Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - La terminología profesional en PS fue compilada en Word y enviada por el maestro. Por cierto, permítanme presentarles cómo los principiantes pueden aprender ps.

La terminología profesional en PS fue compilada en Word y enviada por el maestro. Por cierto, permítanme presentarles cómo los principiantes pueden aprender ps.

Notas de estudio

1. Modo de color

1. Modo de color HSB: el brillo de la saturación de la imagen en color es un color basado en el reflejo visual.

H. Imagen en color: 360 grados, comenzando desde 0, representa rojo puro, 360 grados también representa imágenes incoloras en rojo puro, blanco y negro.

Saturación sur: 100 significa que el color es puro y pleno.

bLuminosidad: representa la claridad y la oscuridad, 100 representa el brillo, 0 representa el negro.

2. Modo de color RGB: rojo, verde y azul, que son colores basados ​​en el color de la luz. También son modos de color aditivos, es decir, los dos se superponen y se vuelven más brillantes.

R. Rojo: rojo, 0 ~ 255 niveles, un * * * color de 256 niveles.

G Verde: verde, 0~255, 1 ***256.

B. Azul: azul, 0~255, 1 ***256.

Los tres juntos representan un color: por ejemplo, R: 255 G: 0 B: 0 representa el rojo; R: 0 G: 255 B: 0 representa el verde.

Especial: R G B: 255 255 255 representa blanco; R G B: 0 0 0 representa negro.

3. Modo de color CMYK: valores de cian, magenta, amarillo y negro, que se basa en el color de los pigmentos de impresión, es un modo de color sustractivo, es decir, los dos se superponen y se oscurecen.

c cian, m magenta, y amarillo, los tres colores son 100, lo que significa que cuando los tres colores se juntan, se pueden sintetizar otros colores. Cuando los primeros tres colores son 0, son. impreso se vuelve incoloro, es decir, blanco; pero cuando es 100, no puede imprimir negro puro porque hay impurezas, por lo que se agrega K. Black para imprimir negro puro.

Adjunto: Cuando el color aditivo y el color sustractivo son opuestos, el color es igual a ninguno. El patrón de R-CG-MB-Y es un anillo relativo triangular, lo que significa que la luz roja es. completamente absorbido cuando golpea la pared cian. Cuando la luz verde brilla sobre la pared magenta, se absorbe por completo; cuando la luz azul brilla sobre la pared amarilla, se absorbe por completo.

4 El brillo del canal de color a representa; la luz del rojo al verde oscuro; el canal B representa del azul al amarillo.

Ambos componentes varían de -128 a 127; a=0, b=0 es gris, L=100 es Baise, L=0 es negro si el color debe usar el modo Lab Express, entonces el R; el valor del color es: L=54, a=81, B = 70g El valor del color es: L=88, a=-79, b = 81 el valor del color b es: L=29, a=68, b =-; 112; el valor del color c es: L=62, a=-31, b =-64; el valor del color m es: L=48, a=83, b =-3; -14,b=100. En general, en cuanto a expresar la gama cromática, el modo Lab es el más completo, seguido del modo RGB, y el más estrecho es el modo CMYK. En otras palabras, el modo Lab define la mayoría de los colores y no tiene nada que ver con la luz ni el equipo. La velocidad de procesamiento es tan rápida como el modo RGB y varias veces más rápida que el modo CMYK. Por lo tanto, puede utilizar el modo Lab en la edición de imágenes con confianza. El modo Lab garantiza que al menos los colores no se perderán ni se reemplazarán al convertir al modo CMYK. Entonces, en teoría, la mejor manera de evitar la pérdida de color es editar la imagen en modo Laboratorio y luego imprimir en modo CMYK.

La resolución de aprendizaje debe tener unidades, la visualización es de 72 ppp y la impresión es de 300 ppp. Cuanto mayor sea la resolución, más clara se ampliará la imagen, pero más grande será el archivo de imagen. Sin embargo, puede optar por redirigir los píxeles al cambiar la resolución nativa. Consejo: cuando el color de la imagen es gris, lo mejor es elegir el tipo cuadrático.

2. Herramientas de pintura y decoración: herramientas centrales de PS

1. Herramientas de reparación: fuerte capacidad de reparación local.

Herramienta Pincel corrector puntual (elimina manchas), Herramienta Pincel corrector (reemplaza la herramienta de estampación con un buen color), Herramienta corrector (copia perfectamente otra área donde el brillo y el color se combinan mejor), Herramientas de ojos rojos (muy convenientes, se puede aplicar tanto a imágenes grandes como pequeñas):

2. Herramienta Pincel: fuerte capacidad de modificación local,

La selección es importante, las líneas de hormiga no.

El concepto central de la herramienta Pincel: selección de modo

Grupo A: clarificación después de la disolución normal.

