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Revisión del juego "Toram Story": jugabilidad súper gratuita, introducción al modo de desarrollo simple y fácil de jugar

Se acerca el tradicional juego de fantasía 3DMMORPG "Toram Story". Este es un juego con una jugabilidad ultralibre en un mapa enorme, los jugadores pueden explorar aventuras y cambiar de carrera libremente. Te traemos una introducción a la reseña del juego "Toram Story", ¡echemos un vistazo!

Mapa enorme, exploración gratuita de aventuras

La historia de "Toram Story" El fondo pertenece a El tipo tradicional de salvar el mundo, sin embargo, es diferente de la llamada "trama" en el mercado. Toram Story intenta devolver a los jugadores la sensación del pasado, la sensación de jugar el juego en el verdadero sentido. en lugar de la sensación actual de estar siendo jugado por el juego.

La razón por la que digo esto es porque, en primer lugar, desde el aspecto de la trama, la trama de este juego es relativamente completa. Cuando se activa la misión principal, se generará un CG. La trama avanza sin prisas. y tiene una estructura marco clara. Puedes ver Esta es una cadena de historias relativamente completa. Aunque todavía tiene el problema común de los juegos en línea de que hay que actualizar para desencadenar la trama, la narrativa de la historia sigue siendo muy fascinante.

Además de la trama principal, hay múltiples tramas secundarias y tareas de bienestar para los transeúntes A, B, C y D en todas partes, lo que hace que el juego ya no sea solitario. Con la cooperación de un equipo, los jugadores. Realmente puedo experimentar la diferencia entre los primeros juegos en línea y los independientes, esa era inocente de creación de equipos, no el juego de creación de equipos de comida rápida actual.

En segundo lugar, este juego no tiene búsqueda automática de caminos. Para los jugadores que están acostumbrados a jugar juegos modernos de comida rápida, un juego sin búsqueda automática de caminos es como un laberinto sin luz. Un ciego siente el camino, incluso si. Hay direcciones e instrucciones claras en el mapa, todavía se quejará de que el camino es difícil de recorrer. Pero para algunos jugadores mayores, los juegos de rol independientes en el pasado ni siquiera tenían búsqueda automática de caminos y ni siquiera tenían direcciones. Simplemente caminaban en la oscuridad. Tenían que abrir terrenos baldíos por sí mismos y encontrar el suyo. caminos y explora constantemente las profundidades misteriosas y desconocidas. Descubre sorpresas o encuentra emociones y experimenta emoción real. "Toram Story" restaura parcialmente este modelo, excepto que la dirección del mapa es muy clara y la ruta del laberinto no es difícil. Puede considerarse como una combinación de los tiempos antiguos y modernos.

En exploraciones anteriores de juegos de rol independientes, los jugadores siempre podían encontrar cofres del tesoro y materiales preciosos en algunos lugares ocultos. En algunos juegos de monstruos, también se podían descubrir monstruos raros. Se puede decir que "Toram Story" es muy conmovedora en la creación de este detalle. Se crean sorpresas para los jugadores en ciudades, mapas de laberintos, áreas salvajes, etc. Lo más destacado es el lugar donde se extraen los materiales y los cofres del tesoro pueden desbloquear varios elementos, lo que satisface enormemente la curiosidad de los exploradores.

El mapa de un único laberinto puede no ser muy grande, pero conectar el mapa del mundo entero no es tan simple como simplemente mirarlo. Puede ser tan pequeño como cada rincón del laberinto. tan grande como cualquier ciudad, ciudad o ciudad del mundo. En el área de aventura, además de la guía de la trama necesaria, este juego no impondrá ninguna condición obligatoria a los jugadores. Si sientes que tienes la habilidad, puedes explorar cualquier rincón. el mundo.

Estilo retro, mecanismo de combate libre

"Toram Story" no tiene gráficos de alta definición tan hermosos y geniales, ni tiene efectos especiales de explosión en 3D, y algunos de ellos simplemente no cuentes. Modelado detallado de estilo retro y pintura de estilo retro. El tono general del juego es relativamente oscuro, haciéndose eco de la pesada visión del mundo. Especialmente el panel de opciones muestra directamente los píxeles, que están llenos de recuerdos.

