¿Cómo jugar a UNO?
Reglas Básicas
La regla básica del juego UNO es que quien juegue primero todas las cartas de su mano, gana. Al comienzo del juego, a cada persona se le reparten 7 cartas y luego se juegan las cartas una por una en orden. Mientras uno de ellos gane, el resto de los jugadores comenzarán a calcular el total de puntos de las cartas no jugadas en sus manos. El jugador con más puntos perderá más.
Introducción a las cartas UNO
Las cartas UNO se dividen en tres categorías: cartas ordinarias (76 cartas), cartas funcionales (24 cartas) y cartas universales (8 cartas). El número total de cartas es 108. Cuando se cuentan los puntos después de que un jugador gana, los puntos correspondientes a los tres tipos de cartas son puntos de cartas (0~9), 20 y 50. Cartas ordinarias
1. Cartas ordinarias: Las cartas ordinarias se componen de 4 colores: rojo, amarillo, azul y verde. Cada color tiene cartas con puntos del 0 al 9. ~ Hay dos tarjetas de 9 números y una tarjeta de 0 números. Los números de estas tarjetas serán la base para la puntuación al final.
2. Tarjetas de función: Las tarjetas de función también se componen de cuatro colores: rojo, amarillo, azul y verde. Sus funciones se dividen en "saltar", "invertir" y "Dibujar 2". "
Omitir: omitir. Después de jugar la carta "saltar", el siguiente jugador dejará de jugar cartas y será el turno del siguiente jugador de jugar cartas.
Reversa: voltear. Después de jugar una carta "invertida", se invertirá todo el orden de las cartas, por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj. Sorteo dos: 2. Después de jugar "Draw 2", el siguiente jugador será multado por robar 2 cartas y no podrá jugar ninguna carta.
3. Comodines:
Los comodines también se llaman cartas negras. Juegan un papel importante en el juego de la ONU. Mucha gente también piensa que son cartas de triunfo. Hay dos tipos de Wild y Wild Draw 4:
Wild: Tarjeta que cambia de color. La función de Wild es que puedes especificar arbitrariamente el color de la siguiente carta independientemente del color de la carta anterior. Los comodines se pueden jugar en cualquier momento, pero no se pueden jugar en Draw2 o Wild Draw4.
Sorteo Salvaje 4:4. Después de jugar esta carta, el siguiente jugador robará 4 cartas como penalización y no podrá jugar cartas. El jugador que jugó esta carta también puede especificar el color de las cartas. Wild Draw 4 solo se puede emitir cuando no hay cartas para jugar. Si se sospecha que el jugador jugó deliberadamente "wild draw 4", el jugador inferior puede solicitar una verificación de la tarjeta. Se extraerán 4 cartas como penalización. Si se descubre que el jugador que jugó la carta realmente no tiene otras cartas que coincidan en color y número (las cartas negras no cuentan) para jugar, el siguiente jugador que se proponga comprobará la carta. debe robar 6 cartas como penalización. Wild Draw4 también es acumulativo. Wild Draw4 es de un nivel más alto que Draw2. No hay otra forma que jugar Wild Draw4 para resolverlo. Si aparecen dos Wild Draw4 seguidos, el siguiente jugador tendrá que robar 8 cartas a la vez.
Juego UNO
Al principio, cada jugador roba una carta, y el que tiene el número más alto es el repartidor. Cada persona toma 7 cartas, y el resto se usa como biblioteca de cartas, y luego toma la primera carta de la biblioteca de cartas/pila de cartas (si es "cuatro comodín", es necesario tomarla nuevamente), el jugador la izquierda del crupier (o la derecha si es "inversa") según se juega esta carta y comienza el juego. El ganador de esta ronda es el banquero de la siguiente ronda.
La carta jugada debe ser del mismo color o número que la carta jugada por el jugador anterior, o una carta funcional o una carta universal. Las tarjetas funcionales deben ser del mismo color que la tarjeta anterior o ser tarjetas funcionales de diferentes colores con la misma función. Cuando el jugador no tiene cartas para jugar, debe tomar las cartas del mazo. Si aún no puede jugar, salta y le toca el turno a la siguiente persona.
Si el color y el número (o función) de las cartas en la mano del jugador son exactamente iguales a la última carta repartida en la mesa, la carta se puede jugar primero, lo que hace que el jugador inferior que debería haber jugado repartió las cartas para perder la oportunidad de repartir las cartas. Esto acelera el progreso del juego.
Los jugadores no están limitados a una carta a la vez, y pueden jugar más de una carta, siempre que tengan el mismo número o función (si el jugador juega más de una carta "Skip", la El jugador será saltado. El número de jugadores que han pasado (igual al número de cartas repartidas) se puede repartir a la vez.
Cambio de color: 1. Cuando un jugador reparte una carta con el mismo número o función que la carta anterior pero de diferente color, el color actual de la carta cambiará automáticamente al color de la carta repartida por el jugador. 2. Los jugadores pueden repartir cartas con el mismo número o función que el jugador anterior, y al mismo tiempo, pueden repartir cartas de otros colores con el mismo número o función. En este caso, el jugador puede especificar cualquier color incluido. en la carta repartida. Sigue girando los colores.
