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Reseña de "Metro: Leaving Home": ¡Qué viaje parecido a un "Viaje al Oeste"!

"Metro: Exodus" es el tercer trabajo de la serie "Metro" "Metro: Exodus" estuvo activo en los dos primeros "Metro 2033" y "Metro: Last Light" "The Ultimate Subway Fighter". " Arteium llevará a los jugadores a un maravilloso viaje lleno de calor y hielo. Aunque el desarrollador del juego, 4A GAMES, estuvo bajo cierta presión pública antes de que se lanzara el juego debido al editor del juego, Deep Sliver, nada de esto podría afectar este juego como una aventura de supervivencia post-apocalíptica basada en una historia sólida. actuación.

La versión para PS4 Pro de este juego es 1440P y 30 fotogramas. Debido al hardware en sí, el juego perderá fotogramas en la mayoría de las escenas culminantes. Y debido a que en comparación con la versión para PC, la versión para consola no admite efectos especiales como HariWorks, PhysX, trazado de rayos, teselación, etc., se puede decir que el rendimiento de la consola de este juego es bastante diferente al de la versión para PC. A excepción de la versión de Xbox One, que tiene una velocidad de fotogramas estable debido a la resolución dinámica, todas las versiones de PS4/PS4 Pro/Xbox One X tienen caídas de fotogramas en el juego.

Si los jugadores pueden tener una mejor configuración de PC, entonces a través de la versión para PC de "Metro: Exodus", podrán vislumbrar por primera vez el impacto de los juegos de próxima generación en términos de gráficos.

Pero esto no significa que la versión de consola de "Metro: Exodus" perderá el mundo post-apocalíptico realista que el equipo de desarrollo del juego quiere ofrecer a los jugadores. Este juego trata sobre las cuatro estaciones de la primavera. Verano, otoño e invierno, la caracterización y descripción del mundo puede brindar a los jugadores una sensación real desde la perspectiva de dar forma a la atmósfera mundial. Los gráficos del juego son suficientes para expresar todo lo que el juego quiere expresar.

En algunas escenas específicas, aparecerán varias condiciones climáticas anormales y áreas de alta radiación. El mundo subterráneo que la serie "Metro" representa mejor está lleno de humo y aire granulado. Todo puede brindar a los jugadores suficiente inmersión. sin sentirme falso. En particular, la representación del juego de espacios cerrados, ya sea bulliciosos cuando hay gente o el horror de estar cerrados cuando no hay nadie alrededor, se puede transmitir bien a los jugadores a través de la combinación de imágenes y luz.

El modelado de armas y personajes ha alcanzado el nivel de alta calidad de esta generación de juegos. La apariencia de la esposa del jugador también es varios niveles más alta que la de los dos juegos anteriores de "Metro". También está secretamente equipado con el sistema RY, que permite a las mujeres explotar el encanto de la vida en las vibraciones provocadas por las actividades naturales.

Por otro lado, el modelado de armas es muy rígido en el estilo post-apocalíptico ruso. Tiene una sensación de combinación de estilo DIY y estilo shabby. El modelado de armas con diferentes accesorios lo es todo. Se ve muy bien y los materiales reflectantes del metal del arma también están bien hechos.

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El sentido de supervivencia en este juego proviene principalmente de tres niveles: dominar los recursos, dominar la ruta de viaje y dominar la situación del enemigo.

En lugar de usar balas militares como moneda en el pasado, los recursos se pueden sintetizar directamente usando la mochila en la espalda del jugador y usando puntos parciales y puntos químicos. Los accesorios de lanzamiento, los artículos médicos, la producción de municiones y el mantenimiento de armas en el juego requieren el uso de estos recursos, por lo que cómo usarlos de manera razonable se ha convertido en parte del sentido de supervivencia en este juego.

"Metro: Exodus" ha cancelado algunas de las configuraciones de respiración y recuperación de sangre. Aunque el juego anterior también tiene accesorios de curación, la tasa de respiración y recuperación de sangre es relativamente alta. No hay respiración en este juego, por lo que los accesorios médicos están directamente relacionados con la sensación de supervivencia. Después de que el enemigo toca al protagonista varias veces, el protagonista debe aumentar su sangre. El consumo de recursos de los accesorios médicos no es pequeño y los jugadores sentirán una gran presión para sobrevivir.