Grupo B: Película positiva oscurecida con colores bajos superpuestos y profundización lineal.

Grupo C: Filtro iluminador, color iluminador lineal.

Nota: El grupo B y el grupo C tienen números opuestos.

Grupo D: luz suave, luz fuerte, superposición de luz fuerte, luz lineal, foco, mezcla de colores sólidos.

Nota: Todos son ligeros, con pocos cambios, sutiles y tienen * * * características comunes.

Grupo e: Exclusión de diferencias

Nota: Ambos son valores inversos.

Grupo f: Tono, Saturación, Brillo del color

>Nota: Basado en el modo HSB de efectos visuales humanos, existe un modo de color adicional.

Explicación del modo

Grupo a

Disolver: dibuja un efecto de disolución por difusión según la dureza del pincel. Cuanto mayor sea la dureza, menor será la disolución, cuanto menor sea la dureza, mayor será la disolución;

Detrás: Los trazos dibujados después se dibujan detrás del trazo anterior, es decir, la siguiente capa que significa ser empeñada; detrás de la pintura; puedes ver la diferencia dibujando dos pinceles de diferentes colores; la premisa es que debe haber un área transparente en la misma capa, de lo contrario no se puede mostrar, porque se pinta después de los píxeles; después de desmontar la parte posterior, se puede hacer fácilmente más tarde. Cree hermosos efectos como halos sin dañar los píxeles del frente.

Borrar: herramienta Borrador..

Comparación entre el grupo b y el grupo c

Atenuación: basado en el escenario anterior Comparar el color del color de primer plano; con el color de los trazos en la imagen como color de fondo; los colores más claros que el color de primer plano en todas las imágenes se convierten en el color de primer plano, y los colores más oscuros que el color de primer plano permanecen sin cambios, es decir, la pantalla se elimina con un color; .

Aclarar: ~ ~ ~; cualquier cosa más clara que el primer plano permanece sin cambios, y todo lo más oscuro que el primer plano se convierte en primer plano;

Filtro de color: en pocas palabras, se modifica el brillo solo; Los colores aditivos y sustractivos se aplican en modo RGB y modo CMYK, en la misma capa, con dos pinceles superpuestos.

El color en esta área está en modo de color aditivo, es decir, la parte superpuesta de RGB es la suma de los dos colores aditivos de CMYK igual a la resta.

La película positiva se superpone en la parte inferior: en pocas palabras, se profundizará a diferencia del modo de pantalla, el área de superposición CMYK está en modo sustractivo;

Técnicas de mezcla de colores: use filtros de color al resaltar; al oscurecer, use un multiplicador en la parte inferior, usar un filtro de color negro en primer plano no tiene ningún efecto y apilar una película positiva en la parte inferior con blanco no tiene ningún efecto. ; use dos fotos para eliminar Cuando el fondo sea blanco o negro, use filtros de color o superposición de película positiva directamente.

Especial: método de memoria de la rueda de colores, superponiendo dos colores en la rueda de colores para obtener el color entre ellos, como rojo (R) y verde (G) para obtener amarillo (Y); y el azul (b) da el verde (c).

Color Burn: examina la información de color en cada canal y aumenta el contraste para oscurecer el color primario y reflejar el color mezclado. Si se mezcla con blanco, no cambiará. El modo Subexponer color crea un efecto similar al creado por el modo Multiplicar.

Desvanecimiento: observe la información de color de cada canal y desvanezca el color base reduciendo el contraste para reflejar el color mezclado. No cambia cuando se mezcla con negro. El modo Fundido de color es similar al efecto creado por el modo Filtro de color, excepto que las áreas de los bordes de la capa son más nítidas y los trazos en este modo están coloreados.

Grabación lineal: observe la información de color en cada canal y grabe el "color base" reduciendo el brillo para reflejar los colores mezclados. Si mezclas el blanco con el "color mezclado" y el "color base", no cambiará.

Desvanecimiento lineal: observe la información de color en cada canal e ilumine el "color base" aumentando el brillo para reflejar los colores mezclados. Si mezcla el color mezclado con negro en el color base, no se producirá ningún cambio.

Oscuro: Compara la suma de todos los valores de los canales del color mezclado y el color base, y muestra el color con el valor menor, es decir, el color más oscuro. Oscuro no genera un tercer color (que se puede obtener mediante combinación) porque selecciona el valor de canal más pequeño de la base y combina colores para crear el color resultante.

Color claro: opuesto al color oscuro, mostrando un color más claro.

Grupo d

Superposición: el brillo permanece sin cambios y los colores se superponen.

Luz suave: blinda la escala de grises neutra y toma el valor medio del color.

Luz lineal: La luz no se debilita con la distancia.