Cuando se juegue la última carta, grite UNO. Si el jugador se olvida de decir "uno" y es descubierto por otros antes de que el siguiente jugador juegue la carta, será castigado sacándola del montón de cartas. 2 cartas, si no se descubren a tiempo, no se pueden perseguir. Por otro lado, si llamas a UNO por error, también te multarán con dos tarjetas.
El jugador que despeje su mano más rápido gana. Los puntos totales de las cartas restantes en manos de otras personas se suman para determinar la puntuación del ganador.
Nota: Si la última carta jugada por el ganador es una penalización de 2 cartas o una carta de triunfo, aunque el juego haya terminado, la siguiente casa del ganador aún debe ser castigada. Si las cartas del mazo se agotan y nadie ha ganado todavía, las cartas de la pila de desecho (excepto la de arriba) se reorganizarán y el juego continuará con el nuevo mazo.
Después de que alguien gana, las puntuaciones representadas por las cartas restantes en las manos de otras personas se suman como puntuación del ganador.
Método de puntuación: los números del 0 al 9 se basan en los números. en la tarjeta los números son puntuaciones SORTEO DOS 1 representante: 20 puntos REVERSO 1 representante: 20 puntos SALTAR 1 representante: 20 puntos SALVAJE 1 representante: 50 puntos SORTEO SALVAJE CUATRO 1 representante: 50 puntos Otro método de puntuación: También puedes tratar a alguien como alguien Después. Al ganar, otras personas sumarán los puntos representados por las cartas en sus manos como sus propios puntos negativos personales. Cuando alguien acumula puntos negativos hasta 500 puntos, esta persona explotará. Esta ronda de juegos ha terminado. Puedes tomar medidas punitivas contra quienes explotaron, como comprar comida para que todos coman, o ponerles pegatinas para tomar fotos como recuerdo, etc.
Reglas para jugar UNO entre dos personas
1 Cuando un jugador juega una carta Inversa, la carta funciona como una carta Saltar, es decir, el jugador puede continuar jugando la siguiente. tarjeta.
2. Si un jugador juega una carta de Saltar, ese jugador puede continuar jugando la siguiente carta.
Para la competición por equipos, también puedes formar un equipo de dos o más personas para competir. Durante la competición, los compañeros del mismo equipo deben sentarse separados entre sí cuando un jugador termina de jugar las cartas. Por otro lado, las puntuaciones se calculan equipo por equipo y el número total de puntos en la mano de cada jugador se utiliza como puntuación del equipo.
Cambios de posición de jugador Si hay cuatro jugadores participando en este juego, los otros tres pueden turnarse para sentarse sobre tu oponente durante el juego. Cada vez que cambies de oponente, juega cuatro juegos, para que puedas jugar. una ronda* **Puedes jugar 12 rondas. Debes registrar la puntuación de cada ronda. Después de jugar durante varias rondas, puedes elegir el campeón según las puntuaciones acumuladas. Si hay ocho jugadores, puedes dividirlo en dos mesas, y un jugador se turnará para ser el oponente con otras siete personas. Cada vez que cambie el oponente, se jugarán cuatro juegos. De esta manera, habrá 28 juegos. en una ronda, y luego se calculará la puntuación total. Formatos multijuego
Normalmente los jugadores no juegan solo un juego, sino que suelen jugar hasta que se divierten. Aquí hay varios formatos.
1. Sistema de chip: el perdedor le da el chip al ganador de acuerdo con la puntuación perdedora (también se puede puntuar, pero la puntuación manual es más problemática), se acumulan varios juegos y se determina el ganador. por el número de fichas.
2. Sistema de puntuación: la suma de los puntos perdedores del perdedor es la puntuación del ganador. Si el número acumulado de juegos múltiples alcanza o excede la puntuación acordada previamente (como 500 puntos), el que tiene el. la puntuación más alta será el ganador.
3. Sistema de puntos de pérdida: Solo se cuentan los puntos del perdedor. Si los puntos acumulados en varios juegos alcanzan o superan la puntuación previamente acordada (como 500 puntos), se considerará el que tenga más puntos. el perdedor.
Reglas especiales
Para acelerar el juego de cartas, puedes añadir las siguientes reglas:
1. Par de cartas: una persona puede lanzar dos cartas. con el mismo número juntos para acelerar el juego de cartas.
Entre ellos, un par de skips (Skip) pueden saltarse a 2 oponentes, un par del mismo color más dos (Draw 2) se pueden colocar en 4 (Draw 4), y un solo Draw 2 no se puede colocar en 2* (Draw 4). 2).
2. Descanso: Cuando tienes cartas del mismo número y color que las cartas jugadas por un jugador, puedes jugar cartas primero (solo cartas de colores), y el jugador en el medio pierde la oportunidad de jugar. jugar a las cartas.