"DNF" después de la revisión de NB, los puntos de bonificación del Rey Demonio y los cambios de habilidades
Después de nb, el lanzamiento de varias habilidades del Emperador Demonio es más fluido y coherente. Esta es una buena noticia para los jugadores a los que les gusta el lindo emperador. Déjame explicarte el plan del Emperador Demonio para agregar puntos. el mapa.
El Rey Demonio es una profesión muy cómoda para cultivar. Tiene ataques de mediano y largo alcance, mapas ordinarios y varias comodidades. También se puede hacer solo para cultivar mundos y almas alienígenas, pero no puede. Para competir con el dios marcial de primera línea y otras profesiones, el equipo del Rey Demonio en realidad requiere un pulido continuo de Alien 2 y 3 todos los días. Si tienes un juego de 9 piezas, eso sería lo mejor, pero. Si no tienes suerte y no puedes alcanzar las 9 piezas, entonces 6+3 también es una buena opción.
Los puntos agregados por el Rey Demonio son complementarios a los trajes alienígenas que usa. Por ejemplo, si tienes Terminator 6 y Icefall 3, entonces los 45 movimientos definitivos y el Colgante de Cristal de Hielo deben estar completamente cargados y el. El TP se llenará. El daño de los 45 movimientos finales después de nb es particularmente alto. Si tienes jugadores con armas de alta resistencia, se recomienda... Ejem... Si no tienes suficientes puntos, ¿lo sabe tu madre? Mejora de los atributos del arma. Para los jugadores normales, la intensidad de la luz es una buena opción. Será rígida cuando golpee a un monstruo. También será rígida cuando un monstruo te golpee, pero el atributo de luz aumentará menos durante la transformación de atributos.
Para los jugadores que buscan el máximo daño, se recomienda fortalecer el atributo de hielo. La resistencia general al atributo de hielo de los monstruos en la mazmorra no es muy alta ahora. Los beneficios de esta mejora del atributo de hielo son bastante. Además, hablemos de atributos. El fortalecimiento del ataque mágico que ignora no aumentará, por lo que se recomienda a los jugadores con armas de alto poder que aumenten el nivel de la habilidad tanto como sea posible, para que el aumento en ignorar siga siendo considerable. .
No hablaré de encantamientos, armas superiores e inferiores, ataques encantados, hombreras encantadas con golpe crítico, todavía tienes que poner la insignia de golpe crítico en el lugar donde se perfora el agujero, y la insignia de inteligencia debería También es necesario equiparlo. Solo hay cuatro piezas de equipo con 8 espacios en total. Se recomienda a los plebeyos desmontar las modas ordinarias (que se pueden canjear en el Pantano de Decisión del Festival de Primavera) y encantar 17 Insignias de Inteligencia. 2.2 Insignias de explosión mágica. Los ricos pueden desmontar las modas ellos mismos y hacer lo que quieran para luchar.
Si quieres cultivar otro mundo en la ranura izquierda, cámbialo por equipo de otro mundo. Cuando no estés cultivando otro mundo, se recomienda usar guantes con 80 de pólvora y 86 de ataque mágico. Si quieres cultivar otro mundo en el espacio correcto, usa una piedra mágica alienígena. Si estás en otro mundo, de acuerdo con tu propia situación económica, puedes elegir la mejora de todos los atributos de fusión intermedia 24 o la mejora de todos los atributos 28 refinada. Mejora, o la mejora definitiva de un solo atributo. Si estás en otro mundo, usa el otro mundo para pagar el doble aliento (quema de maná más ataque 1), y otros según tú mismo depende de sumar puntos, la recomendación es 45 bombardeos elementales. poder de ataque) piezas o conjuntos.
Es hora de hablar de armaduras y joyas. Las armaduras y las joyas no se pueden discutir por separado después de la revisión de nb. Deben analizarse junto con puntos adicionales. Después de la revisión de nb, el Rey Demonio tiene una habilidad pasiva adicional. , que es solo el nivel cuatro. Se recomienda recargarlo. Si no lo recargas, puedes jugar como un lindo y lindo emperador. Para aquellos que recargan los 45 movimientos finales, es mejor obtener 6 piezas. de finalizadores como un paquete, la probabilidad de golpear monstruos aumentará considerablemente. Combinado con la alta explosión mágica y los 10 daños críticos de la mascota niña dragón, el daño puede exceder directamente los 2 millones. La habilidad revisada de nb basada en hielo, Ice Crystal Bath, es muy dolorosa para los monstruos más grandes, y la probabilidad de congelación es súper alta. Es imprescindible para el control de monstruos, a fin de compensar la brecha después del último. Se lanza el movimiento. Durante el período, se recomienda llenar el colgante de cristal de hielo. Tiene un tiempo de reutilización corto y puede matar a más de un millón de personas. La dificultad es que el rango de ataque es un. Un poco pequeño y es difícil acertar con todos. Respecto a esto, te sugiero que practiques más por tu cuenta.
