¿Cómo fabrica Rhino un scooter de equilibrio Xiaomi? Tutorial sobre cómo hacer un coche de equilibrio Xiaomi usando Rhino
Rhino es un potente software de modelado 3D; fue desarrollado por Robert McNeel Company de Estados Unidos. Este software tiene funciones bastante potentes. Puede integrar fácilmente modelos 3dmax y Softimage y admite varios formatos. Es compatible con el software 3D convencional en el mercado; a través de este software, los usuarios pueden ayudar a los usuarios desde el principio hasta el final del diseño, es rico en funciones y puede usarse para diseño y dibujo en diversas industrias. Para los amigos que se están preparando para aprender o que actualmente están aprendiendo el modelado y diseño del software Rhino, les ofrecemos 17 conjuntos de cursos en vídeo de autoaprendizaje de Rhino, donde podrán aprender la interfaz del software y las operaciones funcionales, así como las funciones de varios tipos de productos (muebles, artículos de primera necesidad, etc.) Modelado y producción, actualización continua y aprendizaje continuo ~ Se recomiendan más cursos en video de alta definición (1) Modelado de auriculares Rhino-Bluetooth (2) Modelado de Rhino-Faucet (3) Rhino -Modelado de champú (4) Modelo de modelado de mochila Rhino-Travel
Tutorial de coche de equilibrio Rhino-Xiaomi:
1 Importe los materiales de vista principal y vista lateral al software, como referencia. , Ctrl Tab para cambiar de vista, use el comando registrar el historial de construcción para construir líneas de límite de neumáticos, si cambia una línea, la otra también cambiará.
2. Método de operación específico, primero use el comando registrar el historial de construcción para replantear, barrer una superficie en una sola vía, continúe usando el comando registrar el historial de construcción para hacer simetría, abra los puntos de control para realizar ajustes, toda la superficie cambiará con los puntos de control.
3. Cree una nueva capa, coloque todas las cosas creadas con el comando registrar el historial de construcción en esta capa, cree un disco convexo, reconstruya una curva de tercer orden de 4 puntos y ajuste los puntos de control que sobresalen hacia afuera. .
4. Ajuste la curvatura para que la parte roja sea suave y plana. Barra el monorriel para obtener el disco. Primero construya un cuerpo y deje que la línea divisoria sea recta. Líneas en las posiciones delantera y trasera. Replantee un objeto trapezoidal redondo.
5. Utilice la interpolación booleana para obtener un cuerpo sólido. Copie la superficie para formar un cuerpo sólido. Seleccione 1 para el grosor. Utilice un círculo para crear la parte central del círculo y utilice el loft para que coincida aproximadamente con la imagen. .
6. Para la parte interior, cree un nuevo eje central, corte hasta el punto medio y tenga el punto inicial y el punto final del contorno exterior. Cree un contorno, edítelo en una superficie y muévalo. el disco interno se elimina.
7. Para crear texturas externas, use capas para separar materiales. Puede ajustar directamente el color y el material del objeto en las propiedades del objeto. Haga clic para cambiar la capa del objeto para separar los materiales y construirlos. entidades.
8. Dibuje una forma de textura, ajuste la curvatura, colóquela en una posición adecuada en el neumático, haga el grosor de la textura y use el comando registrar el historial de construcción para ajustar la curvatura y hacer los bordes. suave y liso.
9. Ajuste la posición de la textura, use el corte de líneas para crear un componente sólido, ajuste la textura a 50, luego haga una ranura divisoria para la textura, organice las dos partes, oculte la línea y utilizar reflejo.
10. Utilice operaciones booleanas, cree una nueva capa y cámbiele el nombre a neumáticos. Ahora la parte del neumático está lista.
11. Ahora haga el cuerpo principal, use lofting para resaltar las cuatro líneas y haga la forma de la superficie media. Primero dibuje aproximadamente el contorno, ajuste la curvatura y ajuste la línea para garantizar la suavidad. la curvatura y hacer que la forma sea consistente.
12. Después de ajustar la línea, replantee directamente, ajuste la forma y ajuste el estilo, como se muestra en la figura.
