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¿Cómo instalar este juego en una máquina de núcleo suave PS3?

1. Para descargar juegos de ps3, se recomienda utilizar un formato de carpeta.

2. Copie el juego descargado a través de una unidad flash USB o disco duro móvil y conéctelo a ps3.

3 Abra el administrador MM de ps3, ingrese directamente a la interfaz del juego y. seleccione copiar el juego al juego integrado. Un disco duro será suficiente.

Introducción básica

PlayStation 3 es una consola de juegos doméstica desarrollada por Sony Computer Entertainment. También es la tercera consola de juegos de TV lanzada por la empresa. PlayStation 3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006. Cuando se lanzó por primera vez, era un modelo básico equipado con un disco duro de 20 GB y un modelo equipado con un disco duro de 60 GB y red inalámbrica. En septiembre de 2009, PlayStation 3 lanzó la PS3 Slim, un modelo mejorado con una capacidad más delgada y mayor.

Sistema operativo

PS3 utiliza el sistema operativo Linux integrado de Sony, que está basado en el kernel de Linux y está equipado con la interfaz operativa Sony XMB.

CPU

El núcleo de PS3, la unidad central de procesamiento (CPU), es el procesador "Cell" desarrollado conjuntamente por SCEI/Sony/IBM/Toshiba en 2000. (El nuevo modelo es Cell.B/E). El procesador Cell es un procesador multinúcleo heterogéneo compuesto por 1PPE+8SPE, con un único núcleo y ocho coprocesadores.

Base PowerPC Frecuencia del núcleo 3,2 GHz

1 unidad vectorial VMX

Caché L2 de 512 KB

6 con un único reloj de 3,2 GHz Operación, SPE se utiliza para operaciones con números enteros vectoriales y números de punto flotante (originalmente 8, uno de los cuales se bloqueó para mejorar el rendimiento del chip y el otro se usó especialmente para procesar efectos de sonido).

Cada SPE se puede usar simultáneamente Ejecutar dos instrucciones (de doble emisión, limitadas)

Cada SPE tiene 128 registros SIMD de uso general de 128 bits

Cada SPE tiene 256 KB de almacenamiento local SRAM

Computación de punto flotante potencia: 218GFLOPS

No se puede acceder a la memoria principal directamente, es necesario acceder a través de DMA

GPU

SCE y Nvidia** * "RSX" (Reality Synthesizer) desarrollado con la misma empresa. El empaque es similar a la versión móvil de la tarjeta gráfica, con 4 memorias gráficas integradas en el sustrato GPU. El núcleo de gráficos RSX se basa en el G70 de nVidia, pero el ancho de banda de la memoria es de sólo 128 bits en lugar de 256 bits.

Frecuencia de funcionamiento del procesador de imagen: 550 MHz (disputada, posiblemente 500 MHz, pero Sony no anunció especificaciones detalladas más adelante)

Potencia informática de punto flotante: 192 GFLOPS

Completo HD (salida máxima 1080p, óptima 720p) 1 canal

Tuberías de sombreado de coma flotante paralelas programables multidireccionales

Memoria

Memoria principal: 256 MB XDR 3,2 GHz

Memoria gráfica: 256 MB GDDR3 650 MHz

Ancho de banda del sistema

Memoria principal: 25,6 GB/s

Memoria gráfica: 22,4 GB/s

Ancho de banda FlexIO: 20 GB/s (de celda a RSX), 15 GB/s (de RSX a celda)

Ancho de banda del bus del chip Southbridge: 2,5 GB/s en ambas direcciones

Potencia informática de punto flotante total

232 GFLOPS

Efectos de sonido

Dolby TrueHD, Dolby Digital 7.1ch (5.1ch durante el juego), DTS-HD Master Audio, audio de alta resolución DTS-HD, LPCM7.1ch, etc.

Salida de audio y vídeo

Soporta 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

Admite efectos de sonido en formato Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio, que el host puede decodificar internamente y luego emitir en formato LPCM comprimido y emitir en el formato de flujo de bits original a amplificadores de decodificación AV externos y otros dispositivos para decodificar. (Excepto 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, CECHPxx, CECHQxx)

Admite la función BRAVIA Sync de la especificación HDMI CEC, lo que permite el control sincronizado de audio y video con televisores LCD SONY BRAVIA? (Excepto 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, CECHPxx, CECHQxx)

SONY Según las especificaciones AACS, la PS3 producida después de enero de 2011 prohibirá por completo la salida de imágenes de alta resolución a través de terminales de imagen analógica. Las películas Blu-ray solo pueden generar películas Blu-ray de resolución estándar; solo los terminales de imágenes digitales pueden generar películas Blu-ray de alta resolución y resolución estándar. (Excepto 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB, 250 GB, CECH-25xxA, CECH-25xxB)

Terminal de salida HDMI 1.3 × 1 (originalmente solo era estándar la versión de 60 GB) configuración, sin embargo, el sitio web oficial anunció el 22 de septiembre de 2006 que también están configurados 20 GB y los modelos de host posteriores tienen esta configuración)

Terminal de salida múltiple AV × 1

Salida óptica Terminal×1

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