Problemas de conversión de coordenadas de textura y rotación de vrml
Objeto SFrotation en vrmlscript
Método de creación
sfRotationObjectName = new SFrotation(x, y, z, ángulo )
x, y, z son los ejes de rotación.
Atributos
x
Devuelve el primer vector del eje, que se puede escribir como rotación[0] en el script
y
y
p>
Devuelve el segundo vector del eje, que se puede escribir como rotación[1] en el script
z
Devuelve el tercer vector del eje. Se puede escribir como rotación[2]
ángulo
El valor SFFloat correspondiente al ángulo de rotación (en radianes) se puede escribir como rotación[3]
Textura La transformación de coordenadas es similar a la transformación de coordenadas y el dominio del nodo de transformación de textura se controla a través de TimeSensor y VrmlScript.
La transformación de luces y sombras en tiempo real es complicada. vrml no puede simular luces y sombras reales en tiempo real. Es necesario utilizar programación OpenGL o lenguaje GLSL.