Fuente de luz puntual: La luz se debilita gradualmente a medida que aumenta la distancia.

e grupo

Diferencia: Efecto negativo, directamente convertido en negativo al utilizar el pincel.

Exclusión: También tiene efectos negativos, sólo por mencionar algunos.

Grupo f

Hue: bloquea el valor del color en el modo HSB del color de primer plano, es decir, el valor H solo se aplica al color; ver con s y b.

Saturación: Como arriba, solo la saturación S está bloqueada.

Brillo: Igual que arriba, solo bloquea el brillo b.

Color: La película en blanco y negro se colorea. La saturación y el brillo permanecen sin cambios, solo cambia el color.

Como la herramienta lápiz;

3. Herramienta Reemplazar color: más conveniente que extraer cambios; elija el modo correspondiente: tono, saturación, luminosidad, color; No te preocupes por que se cambien los bordes.

4. Herramienta Sello de clonación: obsoleta

5. Herramienta Sello de patrón: Seleccionar área → Editar → Definir patrón → Generador de patrones → Selección → Generar (si no está satisfecho, haga clic en Restablecer); Generar); llenar el patrón y seleccionar el área; CTRL G; o usar el cubo de pintura para llenar el patrón;

CTRL ALT Z 20 pasos para restaurar

7. usado con la paleta de historia, parcialmente restaurado después de los efectos especiales y parcialmente modificado cuando algunos lápices de dibujo históricos no se pueden usar al cortar; redefinir el estado del registro.

8. restaurar; puede elegir estilos y modos en el menú; puede crear efectos artísticos únicos

9. Borrador de fondo: borra inteligentemente el color de fondo, similar al recorte.

10. Herramienta Borrador Mágico: Utilice la Herramienta Borrador Varita Mágica;

11. Herramienta Degradado: Hay cinco tipos: Degradado Radial ~; ~; degradado simétrico; degradado de diamante; la parte superior representa la transparencia, la parte inferior representa el color. El cubo de pintura se puede añadir según se desee. El diamante entre los dos cubos de pintura indica la ubicación de transición.

Al ajustar el tipo de degradado en el editor de degradado, puede seleccionar un degradado de ruido. También existe la opción de limitar la gama de colores.

Al llenar, también puedes elegir el método de agitación; si eliges el gradiente cónico en el modo posterior, puedes dibujar un fuerte efecto de luz.

El cubo de pintura se puede llenar con patrones.

12. Herramienta de desenfoque

Herramienta de afilado: Úsala con mucho cuidado, es muy fácil producir ruido, de hecho, mencioné la línea de contorno, puedes considerar renunciar.

Untar y distorsionar; puede considerar dejar de usarlo; en el uso real, generalmente debe elegir filtración → licuefacción.

13. Herramienta de atenuación: aumenta el brillo y reduce el color.

Herramienta Grabar: Reduce el brillo y enfatiza los colores.

Herramienta Esponja: Hay modos de color aditivos y sustractivos, el tono permanece sin cambios, la saturación aumenta y el color sustractivo es opuesto.

3. Canal: El canal se utiliza para registrar información de color; ¿qué se utiliza para registrarlo?

Porque la escala de color RGB tiene 0~255***256 bits: la computadora está en modo de grabación binaria -256; la "profundidad de bits" de 8 bits representa 2 elevado a 8 colores de potencia, y el la forma en que la computadora almacena los colores es registrar datos de diferentes niveles de color de RGB tres tipos de luz; el valor del canal representa la información de brillo óptico de un color específico en cada canal.

En el modo RGB del canal de color primario: 256; los niveles registran 256 datos de color de cada color primario; la mezcla de 3 canales representa el color final a través del modo de color aditivo; el orden de los canales de arriba a abajo representa el orden de la luz (la pulverización de colores RGB también imprime el orden de cuatro colores). colores de arriba a abajo (CMYK);

En el modo RGB, el nivel de gris representa 256 tipos de información de color. Cuanto más blanco es el color, mayor es el valor;

En el modo CMYK. , la gamma representa 100 porcentajes; cuanto más oscuro es el valor de la tinta, mayor es el porcentaje. Cuanto más grande, más colores se pulverizan. El color que se muestra en el monitor tiene 256 niveles, lo que en realidad representa 100 niveles de información de tinta;

El canal de color directo agrega un canal al canal CMYK, que también está representado por un valor de escala de grises de 256 niveles; al imprimir, se agrega un canal de color especial, es decir, se agrega 1 impresión de color plano después de la impresión de color K. En aplicaciones prácticas, el baño de oro, el baño de plata, etc. se encuentran todos en el canal de colores directos.