Además del maravilloso CG, la música de fondo de este juego tiene una cobertura casi completa, con doblajes diferentes para cada mapa. Al mismo tiempo, los sutiles efectos de sonido son perfectos. Especialmente en términos de efectos especiales de combate, nos centramos en la producción. Aunque no hay muchos efectos especiales magníficos, basta con escuchar el sonido para sentir la emoción de la batalla (la música en la pantalla de selección de personajes es buena), y La música de fondo definitivamente supera a la mayoría de los juegos móviles en línea.

El mecanismo de batalla de este juego es en tiempo real y el desencadenante de la batalla aún adopta uno de los modos tradicionales, es decir, seleccionando monstruos para luchar. Sin embargo, cuando el nivel del monstruo es alto, lo vencerá si no luchas contra él. En este momento, solo puedes elegir correr, porque el monstruo se actualiza demasiado rápido, especialmente para personajes sin ataques grupales... .

La batalla es semibloqueada, con los personajes atacando automáticamente y los jugadores liberando habilidades, moviéndose y esquivando manualmente.

Se requiere el valor mágico para liberar la habilidad, y el valor mágico se restaurará atacando continuamente al monstruo.

Los objetos que dejen los monstruos serán recogidos automáticamente por el sistema. Los jugadores no deben preocuparse, solo deben prestar atención a si su mochila está llena. equipo con prisa, lo cual es realmente importante.

Fácil de desarrollar, cambio de carrera gratuito

"Toram Story" no tiene tantos desarrollos "hermosos" Las habilidades, destrezas y equipos están ocupados por tres elementos principales. Los sistemas de desarrollo, por supuesto, hay varias ramas pequeñas entre los tres proyectos principales, todos son claros de un vistazo y no son complicados ni aburridos.

La habilidad es muy simple, es la distribución de valores en términos de atributos. La forma de distribuir los valores específicos depende de la profesión elegida por el jugador.

Hay seis profesiones en este juego: espada, arco, espada, mago, lucha y pistola torbellino.

Al principio, los jugadores solo pueden elegir una profesión, pero después de tener suficientes monedas del juego, los jugadores pueden aprender y usar cualquier profesión que quieran. Sin embargo, cuando los puntos de habilidad y habilidad son limitados, la especialización es de uno o dos tipos. Después de todo, no se puede morder más de lo que se puede masticar. Debido a que cada profesión tiene un sistema de habilidades independiente, cada una requiere una gran cantidad de puntos de habilidad para respaldarla. Pero cabe señalar que las profesiones no se pueden cambiar durante el combate. Sólo puedes cambiar de profesión equipando diferentes armas después de abandonar la batalla.

En términos de equipo, se puede decir que este juego tiene equipo explosivo real para monstruos salvajes, y ciertos monstruos solo arrojan cierto equipo, por lo que los jugadores que necesitan equipo que coincida con su profesión pueden comprar directamente monstruos específicos. él en todas partes.

Además del equipo explosivo, los jugadores también pueden crear y fortalecer equipo e incrustar cristales forjados en el equipo para proporcionar diversos atributos y bonificaciones de poder de combate para el equipo.

Se pueden poner en el mercado equipos innecesarios para su consignación. Las transacciones de mercado absolutamente libres pueden satisfacer las necesidades de la mayoría de los jugadores, siempre que haya suficiente dinero...

Equipos y medicamentos. Se puede obtener mediante la fabricación, y los materiales para la fabricación existen en la ardua tarea de "generar monstruos". Los jugadores obtienen madera, dientes, cuero, acero y otros materiales a través del cultivo de monstruos y los intercambian por puntos de material en el sintetizador según sea necesario. Pueden usar suficientes puntos de material y materiales designados para fabricar equipos y artículos. ellos mismos.