Esta configuración es bastante buena, porque este diseño afectará directamente la comprensión del jugador sobre el contenido del juego, si el jugador entiende qué camino es más seguro tomar y si entiende cómo lidiar con el número máximo. de enemigos con los mínimos recursos. Cada vez que reciben una nueva misión, los jugadores deben considerar qué tipo de equipo completar la misión. Esto puede aumentar en gran medida la experiencia de inmersión del juego. Después de todo, no puedes viajar por el mundo con una rutina fija. bastante aterrador. Gente Una vez que tienes miedo, surge esta sensación de supervivencia.

Las armas en este juego tienen configuraciones de durabilidad. Después de dispararlas o contaminarlas con arena o agua, la precisión y el daño de las armas disminuirán, y las armas automáticas también encontrarán atascos de bala. La adición de este diseño no tiene un gran impacto en la jugabilidad principal de este juego. Se puede decir que es prescindible. Después de todo, un guerrero espartano experimentado mantendrá sus armas en las mejores condiciones. La primera regla de supervivencia.

En cuanto a las armas, lo que realmente afecta a la sensación de supervivencia en este juego a nivel de jugabilidad es el sistema de accesorios de armas. Los jugadores pueden cambiar los accesorios de sus armas actuales en cualquier momento del juego. Los cañones largos, los cañones cortos, los silenciadores y varias miras se pueden cambiar en un instante. Esto requiere que los jugadores se ajusten constantemente de acuerdo con los cambios en el entorno de combate y los objetos durante el combate. Encuentra cobertura para cambiar los accesorios de tus armas y mejorar la adaptabilidad. Esta es una mejor solución para mejorar la experiencia de combate de este juego cuando el juego de disparos permanece relativamente sin cambios, y esta solución se ha implementado muy bien en "Metro: Hometown". La interfaz para cambiar de accesorios es clara de un vistazo y puede hacerlo. Se cambia en segundos.

La ballesta recién agregada es muy versátil en términos de versatilidad. Puede recuperar flechas después de ser disparada y también es muy poderosa. Sin embargo, en términos de innovación, básicamente todos los juegos de supervivencia no lo son. inusual sostener una ballesta o un arco.

Sin embargo, es una lástima que debido a la escasez de materiales y la cantidad de accesorios de lanzamiento en el juego, es fácil que los jugadores se muestren reacios a usarlos en este juego. Solo se pueden usar en. juegos de alta dificultad.

Por supuesto, todavía hay algunos aspectos de este juego que afectan la sensación de supervivencia. Por ejemplo, la IA del enemigo, especialmente el coeficiente intelectual de los enemigos humanos, a menudo no puede. Véalos en situaciones cara a cara y, a veces, puedes ver instantáneamente al jugador con los ojos detrás de tu espalda. Cuando te infiltras en una fortaleza, tienes una sensación de "observación de Schrödinger". Solo puedes saber si puedes ser descubierto caminando. cerca es muy, muy maravilloso; y el hitbox del enemigo en este juego, es decir, determinar el rango de impacto es aún más maravilloso. A menudo, cuando golpeas la cabeza al 100%, golpeas el aire detrás con una bala. y el enemigo saldrá ileso. A juzgar por la experiencia del autor jugando juegos de disparos en primera persona durante tantos años, el problema es el alcance del juego en sí, no la propia inexactitud del autor. Esta situación afecta en gran medida la experiencia del juego. Disparar en este juego es una sensación muy buena.

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Estrictamente hablando, el mapa abierto de "Metro: Leaving Home" es en realidad un mapa relativamente grande, los jugadores pueden elegir realizar las misiones principales. , o vaya a algunas atracciones turísticas en el mapa para hacer turismo y aprender. Estas atracciones turísticas tendrán acertijos, enemigos y accesorios mejorados esperándote. Mientras visites estos lugares, los jugadores pueden obtener una gran cantidad de recursos y accesorios mejorados para brindar una mejor asistencia en el viaje. También debes ir a otros lugares del mapa para encontrar cosas y completar algunas tareas secundarias.

Desde la perspectiva del juego, la configuración de estas atracciones y el diseño de acertijos son relativamente comunes. Sin embargo, desde la perspectiva de dar forma a la atmósfera, los jugadores deben detectar la situación del enemigo y luego elegir los métodos de combate adecuados. del mundo, estos lugares escénicos tienen un significado relativamente importante.

Los jugadores deben infiltrarse en estos lugares escénicos y escuchar a escondidas las conversaciones de los enemigos o NPC. Debido a que estas conversaciones son muy largas y siempre tienen una fuerte conexión con la ubicación en ese momento, es fácil hacer que la gente. Se sienten confundidos, pero si los jugadores pueden escuchar pacientemente hasta el final, tendrán una comprensión más profunda del mundo e incluso al obtener esta información podrán evitar todas las peleas y asesinatos innecesarios.

