Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Los guerreros de fantasía gratuitos de QQ suman puntos~ vienen los expertos~

Los guerreros de fantasía gratuitos de QQ suman puntos~ vienen los expertos~

Muchos guerreros tienen fuerza física añadida, por lo que pueden resistir. El daño se puede compensar con armas. Es una buena opción. Hace un gran daño a máxima potencia y cuesta un poco de dinero.

Puntos de habilidad:

Serial Markmanship 5 Target Attack Puedes confiar en él para practicar solo o luchar contra BOSS. Es una opción efectiva a largo plazo.

Piercing Spear 1 Range Attack MISS no es común. Se recomienda aprender el nivel 1.

Ataque objetivo del arma que rompe la defensa Reduce la defensa del enemigo en 70 durante 15 segundos. En el juego, la defensa solo aumenta la propia esquiva. Reducir la defensa del enemigo también puede aumentar los golpes. Personalmente creo que sigue siendo muy útil.

Charge 5 se usa especialmente para romper la desaceleración, pero se usa mejor al agarrar BOOS. Y para correr más rápido al cepillar FB, se recomienda aprender 5.

Armor Breaking 5 habilidades pasivas pueden aumentar el daño recibido por el enemigo durante un período de tiempo y son las mejores habilidades para luchar contra BOSS.

Flying Gun 1 es una habilidad basura, inútil.

Lanza rompehechizos: 1 ataque objetivo, 100 de daño y el maná del enemigo se daña con 60 de poder de ataque. Aprende, es útil.

Habilidad pasiva de tiro completo 0 Reduce la velocidad del enemigo en 50 en 5 segundos, con una tasa de éxito de 30 cada nivel que sube reduce la velocidad de movimiento del enemigo en 10 adicionales;

Ataque de alcance de 5 armas que hace temblar la tierra, causando 135 de daño a los enemigos dentro de un radio de 120 grados y un sector de 150 grados, los guerreros pueden matar en grupos temprano.

Habilidad pasiva Breaking Demon 0 El efecto de daño de maná causado por la Lanza rompehechizos aumenta en 10 y aumenta en 10 nuevamente con cada mejora.

Ataque objetivo de Lanza partida 1: 5 de durabilidad del arma a cambio de 180 de daño al enemigo; la pérdida del arma aumenta en 1 y el daño aumenta en 10 por cada nivel. Shocking Gun Air 0 Habilidad pasiva 20 posibilidades de repeler al enemigo aumenta en 5 por cada nivel.

El ataque de rango Liu Hong Gun 3 causa 145 de daño a los enemigos dentro de un rango rectangular de 80*250. Se recomienda recargar porque debe usarse hasta el nivel 51.

Habilidad pasiva de Mantenimiento 2: Reduce la durabilidad del arma consumida al usar la Pistola que parte el cielo. La mejora mejorará este efecto.

Mind's Eye Spear 5 ataques objetivo 100 golpes, causando 165 de daño al enemigo, se recomienda recargar.

Habilidad de rango de batalla salvaje 5: causa 155 de daño a los enemigos dentro de un radio de 150 círculos centrados en sí mismo; actualmente, la mejor matanza grupal para guerreros.

El ataque objetivo de Pistola petrificada 1 petrificará al enemigo durante 5 segundos y el efecto se extenderá 1 segundo cada vez que se actualice.

Ares' Gun 1 Target Attack Habilidad de lanza de largo alcance, 100 golpes, causando 160 de daño al enemigo aumentado en 10 por cada nivel;

Habilidades auxiliares Puntos agregados Descripción del tipo Descripción de la habilidad

Entrenamiento de puntería 5 Habilidades pasivas Aumenta el poder de ataque de las habilidades de ataque con armas en 2, y el poder de ataque aumenta en 2 para cada nivel.

Voluntad 1 Habilidad pasiva Resistencia al coma 10, la resistencia aumenta en 10 cada vez que actualizas, decide por ti mismo.

Ataque fuerte a 1 objetivo, 100 de daño, lo que aturde al enemigo durante 6 segundos. El enemigo no puede evitar el ataque mientras está en coma. Cada mejora extenderá el tiempo de coma en 1 segundo.

Fuerza 1 Habilidad pasiva que ralentiza la resistencia 10, cada mejora la resistencia aumenta 10

Grito de guerra 1 habilidad de rango para atraer monstruos, de hecho el grito de guerra es más efectivo que la provocación del espadachín , pero desafortunadamente para el guerrero la defensa es un poco baja.

Antimagia 1 Habilidades pasivas Congelar, petrificar, inmovilizar, el poder de ataque disminuye en 10, la resistencia aumenta en 10 con cada mejora.

La habilidad de rango 0 de Choque ahuyentará a los enemigos dentro de un círculo con un radio de 100. Esta habilidad aún no está disponible

La habilidad de rango 1 de Desarmar hará que el enemigo ataque en 5 segundos El poder cae a 0 y cada mejora extiende el tiempo de acción en 1 segundo.