Cómo genera ZBrush diferentes imágenes en capas, cómo operar la salida de renderizado en capas de ZBrush
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¿Quieres aprender sobre zbrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? Zbrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software bidimensional, el uso del software tridimensional no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales. Pueden aprender y operar con el instructor. Si tienen problemas, el instructor o el servicio de atención al cliente profesional les ayudarán a resolverlos. El curso de zbrush cubre conocimientos básicos desde el inicio hasta el dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender zbrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de ZBrush, también ofrece cursos de 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR y otros. ¡Está abierto para aprender y todos son bienvenidos a venir y aprender!
Método de operación de la salida de renderizado en capas de zbrush
1. Salida de la capa de color
1 Importe el archivo ZTL, dibuje el modelo en el documento de vista y presione el botón. Tecla T Ingrese al modo de edición y gire el modelo hasta un ángulo con el que esté satisfecho.
2Cambie el material a FlatColor, podemos obtener una imagen solo con color pero sin efectos de iluminación, pero la imagen no cambia como esperábamos. ¿Cuál es el motivo? Esto se debe a que el modelo se llenó previamente con texturas de colores y es necesario rellenarlo con color. Aquí se muestran algunas configuraciones para el modelo.
3 Expanda el panel TextureMap en el menú Herramientas, haga clic en el botón NewFromPolypaint [Dibujar una nueva imagen por polígono] y cree la textura fotográfica previamente dibujada como una imagen con un ancho y alto de 2048.
4Seleccione blanco en el selector de color, cambie el "Modo de dibujo" en la barra de herramientas principal a "Modo Mrgb", luego abra el menú "Color", haga clic en el botón "RellenarObjeto" y use blanco y FlatColor. objeto de relleno de material.
5 Desactiva el botón TextureOn y podrás ver que el modelo de cabeza se ha llenado con materiales blancos y FlatColor.
6 Vuelva a activar el botón TextureOn [Visualización de textura], luego desactive la representación de la sombra [Sombra] y utilice el mejor método de representación [Mejor] para que se pueda representar la capa de color.
7 Haga clic en el botón Documento>Exportar para exportar la imagen, seleccione el formato PSD, asígnele el nombre 0Icolor y guarde la imagen.
Salida de capa II.AO
1 Apague el botón TextureOn [Visualización de textura] y cambie el material al material MatCapWhite01.
2 Abra el menú de color y haga clic en el botón FillObect para rellenar el objeto con material.
3 Activa el renderizado de Sombras y renderiza usando el método Mejor, que te dará una capa de sombra iluminada globalmente.
4 Haga clic en el botón Documento>Exportar para generar la imagen, seleccione el formato PSD, asígnele el nombre 02AO.PSD y guarde la imagen.
3. Resalte la salida de la capa
1. Cambie el material a BasicMaterial y establezca el color del selector de color en negro.
2 Abra el menú de color y haga clic en el botón Fillbect [Rellenar objeto] para rellenar el objeto con material.
3 Expanda el panel modificador en el menú de materiales, establezca Specular [Resaltado especular] en 26 y establezca la forma de SpecularCurve [Curva de resaltado especular] para reducir el rango de resaltado y establezca el color del resaltado. Sombree el color azul cielo y establezca el valor de ColorizeSpecular [Specular Specular] en -60 para que las luces del modelo parezcan de color azul claro.
4 Desactive el renderizado [Sombras] y luego use el método [Mejor] para renderizar, y obtendrá una capa de resaltado azulado.
5 Haga clic en el botón Documento>Exportar para exportar la imagen, seleccione el formato PSD, asígnele el nombre 03Spe.PSD y guarde la imagen.
4. Salida de capa SSS
1 Cambie el material a material MatCapSculpy2 y establezca el color en blanco en el selector de color.
2 Abre el menú de colores y haz clic en el botón FillObject para rellenar el objeto con material.
3 Utilice el método Mejor [Mejor] para renderizar, nombre la imagen resultante como 04SSS.PSD y guarde la imagen.
Salida de la capa V.Alpha
1 Cambia el material del modelo a material FlatColor.
2 Abre el menú de colores y haz clic en el botón FillObject para rellenar el objeto con material.
3 Haga clic en el botón Documento>Exportar para exportar la imagen, seleccione el formato PSD y asígnele el nombre 05alp.
Lo anterior es el método de salida de renderizado en capas de ZBrush. ZBrush no es tan fácil de comenzar. Solo siguiendo los cursos se puede obtener el doble de resultado con la mitad del esfuerzo. tu