Estos diferentes lugares escénicos en diferentes mapas son relativamente significativos para explorar. Además de los accesorios especiales mejorados (reforzando la linterna, la máscara, la armadura, etc.) del jugador, estas áreas tendrán algunos paisajes especiales. se puede utilizar para que los jugadores investiguen y aprendan. También hay algunos archivos de lectura recopilados que pueden permitir a los jugadores comprender mejor las costumbres y hábitos locales.

Lo mejor de este juego es que representa y representa casi todas las formas sociales representativas que puedas imaginar en el mundo post-apocalíptico, y todas son lógicamente autoconsistentes y no harán que los jugadores se sientan que Una situación de significado poco claro.

Por ejemplo, no puedes tener un lugar como el Reino de la Hija en el mundo después de una guerra nuclear y, por supuesto, no aparecerá en el juego. Pero si se trata de una pequeña sociedad agrupada gobernada por alta presión, entonces obviamente esto es mucho más. realista que el Reino de la Hija.

Esto es como los distintos países experimentados durante el viaje de "Journey to the West". Cada vez que los jugadores van a un lugar nuevo, hay costumbres y costumbres locales esperándote. Cada vez es diferente. , permitiendo a los jugadores aprovechar al máximo la hospitalidad de cada región.

Los jugadores tomarán un tren de vapor que transporta carbón hacia el oeste y, por supuesto, también puede ir en otras direcciones. Todo lo que ven en el viaje es de gran importancia para la gente que vive en Moscú. Metro. Es algo tan novedoso que hace que la gente sienta curiosidad cuando piensa en ello. Esto es lo que hace que este juego sea fascinante. Dondequiera que vayan los jugadores hay un objetivo particularmente claro, lo que hace que la gente sienta que lo que hacen a continuación es muy urgente y necesario. Esto es lo que hace que la historia de "Metro: Exodus" sea tan fascinante.

Durante el viaje, además de observar la apariencia de cada mundo, los jugadores también deben observar las condiciones de vida de tantas personas a su alrededor, incluidas sus parejas, esposas y sus padres. Metro" ": Exodus" es realmente lo mismo que "Red Dead Redemption 2": "sigue haciéndolo salvajemente".

Esta obra representa con meticuloso detalle las opiniones, actitudes y reacciones de cada personaje ante cualquier cosa que suceda. Los jugadores deben acudir a los NPC para escuchar sus historias entre capítulos. A veces necesitan fumar y beber juntos. Este chat es un gran diálogo que explica los entresijos de las cosas y los personajes desde todos los ángulos. Este tipo de método de descripción permite que cada jugador que haya jugado el juego con atención recuerde a todos los compañeros del juego después de pasar el nivel. Esta es una habilidad única de un juego basado en la trama. Al final del juego, te convertirás en un grupo de viejos amigos con los que estás más familiarizado y los llamarás por su nombre uno por uno.

Desafortunadamente, un método de chat tan largo todavía tiene desventajas. Si a los jugadores no les gusta detenerse y escuchar el diálogo de cada personaje, es posible que algunos jugadores no sientan el contenido cuidadosamente preparado. Es posible perderse misiones secundarias clave, lo que afectará los múltiples finales del juego y puede hacer que los jugadores se sientan frustrados fácilmente.

También hay desventajas al hacer locuras. Si el jugador inicia una conversación entre dos personas al mismo tiempo, verás a dos personas contando sus propias historias al mismo tiempo y las palabras se superpondrán. entre sí, estas dos conversaciones son básicamente imposibles de ver y la experiencia será peor.

Como juego de disparos en primera persona basado en una historia, el atractivo emocional y la creación de atmósfera de "Metro: Exodus" son las mejores experiencias de los últimos dos años si los jugadores buscan comprender el mundo. Siento que este juego es realmente adecuado para representar un mundo post-apocalíptico. Si un jugador busca un juego divertido y explosivo, entonces "Rage 2", que se lanzará en el futuro, puede ser el juego que desea.

Si no has jugado los dos primeros juegos, no necesitas pensar en qué es la Liga Lufthansa, qué hay en el metro y qué es D6, porque no hay ninguno en este juego. sólo el viaje de Art. Youmu hacia el oeste con sus compañeros.

Gracias a Huya por proporcionar la versión de evaluación multimedia avanzada. La versión del juego utilizada en esta evaluación es la versión PS4 Pro.