Canal alfa: selección de registro; seleccionar área → seleccionar → almacenar área de selección; al mismo tiempo: el canal alfa también tiene 256 unidades; el blanco indica que no hay selección;

Durante el desvanecimiento: seleccione el valor de desvanecimiento X para representar la transición desde la línea del borde hacia adentro hacia afuera mientras cambia gradualmente el

El atributo de tamaño del gráfico es 800×600×24b, lo que significa que el largo y el ancho son 800×600×24 bits, lo que significa R (8 bits) G (8 bits) B (8 bits). = 3 × 8 = 24 bits; 32 bits indica la existencia del canal Alpha, es decir, el canal R G B Alpha se puede utilizar para bloquear áreas transparentes, es decir, el fondo se puede eliminar directamente cuando se transfieren gráficos; los canales son compatibles; cuando se usan para edición de video, eliminación de fondo. Muy fácil de usar TGA es un ejemplo típico cuando se usa para edición de video.

Targa (seleccione 32 bits al guardar), TIFF, PSD y otros gráficos admiten el almacenamiento del canal Alpha, y puede elegir un fondo transparente; JPEG no admite Alpha, pero admite rutas.

Adjunto: Adobe Bridge puede obtener una gran cantidad de propiedades del material; ahora PS puede ajustar las propiedades de exposición de las imágenes en formato DNG; preservación de detalles, resaltado de sombras, etc. , es decir, trabajos de fotografía en el cuarto oscuro; consejos de ajuste: puede mantener presionada la tecla ALT y arrastrar el mouse para ajustar los atributos de exposición, y la misma operación puede ajustar otros atributos.

Pegar: cuando es necesario juntar dos materiales; al aceptar materiales, primero seleccione el área y luego arrástrela para crear una máscara directamente, es decir, pegue solo en el área seleccionada.

Cuando necesites juntar dos materiales, mantén presionado SHIFT y arrastra, y arrastra la imagen directamente al centro del material aceptado.

Cuatro. La máscara de capa

es el canal de tiempo cero; cree un canal Alfa de visualización de tiempo cero en el canal: el blanco representa el rango de visualización; el negro representa el rango de máscara: también hay 256 niveles diferentes; que pueden desaparecer.

Comando para crear una máscara: Capa→Máscara de capa→Mostrar todo/Ocultar todo.

Modificar la máscara: Miniatura de capa (F7) → Seleccionar la capa → Seleccionar el cuadro de máscara → Establecer gris → Dibujar con un pincel (máscara de tabla negra, visualización de tabla blanca) o rellenar con degradado.

5. Coincidencia de color (3 comandos de teclado: Tono/Saturación de la curva de escala de color)

(Corrección de color; Representación de tono ajustada; Colorización se refiere a color inoportuno No alineado)

Capa→Ajuste→Seleccionar comando.

Comando importante: Tono Saturación de la curva de niveles

Comando de niveles

El comando preferido para ajustar el color de una imagen:

Valor Figura al cuadrado:

Entrada: representa el valor de gris antes de la modificación.

Salida: Indica el valor de escala de grises modificado.

El reflejo de la barra de tono de salida: el lado izquierdo asigna el área oscura de la pantalla; el lado derecho asigna el área de brillo del video; la parte derecha representa la parte más brillante;

Varios métodos de corrección del nivel de color:

Al corregir el color, ajuste el área de escala de color de entrada para que la curva del histograma esté principalmente en el área de entrada y no No deje las partes oscuras y brillantes en blanco, lo que hace que el color sea más preciso. Por ejemplo, PS13.

Al corregir el color, utilice un cuentagotas para determinar el campo; primero, establezca el lugar más brillante como punto blanco y el lugar más oscuro como punto negro.

Al corregir el color, utilice comandos automáticos;

Al corregir el color, utilice directamente el cuentagotas para definir el gris neutro.

Ajuste el valor de salida durante la corrección del color: si negro El valor de salida del campo disminuye y la imagen se vuelve más brillante; el valor de salida del campo blanco disminuye y la imagen se vuelve negra;

Durante la corrección de color, el campo gris medio se mueve y el control deslizante se desliza hacia la derecha, lo que indica que las partes negras y grises se amplían, la imagen se oscurece; La imagen se vuelve más brillante.

Comando Curvas

Las curvas son más importantes que los niveles: puedes fijar y ajustar áreas oscuras y claras, ajustando solo las áreas oscuras o claras que deseas modificar.

También hay entradas y salidas en el panel: la abscisa representa la entrada, la ordenada representa la salida y la diagonal inicial representa el punto de la línea en la entrada.

Y los valores de salida son iguales; el movimiento del punto provoca cambios en el valor de entrada y el valor de salida; es decir, representa el cambio entre el nivel de gris original y el nivel de gris modificado;

La cuerda superior indica brillo; la cuerda inferior indica oscurecimiento;

La línea en forma de S solo indica ajuste de contraste.

Pulsa sobre el punto que quieras reparar para repararlo.