La cadena pararrayos montada en el frente del sistema de iluminación está bien. La salida del soporte no es segura. La barrera contra rayos se ha reforzado después de la revisión. Se recomienda maximizarla. TP, ¿quién conoce el daño y el rango de ataque (por supuesto, se recomienda maximizar la Cadena de relámpagos cuando se usa el traje Tormenta de relámpagos y maximizar el TP)
Maximizar la Llama Tierra del elemento fuego y Maximiza el TP Aunque esta habilidad se ha debilitado después de la revisión, no puede resistir. Debido a su gran rango de ataque y CD corto, Xuanyanpo sugiere darse por vencido. En primer lugar, los monstruos generalmente tienen una alta resistencia al fuego, por lo que la ganancia de daño no es alta. alto En segundo lugar, el efecto de esta habilidad es hacer rebotar a los monstruos y dispersarlos. Con el ablandamiento pasivo, es difícil usar esta habilidad para obtener todos los giros.
Hay un error en esta versión de las habilidades oscuras. El monstruo maldito te matará de un solo golpe. Además, la expansión del área oscura no se ha mejorado después de la revisión, por lo que los amigos deberían darlo. Para llenar y aumentar el nivel, es suficiente ir a la posición previa 5. Además, aunque la habilidad Zona Prohibida Oscura se ha fortalecido, su único uso es recolectar monstruos y luego cooperar con el error de disparo continuo de la bola mágica. Mata al monstruo en el punto donde se concentran los monstruos para lograr un daño superpuesto súper alto. Te sugiero que hagas clic en él si tienes SP adicional para aumentar el alcance de los siguientes monstruos.
Hablemos de la habilidad especial, Disparo continuo de bola mágica. Simplemente haz clic en ella para subir al nivel uno. Si haces clic en ella demasiado alto, no será de mucha utilidad para los jugadores a los que les guste especialmente esta habilidad. Te sugiero que hagas clic completamente en él y en TP, y uses el juego de tres piezas o el juego de 6 piezas del mundo alienígena para lograr la mayor ganancia de daño.
Hay dos opciones para el envolvente elemental: 1 (el atributo hielo evita el daño una vez) o 11 (el atributo hielo evita el daño 2 veces). No recomiendo aumentar la altura. No hay tantos puntos SP. ¿Y quién está tan discapacitado? ¿Necesita evitar el daño 4 veces? La bola de condensación y el despertar elemental están llenos, el daño es considerable y es milagroso para un alto rendimiento en un instante. Palma de agarre: Nivel 1 invencible y utilizado para transportar monstruos. Magic Explosion y Magic Back Strike están completamente equipados, el ataque por la espalda se puede reducir al nivel 1, no olvides alcanzar el nivel 1 para agacharte, la transformación de atributos y la quema simulada están completamente equipados, y nada más.
Finalmente, para resumir, si usas Icefall 6 o 9 piezas, tendrás habilidades de hielo completas y TP, si usas Lightning 6 o 9 piezas, tendrás habilidades de luz completas y TP, y si usas Terminator 6 o 9 piezas, tendrás habilidades ligeras completas y TP 45 de bombardeo y tp. Una cosa más, los conjuntos alienígenas 3 y 2 en el servidor coreano parecen haber sido revisados. Por el bien del futuro, se recomienda que todos presten atención con anticipación para ver qué cambios de habilidades y mejoras tienen los conjuntos alienígenas después de la revisión. !
Finalmente se adjunta la fórmula de cálculo del daño del ataque mágico:
Daño=[(arma ataque mágico encantamiento ataque mágico)]*(inteligencia/250 1)*bono crítico (1.5) *fuerza del atributo[(fuerza del atributo propio -resistencia del atributo del monstruo)/220]*Bonificación de daño adicional (collar de lamentos, pulsera de oro, etc.)*Bonificación de daño final (movimiento de ruptura (perla negra, anillo de hueso) y ataque de poder (púrpura falso) Atributo transformado))*(1 -Tasa de reducción de daño del monstruo) Ignorar ataque mágico*Bonificación de crítico (1.5)*Fuerza del atributo [(fuerza del atributo propio-resistencia del atributo del monstruo)/220]*Bonificación de daño adicional (collar de lamentos, pulsera de oro, etc.) .)*Bonificación de daño final en (movimiento de ruptura (perla negra, anillo de hueso) y ataque fuerte (atributo de transformación púrpura falso))*(1-ignorar la tasa de reducción de daño)
La fórmula es muy larga, si Si está interesado, léalo detenidamente. Bueno, será bueno para su equipo futuro y maximizará el daño.