Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - "LOL" El hielo no puede dar golpes críticos, ¿por qué hay infinito?

"LOL" El hielo no puede dar golpes críticos, ¿por qué hay infinito?

En "LOL", la razón por la que el Hielo no puede realizar golpes críticos de forma interminable es porque aumenta el daño de los golpes críticos. Después del cambio de Hielo, el golpe crítico se convertirá en daño adicional adicional, lo cual se ve hermoso, pero lo que es más importante, el daño adicional adicional hará que todo el daño de Hielo no pueda realizar un golpe crítico, porque el atributo de daño de golpe crítico de Infinity Blade no puede ser golpe crítico. No significa nada.

En primer lugar, presentemos brevemente la pasiva de Han Bing. La versión antigua de Ice pasiva genera un efecto de golpe crítico del 100% dentro de un cierto período de tiempo, mientras que la nueva versión de Ice es tal que las unidades afectadas por el ataque de Ice tienen un 100% de golpe crítico.

Pero no habrá golpes críticos en otros momentos, y el daño del golpe crítico no se calcula al 100% habitual, pero la probabilidad de golpe crítico se convierte en daño de golpe crítico. En términos generales, esta habilidad sí lo es. todavía mejorado.

Cálculo del daño por golpe crítico del hielo

Entonces, de acuerdo con lo anterior, el daño por golpe crítico se convierte en probabilidad de golpe crítico. Entonces, cuando Ice sale de Endless, ¿solo proporciona daño convertido del poder de ataque y probabilidad de golpe crítico? De hecho, este no es el caso, el aumento en el daño de golpe crítico todavía existe, y aumenta de acuerdo con el aumento en su propio daño de golpe crítico. Sin embargo, el efecto de este equipo en Ice no es tan obvio como el de otros. ADC.

El siguiente paso es la prueba personal del editor. La pasiva de hielo de las cruces rojas y amarillas aumenta en un 45%, y la pasiva de hielo de las cruces interminables y amarillas aún aumenta en. 45%. Pero la cruz roja aumenta la posibilidad de un golpe crítico en un 30%, mientras que Endless solo tiene un 20%, lo que significa que la pasiva de Endless está eliminada.