Puedes dibujar a mano, haz clic en la herramienta lápiz. Una vez similar, haga clic en la herramienta curva para realizar ajustes suaves.

Tono y saturación

Ajuste directo de HSB según la percepción visual

Panel, lista desplegable de edición, puedes seleccionar el color del elemento del canal y Puede ajustarlo directamente en la imagen después de la selección. Ajuste el valor para obtener un metacolor preciso.

Al ajustar el color de los colores no meta en la pantalla: seleccione cualquier meta color en la lista desplegable y aparecerán dos barras de tono debajo del panel: la superior representa la entrada y la inferior representa la salida. ; y entre las dos barras de tono Aparece un control deslizante entre los dos lados. El segmento gris en el medio representa el rango de color del color seleccionado. La distancia entre cada control deslizante triangular en ambos lados y el segmento gris medio representa el valor de tolerancia. _ Puede utilizar directamente la herramienta Cuentagotas al seleccionar el color de entrada. Después del ajuste El efecto de cambiar el valor de tolerancia es el mismo al ajustar una determinada parte, primero puede seleccionar el área de ajuste y luego ajustar el tono;

Experiencia: CTRL SHIFT L degrada automáticamente al dibujar.

Balance de color

Puedes ajustar la imagen a fría o cálida; puedes elegir el equilibrio de tono cuando; ajustar: ajustar el color de un área de cierto nivel: los medios tonos, las luces, mantener el brillo son el color del objeto en sí, las luces y las sombras se deben a la influencia de la luz.

Igualar color

Cuando el color del material original y la iluminación no son buenos, haga coincidir la fuente de luz y el color de la imagen deseada.

Experiencia: al componer una imagen, puedes combinar el color primero y luego componerla, para que quede perfecta.

Color alternativo: otro uso de tono/saturación;

Color opcional: coincidencia de color CMYK

Mezclador de canales: el modo monocromo puede ajustar los parámetros, lo cual es mucho más más detallada que la simple decoloración y los modos de gris, por lo que se pueden obtener imágenes en escala de grises de alta calidad.

También se pueden obtener imágenes en escala de grises de alta calidad a través de Imagen → Aplicar imagen/cálculo.

Mapa de degradado: también es un mapa de degradado, pero las barras de degradado representan las áreas brillantes de las áreas oscuras y las áreas grises respectivamente. Al seleccionar el modo de patrón de degradado, puede elegir una imagen rica en blanco y negro: puede trazar efectos artísticos muy bellos, como metálicos, crayones, etc.

Filtros de fotos: añade 1 color de transición de lente después de tomar una foto: si calienta las fotos de personas, enfriará las fotos de naturalezas muertas.

Exposición: Ajusta el coeficiente de exposición de la foto y corrige el coeficiente de desplazamiento de exposición.

Experiencia: Cortar automáticamente 1 imagen varias veces: Archivo → Automático → Cortar y recortar fotos.

Sombras y luces

Ajuste específicamente las partes oscuras y las luces; arrastre el control deslizante de sombra para aumentar los detalles oscuros; puede seleccionar la parte de la sombra para ajustar los detalles de la sombra y la parte de las luces; Ajusta los detalles de resaltado.

Hue Balance: promedia los colores y el brillo de la imagen.

Separación de tonos: El valor numérico indica el número de niveles de color RGB. Si es 2, significa el valor de nivel de cada color, es decir, el cubo de 2, con un máximo de 255, es decir, no hay cambios en la imagen.

Umbral

Nivel de color de umbral: 0~128~256, utilizado principalmente para extracción de ilustraciones y dibujos lineales.

El método para extraer dibujos lineales: filtrar → otro → mantener un alto contraste; luego hacer un boceto en blanco y negro.

Preservación de alto contraste: Áreas de preservación de alto contraste: intersecciones claras y oscuras, curvas de nivel, etc.

verbo (abreviatura de verbo) canal: mapa de bits índice duotono indexado color laboratorio canal multicanal.

Mapa de bits: una imagen con una profundidad de bits de 1, que indica solo dos colores; debe guardarse en un gráfico en blanco y negro; el blanco y negro se reserva, generalmente se usa para tramas de medios tonos: se usa en la impresión de periódicos; En escala de grises, los ricos detalles se imprimen directamente en el periódico, expresando la luz y la oscuridad a través de la densidad de los puntos.

Bicolor: se utiliza para la impresión de un solo color; tres tonos y cuatro tonos, incluidos uno y dos tonos, se denominan colectivamente dos tonos; todos los tonos se combinan para generar una imagen en escala de grises de un solo color; varios tonos de tinta se combinan con una nueva tinta; es decir, se generan canales de colores directos;

Color de índice: se utiliza principalmente para gifs web, con una pequeña cantidad de color. La definición de niveles de color puede reducir la cantidad de colores: puede admitir bordes transparentes después de usarlo, los bordes de las imágenes serán ásperos, pero la cantidad de gifs será menor y los archivos de imagen utilizados serán más pequeños cuando se usen pequeños. imágenes; JPEG se utiliza para imágenes grandes en color verdadero.

