Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Problema axial de Unity3d

Problema axial de Unity3d

Vector3.up es el eje Y mundial, que es el vector absoluto 3 (0, 1, 0).

Transform.up es el vector unitario del propio eje Y del objeto en el espacio mundial. Este valor puede ser arbitrario porque su propio eje Y puede mirar en cualquier dirección.