Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Tutorial de habilidades SG Patinaje sobre ruedas extremo completo

Tutorial de habilidades SG Patinaje sobre ruedas extremo completo

I. Ruta Ace de Terry

Este mapa es un mapa de 2 estrellas

Al principio, cuando encuentres el primer punto de inflexión, no hace falta decir que tendrás que avanzar desde el primer polo. Deslízate para comenzar y podrás ver un círculo rojo. Aquí, puedes saltar y hacer un salto frontal hacia la esquina, así como también hacer un golpe fuera de la esquina.

Lo siguiente es el disco grande. Si has alcanzado el nivel 2 en derrape lateral, puedes utilizar un pequeño cinturón de derrape para pasarlo. No tienes que preocuparte por la fuerza física, porque esto es. el mejor momento para liderar a las personas.

El siguiente tramo es un camino recto, así que usa tu fuerza para correr. Guarde un poco para el final, porque hay una curva cerrada más adelante. Después de girar, verá un control de carretera justo enfrente. Usa un giro frontal para subir a la tabla, colócate detrás de la tabla, haz un sprint, conecta con un paso, luego salta y haz un giro frontal sobre la tabla. Después de bajarte de la tabla de surf, puedes hacer un tornado en la tabla de surf. Tendrás el tanque lleno de energía cuando te bajes del tablero. Luego usa tu energía para cruzar la línea de meta. Si no es la última vuelta, es mejor ahorrar algo de energía para giros y derrapes

2 Ruta Milagrosa

Este mapa es un mapa de dos estrellas, en la primera tabla de surf Usa el. primera tabla de surf mientras haces un front flip. Bájate de la tabla y golpea. No vuelvas a subir a la alcantarilla porque está resbaladiza. A continuación encontrarás una subida cuesta arriba. Usa "Rampage" para correr, luego salta y haz una voltereta frontal para ganar energía. Después de bajar del callejón sin salida, usa un giro frontal para subir a la tabla. Después de levantarte de la tabla, corre y haz un salto frontal hacia la barra. Tras salir del travesaño. Otro giro brusco dentro de la cueva. Si eres principiante, te recomendamos hacer drift, pero si no eres principiante, ahorra energía, pégate a la pared, espera hasta llegar a la entrada de la cueva, usa el drift nuevamente y luego haz un front flip. al tablero

Sal de la cueva Finalmente, no necesitas aplicar una segunda llave. Después de bajarte de la tercera tabla, puedes caminar de lado. Después de usar el tornado para subir y bajar de la tabla, ya no tendrás que caminar de lado. Después de cruzar el puente, usa el tornado para subir a la tabla. Después de bajarte de la tabla e ir hacia un lado, salta y haz un salto frontal debajo del círculo rojo. Luego salta la última piedra. Finalmente cruzó la línea de meta.

3. Ruta Palooka

Este es el primer giro que se encuentra después de iniciar el mapa de 2 estrellas. Puedes saltar sobre él o frenar lentamente. Me gusta frenar lentamente. Creo que el efecto es casi el mismo. El siguiente paso es el súper atajo. Salta la valla, golpea la deriva y corre hacia abajo, salta debajo del círculo rojo y haz una voltereta frontal.

El camino de regreso es. departamento. Puedes correr para consumir energía y ahorrar algo de energía para el siguiente turno.

Después de girar, haz un giro frontal hasta el callejón sin salida, salta en el medio y haz un giro frontal para comer el círculo rojo. Giro frontal sobre el guardabarros. Deslízate del suelo mediante giros. Después del giro, sigue con un salto frontal hacia el poste, luego un salto frontal fuera del tablero, seguido de un sprint, luego un sprint, desplazándote entre los dos obstáculos para ahorrar algo de energía.

Luego, aterriza con una voltereta. en el tablero. Bájate de la tabla, flota en las curvas cerradas, luego flota en las curvas cerradas, salta y atrapa el tornado; el aterrizaje que sigue se sentirá un poco cuesta arriba. Utilice saltos a campo traviesa para realizar saltos frontales y completar 2 saltos frontales. Después de correr al suelo, cuando encuentres una tabla de madera, agáchate y súbela. Cuando encuentres una esquina, puedes saltar y correr hacia la esquina, y finalmente correr hacia la línea de meta.

PS.PS.PS.PS.PS.PS. PS.PS.PS.PS: Punto de acometida = deslízate ligeramente hacia un lado, sigue los pasos y corre hacia adelante = corre hacia adelante en el tablero inferior o acecha = usa energía para acelerar. Las preguntas obtenidas del círculo rojo se pueden ver en las letras del círculo Salida F punto de partida = salto mortal frontal A punto de partida = tornado G punto de partida = salto mortal de aterrizaje J punto de partida = salto del timón B punto de partida = salto mortal hacia atrás