- Directamente relacionado con el mapa de colores.

Multicanal: utilizado para imprimir pruebas: generalmente convertido directamente desde CMYK: deseche el canal compuesto en el canal de color CMYK; si es conversión RGB, convierta directamente a CMY, imprima el K; canal Los únicos formatos de almacenamiento son PS DCS 2.0, PS, PS 2.0, PS Raw y el formato de documentos grandes la mayoría elige DCS 2.0; Por lo general, el DCS multinivel se selecciona y almacena como 5 niveles sin capitalización. Imprimir directamente en película:

16 bits/canal: significa que el color pasa a ser R (16 elevado a 2) × G (16 elevado a 2) × G (16 elevado a 2).

Nuevo método de recorte: copie la información de color de cada canal RGB y luego cree tres capas de rojo, verde y azul respectivamente: use una copia roja del canal Alfa para crear una selección y rellénela con rojo puro; capa verde Rellene la copia del canal verde con verde sólido y la copia del canal azul con azul sólido en la parte inferior del azul: el filtrado de color selecciona el modo de fusión de la capa rojo-verde, que completa el recorte y mantiene los colores.

Estilo de capa de verbo intransitivo

Opciones de fusión

ampNiobium

sp;Propiedades predeterminadas para las opciones de fusión: fusión normal, fusión avanzada, cintas de fusión

Fusión regular: Disolver, oscurecer y aclarar normalmente, como en los modos de fusión de capas... Tono de colores, como operaciones de fusión directamente en la capa.

Experiencia: Al colorear la imagen: cree una nueva capa encima de la imagen de detalle en escala de grises; rellénela con el color de primer plano y luego seleccione esta capa como modo de color: esto mejorará la modificabilidad.

Cintas de fusión: esta capa se puede fusionar hacia abajo ajustando los niveles.

Ajustar las partes oscuras de esta imagen puede hacer que las partes oscuras se difuminen; las partes brillantes también pueden hacer que las partes brillantes se difuminen.

Ajusta la capa inferior: ajusta las partes oscuras para fusionar las partes oscuras de la siguiente capa; ajusta las partes brillantes para fusionar las partes brillantes de la siguiente capa.

Al ajustar, presione y mantenga presionado el control deslizante para desmontar, indicando la tolerancia, para que el sombreado pueda ser apropiado;

Mezcla Avanzada: Puede producir resultados extraordinarios.

Fusiona la capa actual directamente con la capa más baja.

Knockout: Profundo (que penetra directamente en la capa de fondo inferior) y Claro (que penetra directamente en el fondo inferior del grupo de capas) producirán un efecto de penetración cuando la propiedad de relleno se reduzca a 0.

Sombra Sombra interior Resplandor exterior Resplandor interior Relieve de inclinación Superposición de color brillante

Puedes elegir un modo de fusión para la sombra paralela. Cuando se utiliza una superposición positiva, no se puede mostrar luz blanca porque el método de color sustractivo absorbe el color: puede elegir la línea ascendente en la masa y el pequeño triángulo invertido puede elegir su propio estilo de curva de contorno.

Sombra interior. Las líneas de contorno también se pueden ajustar.

Cuando se filtra la luz externa, no se muestra ninguna luz negra; también puedes utilizar contornos de ajuste de calidad para generar estilos ricos.

Contours también se puede utilizar con la misma luz interior.

Relieve Bisel: Da a la imagen una sensación más gruesa. Las texturas de los patrones están disponibles, elija su propia textura.

Superposición de colores: superpone colores directamente.

Brillo: Puedes ampliar la línea de ascenso del gradiente.

Superposición de degradado: en comparación con la superposición de colores, añade un efecto de degradado.

Patrón: Puedes añadir patrones directamente en la pantalla. Puede utilizar un patrón personalizado y ajustar el tamaño del patrón.

Trazo: Puedes añadir un trazo directamente a un trazado o imagen.

La experiencia demuestra que puedes crear un nuevo estilo como un estilo específico y almacenarlo directamente para la próxima vez. Al usarlo, primero seleccione la capa y luego haga clic directamente en el estilo deseado. También puede guardar un grupo de estilos y cargarlo.

Un estilo de capa se puede copiar a otra capa: Capa → Estilo de capa → Copiar/Pegar estilo de capa.

Capa → Estilo de capa → Nueva capa: crea un estilo de capa como una capa; el estilo original desaparece: este método puede ajustar el estilo de la capa de estilo para crear efectos ricos al mismo tiempo; estilos: grupo de capas recién creado; de esta manera, cada capa de estilo se puede llamar individualmente para modificarla.

