Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Problema de selección del cuerpo de SD Gundam, ¡entran los expertos! (No importa si no eres un experto, cualquiera que sepa jugar puede entrar y echar un vistazo)

Problema de selección del cuerpo de SD Gundam, ¡entran los expertos! (No importa si no eres un experto, cualquiera que sepa jugar puede entrar y echar un vistazo)

El BR Heavy Gundam es una máquina de despliegue con misiles de rastreo. El arma número 2 es un cañón de haz continuo y el arma número 3 es un arma de seguimiento de bombas, por lo que la potencia de fuego de esta máquina sigue siendo buena. A medio alcance, como máquina de tela, su cuchillo es lento como siempre y el cuchillo es corto, por lo que es mejor no usarlo a menos que sea necesario, a corta distancia es muy difícil. No hay muchas máquinas de tela que tengan las mismas capacidades de alcance cercano. Es muy malo.

Ya que LZ dijiste que tus habilidades son promedio, entonces recomiendo encarecidamente el Flying Wing Zero. En primer lugar, el sistema Skill Zero del Flying Wing Zero es muy anormal, por lo que no entraré en detalles. eso. En segundo lugar, su arma número 3, tres cañones sobre el horizonte, no cayó al suelo, pero esto no es un gran problema, a veces incluso es una ventaja si el cuerpo de un avión recibe tres disparos seguidos. , el daño será muy grande. Un luchador experto, mi habilidad de postura y el hecho de que los 3 disparos impacten en el escudo es otra cuestión.

En cuanto a la combinación de armas del Wing Zero, la No. 2 es una ametralladora con un alcance más corto que una pistola ligera. Combinada con el Arma No. 3, tiene munición real y armas de rayos, lo que no sirve. caer en la posición I O una situación embarazosa donde la armadura PS parece impotente. Y su velocidad de rebote tampoco es demasiado lenta.

La cuchilla de Zero no es demasiado lenta y su velocidad de salida de la cuchilla también es rápida entre las máquinas de tijeras. Y una vez que se libera el sistema Zero, la velocidad de salida de la cuchilla es comparable a la de una máquina de puño, pero espere. Si estás fuera del Sistema Cero, significa que no tienes mucha salud. Si te obligan a usar un cuchillo en este momento, será muy peligroso. Esta máquina tiene una gran potencia de fuego y es muy buena en misiones y PK.

El Dios de la Muerte también es muy bueno. Se le reconoce como una máquina divina. La máquina B es invisible. Puede caer al suelo con dos espadas y no puede bloquear las habilidades automáticamente. para conseguir una muerte segura. Las deficiencias son obvias. Tiene poca defensa y poca salud. Es fácil ser atacado por la máquina de tela. . . Es una máquina de ataque furtivo.

Thunlei es similar a Death. También tiene bajo HP y baja defensa, pero alto ataque. Caerá al suelo con 5 cuchillos. Incluso si la habilidad está activada, no se puede bloquear automáticamente. con Muerte, tiene más posibilidades de conseguir una muerte segura. También es bueno en ataques furtivos, pero si practica MCA, puede reducir las posibilidades de que lo maten. Al igual que Death, tiene pocas balas y no es apto para misiones.

Aegis tiene la misma combinación de armas que AR Tio. La diferencia es que Aegis tiene un cañón adicional, por lo que la combinación de armas de Aegis se convierte en una forma MA de arma fija, arma ligera y cañón, una muy buena. combinación de armas. Después de la explosión, se transforma en MA y es muy capaz de volar. Si encuentra un puño, inmediatamente se transformará en MA y huirá, lo que dificultará su alcance. La desventaja es que el poder de ataque no es alto, más bajo que el de AR Tie'ao, y la defensa no es tan alta como la de Tie'ao. El SD ​​Gundam era una máquina muy popular cuando se lanzó por primera vez en el servidor chino. Ahora muchas personas están volando con alas cero, máquinas de tijera libres, etc., mientras que el Aegis queda acumulando polvo en el hangar para muchas personas. Pero insisto que esta es una buena oportunidad. Para las misiones, aunque el Aegis tiene muchas balas, su potencia de fuego no es fuerte, por lo que no es adecuado para misiones que requieren una gran potencia de fuego.

Recomiendo arrastrar 3 unidades en la máquina S. Personalmente creo que es lo más práctico. Por supuesto, no estoy diciendo que la libertad, la justicia, el oráculo y la derramamiento no sean prácticos. para batallas grupales, mientras que las otras cuatro unidades se centran más en combates individuales. Sin embargo, si el arma número 2 se queda sin balas y no hay un búnker cerca al arrastrar 3 a media distancia, será muy vergonzoso. Además, drag 3 solo se puede extraer de la máquina Doom Gacha en este momento y ya no está disponible para su compra. . . . .