13. Utilice el eje central para cortar, intente hacer ambos lados lo más simétricos posible, dibuje una línea para cortarlo, utilice el corte de línea para hacer una superficie curva, luego dibuje la línea y ajuste la curvatura. de la curva. 14. Ahora expanda la línea fractal y córtela en un cuerpo sólido mientras asegura el espacio. Utilice el botón central del mouse para rotar la vista derecha para observar. Dibuja dos líneas para el controlador en la vista principal para ajustar la curvatura. 15. Copie la línea inferior, ajústela a la línea de contorno, corte la forma y luego achaflanela a aproximadamente 5-6, luego dibuje el corte medio, continúe usando el corte de línea y achaflane la esquina redondeada de 4-5 . 16. Escóndelo primero, verifica el efecto, ajusta la posición de la parte superior y se completa el modelado de la parte media.
17. Haga la parte del pedal, ajuste la posición donde debería estar el pedal, dé el contorno, obtenga la superficie, solidifique la superficie, luego dibuje el contorno del guardabarros, encuentre la línea de intersección, expanda la superficie hacia afuera, luego corte y ajuste el guardabarros La posición de la placa de barro, la curva del pedal de corte. 18. Seleccione el primer borde, ajuste los parámetros de combinación de superficies, primero saque todo el guardabarros, ajuste la posición específica del guardabarros y cree una diferencia de altura entre el guardabarros y el pedal, luego expándalo hasta formar un cuerpo sólido, ajuste el redondez del borde y hacer esquinas cuadradas, achaflanadas 4-5 esquinas redondeadas. 19. Mueva el controlador a la parte media, luego cree la parte media, dibuje una línea, ajuste la curvatura de la línea y reconstruya la superficie para asegurar la superficie, haga una línea de extensión, cree una curva y ajuste la curva. para asegurar la curvatura en la línea de extensión. 20. Después de completar el dibujo lineal, construya la superficie, use la cuadrícula para construir, ajuste las líneas, ajuste la superficie y luego cree el contorno de la parte inferior, que debe estar en una línea. 21. Saque un escalón, ajuste la línea, estírela, ajuste la posición si la dirección es incorrecta, use barrido de doble riel, use cuatro lados, vuelva a crear una nueva combinación, muévala a la posición del pedal negro, y luego ordenar los detalles. 22. Extruya la parte central de la parte central del pedal, use corte de alambre, haga filetes, haga ajustes y luego use alambre para dibujar pequeños detalles. 23. Haga un borde de metal delgado, primero dibuje una línea, ajústela para hacer una depresión, agregue material, separe las capas en la parte media, use la intersección booleana circular para hacer agujeros redondos y haga cuatro. 24. Una vez completado, realice una operación de intersección booleana en él y en el cuerpo principal, luego achaflane y guarde la imagen en capas. 25. Importe el patrón a KeyShot para renderizar, adjunte un material mate al neumático, seleccione blanco para resaltar, ajuste la rugosidad, presione C para observar el tamaño de la textura de puntos rotos y presione C para restaurar. 26. Agregue el material plástico blanco del neumático, ajuste la rugosidad y reduzca la textura a 0,1. 27. Copie este material, pegue el mismo material plástico, ajuste el color, reduzca la rugosidad y cree materiales separados para agregar. 28. Agregue un material al mango, un material de cuero, ajuste las luces y la refracción, ajuste la fuente de luz y seleccione luz blanca. 29. Dar un fondo de color sólido, el color debe ser más oscuro y dar luz de fondo. Al ajustar la luz, observe principalmente el color del metal y ajuste el color y el brillo. 30. Vuelva a encender la fuente de luz principal, aumente los valores de brillo y tamaño y luego ajuste la posición. 31. Agregue luces y sombras más débiles, agregue atenuación, asígnele la posición de la luz superior y ajuste el brillo.
Lo anterior es el contenido relevante compartido sobre "¿Cómo hacer un auto de equilibrio Xiaomi en Rhino? Tutorial sobre cómo hacer un auto de equilibrio Xiaomi en Rhino. Espero que te sea útil para aprender Rhino~ En". En general, el software Rhino es un software indispensable para la industria de la construcción. Tiene ventajas en curvas y superficies que otros programas no pueden igualar. Sus completos complementos también son una característica del software Rhino, que se usa ampliamente, especialmente en diseño arquitectónico. Si deseas dominar el software Rhino para modelado y diseño, debes hacer clic en el curso para iniciar la selección del curso: