Una sola bala impacta una vez y se detiene.
Intervalo de tiempo.
Por lo general, en los juegos que funcionan con botones, especialmente al disparar balas, habrá dos situaciones: una es disparar una vez después de presionar el botón y la otra es continuar disparando después de presionar el botón, pero la otra es disparar. El mismo problema de detección de clave existe no solo en Unity, sino también en Java. Cuando la tecla se presiona continuamente, el intervalo de tiempo entre las viñetas instanciadas por Unity puede ser muy rápido. El tiempo de activación es muy corto.