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Cómo dar un salto en Scratch

Scratch, como un divertido software de programación para niños, utiliza bloques de construcción para realizar el desarrollo de la programación, lo que es fácil de entender para los usuarios y simplifica los problemas gramaticales en la programación. El siguiente es un juego de saltos. con un ejemplo.

Preparación:

Selecciona el personaje y el fondo, incluyendo principalmente al protagonista que salta, el fondo de todo el juego y la música para el éxito o el fracaso.

Pasos de producción:

1. Primero debemos aprender a hacer que el personaje se mueva.

Controlar la dirección del movimiento a través de tres bloques de construcción:

Continuo Después de presionar las teclas arriba, izquierda y derecha, el personaje puede moverse 10 pasos. Necesitamos construir los bloques de esta manera:

2. "Es necesario para determinar si el "villano" está antes de despegar o de regreso. El éxito o el fracaso sólo se puede juzgar después del despegue y el aterrizaje. La variable recién creada "juicio de contacto en sí" juzgará primero el contacto con el cuerpo de la madre después de caer. Si entra en contacto con el cuerpo de la madre, ya no se realizará el juicio con el clon.

3. Para moverse a la posición inicial, utilice una variable "coordenada x del clon" para registrar la coordenada x de la posición del clon, a fin de calcular la distancia a la que debe moverse el "villano". hacia la izquierda y obtenga las coordenadas del punto final.

4. Repita la ejecución; el objeto del personaje emite un sonido cuando toca el piayer y cambia la posición del personaje moviendo la coordenada del eje x.

5. puntúe las variables y salte con éxito 1 punto, 2 puntos si cae en el centro del cuadro.

Una vez completado el diseño, primero debe probarse. Solo necesita lograr el efecto del juego de saltar. Por ejemplo, el personaje se mueve a través de las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha y toca Después del objeto, el objeto cambia automáticamente a personaje o fondo.

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