Capa → Nueva capa de relleno: use la máscara para crear una nueva capa llena con un mapa de degradado. Las capas son muy convenientes. para modificar el color de relleno/degradado, puede hacer doble clic directamente en la miniatura (tenga en cuenta que no está en el cuadro de máscara) - Comodidad: también puede usar modos de fusión de capas y estilos de capa al crear una nueva capa, seleccione "Usar" Crear recorte; Máscara" en una capa para evitar ajustar la máscara de la nueva capa.

Capa → Nueva capa de ajuste: Igual que Imagen → Ajuste, pero puede proteger el material original y generar el mismo efecto: cuando cree una nueva capa, marque "Crear con capa anterior" Máscara de recorte "; Evite ajustar la máscara de la nueva capa.

Agrupación de capas: coloque el contenido de la capa del grupo en la forma de la siguiente capa; de esta manera no hay necesidad de cortar materiales.

Función: el contenido del grupo se puede fusionar con la siguiente capa, como agregar el patrón de la capa del grupo al texto.

Crear una máscara de recorte es crear una; grupo de capas.

Teclas de acceso directo: mantenga presionada la tecla ALT y mueva el mouse al límite medio de las dos capas que se van a agrupar (aparece una marca de agrupación cuando es necesario agrupar varias capas: seleccione estas capas al mismo tiempo); ; Mantenga presionada la tecla ALT del mouse y haga clic en la línea divisoria entre las dos capas (aparece la marca de agrupación).

Capa → Máscara vectorial: llame directamente a la ruta del vector como máscara, y también puede usar la máscara de mapa de bits ordinaria para mezclar las dos máscaras de contorno vectorial, parte de dibujo de la máscara de mapa de bits

Objeto inteligente: ALT SHIFT cambia el tamaño y se convierte directamente en un objeto inteligente para su transformación.

Botón de bloqueo en el panel de capas: bloquea el área transparente en la capa. No toque el área transparente al modificar los gráficos.

Siete. Filtro

Tirar: (Brush Unplug Eraser) El término principal es imágenes complejas.

Pincel: Los botones interiores y exteriores cubren el interior y el exterior del contorno.

Cuando estés impaciente durante la vista previa, puedes utilizar la herramienta de modificación de bordes: dibuja directamente los bordes desordenados.

Punto de fuga: una herramienta de reparación para crear sensación de espacio.

La cuadrícula primero establece una referencia de tono plano.

Si tiene una sensación tridimensional, al agregar un plano, haga clic nuevamente en la herramienta de punto de generación de plano y arrastre el punto base en el medio de la línea del borde del plano creado;

Puedes construir. Utiliza los comandos de cortar y copiar imágenes en una superficie plana; las imágenes se pueden copiar automáticamente; también puedes cortarlas y pegarlas en otras capas, y se puede crear una nueva capa en el panel Automático, lo que significa que se pueden usar múltiples filtros; aplicar al mismo tiempo el filtro sin cerrar la galería de filtros.

Pixelización: Bloqueo de color

Los medios tonos de color son visibles como puntos de tinta en la imagen de la pantalla.

Distorsión: coordenadas polares; conversión entre coordenadas planas y coordenadas polares: las coordenadas polares son cartógrafos, las que están envueltas son mapas;

Desplazamiento: Como mapeo de modelo 3D: pega el patrón deseado en el modelo deseado.

Cómo operar: guarde la capa del modelo como un nuevo archivo PSD. Seleccione "Estirar para ajustar" o "Mosaico" según el tamaño del modelo, si el tamaño del modelo y la plantilla son similares, seleccione; "Estirar para ajustar"; si el modelo es un patrón, seleccione "Mosaico" para generar automáticamente un área grande indefinida: indica el área del borde que queda después de la desalineación; si selecciona "Repetir área del borde", producirá el efecto de dibujo, generalmente elige girarlo hacia atrás y luego completarlo. Una vez finalizado, para mostrar el efecto, debe agregar esta capa de patrón al modo de fusión de capas: Superposición de pantalla, Superposición positiva, etc.

Corrección de lente: es decir, ajuste de esquinas de la imagen como deformación de la almohada, etc.

Ruido: se puede aumentar o disminuir el ruido.

amp (=NationalBureauofStandards) Oficina Nacional de Estándares

p; Reducir el ruido: las opciones avanzadas pueden reducir el valor del color de un solo canal para reducir el ruido; hay una manera de eliminar JEPG; en las opciones complejas. Sensación natural;

Desdibujado

Desenfoque de superficie: reemplace el filtro de desenfoque especial; procese la superficie con textura no natural, como eliminar manchas, etc.

Desenfoque de lente: simule el efecto de lente: cree una forma en la máscara de capa y luego seleccione la fuente como máscara en el panel Desenfoque de lente: puede crear un desenfoque distante que esté cerca de una lente clara. efecto.

Vamos

Efectos de iluminación: simula efectos de iluminación; puedes elegir tu propio estilo; puedes crear nuevas luces múltiples, puedes elegir la fuente de luz (fuente de luz completa/luz direccional); / fuente de luz puntual); los canales de textura pueden dar a los canales de color una sensación de relieve, produciendo así un efecto general muy hermoso. Al mismo tiempo, también puede crear un nuevo canal Alfa en el canal, que se puede ajustar para el canal Alfa; .

Sketch: Está relacionado con el color de fondo del color de primer plano.

Vídeo: Progresivo se refiere a la conversión de imágenes de televisión en imágenes progresivas para visualización en computadora mediante cálculo; el color NTSC se utiliza para imitar el efecto de las imágenes de televisión occidentales

Nítido

Nitidez USM: nitidez anti-enmascaramiento; nitidez USM del canal de luminancia en el canal LAB: no tienes que lastimarte

Color

Nitidez inteligente: puede elimine algo como Desenfoque "Gaussiano" Desenfoque de lente Desenfoque de movimiento"

Ocho. Acción

Vincula operaciones comunes en acciones; esto permite que la computadora complete muchos pasos automáticamente.

Haga clic en el botón "Nuevo grupo" en el panel de acciones; luego haga clic para crear una nueva acción y luego podrá comenzar a grabar la acción (puede configurar directamente las teclas de acceso directo de funciones al crear).

Haga clic en el botón Detener al final de la grabación; luego verifique el estado de ejecución; los pasos insatisfactorios se pueden eliminar directamente;

Acción de reproducción

Acción de procesamiento por lotes. : archivo →Automático→Procesamiento por lotes→Selección de grupo/Selección de acción→Acción personalizada→Fuente (seleccione la carpeta para procesar/incluir todas las subcarpetas)→Destino (nueva carpeta)→Error (registrar en el archivo para verificar errores de procesamiento< /p); >

Uso de acciones: al seleccionar un paso de acción, puede marcar la casilla para indicar que la acción se ejecutará; haga clic en el cuadro gris detrás del cuadro para configurar el mensaje emergente al ejecutar la acción;

Guardar solo la operación Puede almacenar una carpeta.

Nueve. Habilidades de combinación de colores

Reglas generales

1. Debe ser una escala de color automática; el nivel de tono es más popular; Sólo persigue un poco.

3. Fortalecer el ambiente circundante. La textura de la piel depende de los colores cálidos; la textura de la descomposición depende de los colores fríos; es decir, enfriar cuando el clima es frío y calentar cuando el clima es cálido. Después de agregar la saturación, agregue un poco de luz ambiental para mezclar un poco de luz mixta.

4. Mejora la nitidez, a la gente le gusta ver con claridad.

Habilidades de ajuste general

Cuánta saturación buscar: sensación, brillo del color

Tono: equilibrio de color, mantener el brillo; el tono medio generalmente no cambia; ajuste de enfoque Luces y sombras; calentamiento, enfriamiento;

Nitidez: lo opuesto a desenfoque significa dejar atrás los bordes y desenfocar el conjunto y resaltar los bordes.

1. Copie la capa de fondo; 2. Mantenga el alto contraste, los parámetros no deben ser demasiado grandes, 1 px es suficiente; 3. Seleccione la capa de fondo como luz suave en el modo de fusión de capas; , la escala de grises y la nitidez se bloquean. El contorno se suaviza; si desea aumentar la medida, duplique una capa de nitidez.

Negativo positivo (textura de película)

Seleccionar canales: ajuste los canales individuales individualmente; Imagen → Aplicar Imagen/Cálculo para calcular las técnicas de selección de canales individuales, al seleccionar un solo canal; , Al mostrar otros canales;

Aplicar imagen: panel; canal azul; invertido; opacidad 50

canal verde invertido; /p>

Canal rojo; no es necesario invertir; oscurecer el color; 100 opaco

Ajusta el nivel de un solo canal;

Canal azul: ajuste de entrada: 25 0,75 150

Canal verde: ajuste de entrada: 40 1,2 220

Canal rojo: ajuste de entrada: 50 1,3 255

Ajuste global del canal compuesto;

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Contraste de brillo: Brillo-5

Saturación: 16

Rompecabezas: complete los colores y luego agréguelos; Archivo → Auto → fotomerger; OK

Nuevas funciones de PS CS3:

1. Nueva herramienta de varita mágica

2 Fuente de imitación

3. se puede editar de nuevo Espejo

4. Coincidencia automática de color del contraste de brillo