequeña) y el formato de mapa normal. 3. Cargue el mapa normal 4. Ok (se crea el archivo del proyecto) Paso 2: 1. Haga clic en la configuración del conjunto de texturas TBXTURBSBT 2. Busque el mapa del modelo horneado, seleccione el mapa normal y haga clic en el azul que preparamos de antemano Imagen normal. Paso tres: 1. Haga clic en Hornear mapa normal para que aparezca el cuadro de diálogo de horneado. 2. Configuración de parámetros generales del tamaño de la imagen 3. Desmarque la opción Normal 4. Hornee todas las texturas (como se muestra a continuación después de completarlas) Paso 4: 1. Haga clic en la capa 2. Busque la bola de material Materiales a la izquierda. 3. Busque el material de hormigón ConcreteSimple en la biblioteca de bolas de materiales para simular el sombreado del material de piedra. 4. Modifique el color del material como se muestra en la Figura 4. El quinto paso: 1. Después de hacerse cargo de las capas 1, 2 y 3. , ajusta cada información. Es diferente. 2. Después de mezclar, se obtiene el efecto de la imagen y el mecanismo de piedra está listo. 3. Agregue dos capas más de información superficial para controlar los bordes de la piedra y hacerla más clara (como se muestra en la imagen Paso 6: 1 Copie o cree una nueva capa). 2. Cambie la información del material a óxido (para simular musgo, simplemente cambie el color rojo al verde del musgo). 3. Duplica una capa de musgo y hazla más oscura para crear un efecto de transición entre el borde y el centro del musgo. 4. Duplique otra capa y ajústela a un tono frío para superponer el nivel general de musgo. En este paso, nuestra piedra está casi completa. Podemos renderizarla con solo unos pocos ajustes finos. esquina derecha para renderizar OK. Huele delicioso. Un montón de piedras estilizadas está lista.
¡Está bien, amigos! Con respecto a "¿Cómo hacer texturas de pilares de piedra con SubstancePainter? Tutorial sobre cómo hacer texturas de pilares de piedra con SP", compartiré esto hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: