Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Unity3d determina si se puede alcanzar el punto objetivo.

Unity3d determina si se puede alcanzar el punto objetivo.

Depende de cómo deambulas.

Si usa la navegación navMeshAgent, puede usar el método hasPath() para determinar si se puede alcanzar.

Si utilizas un controlador en primera persona, puedes hacer juicios básicos basados ​​en la altura del punto objetivo.