Qq Estrategia de los Estados en Guerra
[Contenido]: No sé cuándo empezó, parece ser noviembre. Me uní inexplicablemente al juego QQ Warring States. Al principio pensé que era bastante bueno, porque había jugado todos estos juegos, como Magnificent Seven, Warring States y Silk Road Heroes. He luchado lentamente desde que era un joven novato hasta ahora. He experimentado muchos altibajos y he acumulado algo de experiencia. No diré más. Empecemos a hablar. (Esta es mi experiencia personal acumulada y es adecuada para principiantes. Los expertos pueden reírse después de leerlo).
Cada vez más personas juegan a este juego. Hay algunos trucos que mucha gente aún no conoce. Fue lo mismo cuando comencé a jugar. Seguí con la serie y descuidé la importancia de los militares. En ese momento ni siquiera sabía que se podía repetir el ejercicio. (Oye, no te rías) Ahora es el momento de arrepentirse. La tecnología es completamente incapaz de seguir el ritmo, lo cual es muy desventajoso. Todo el mundo sabe que el ejército es un medio necesario para mejorar la tecnología. Les digo a los jugadores novatos que repasen sus habilidades militares antes de salir del cuartel. Las habilidades militares se perderán antes de la batalla. Recomiendo a los jugadores novatos que cepillen a Wang Xiangyi y luego lo hagan según sus propias habilidades.
【Equipo】Muchos jugadores están subiendo cada vez más, llegando incluso al nivel más alto. Lo que buscan es equipamiento. Como todos sabemos, el equipamiento se puede dividir en cuatro calidades: ordinario, excelente, sobresaliente y épico. Lo ordinario es lo peor, luego la excelencia, la sofisticación y la épica. Parece que nadie ha estallado en una epopeya todavía, ¿verdad? En cuanto a conseguir un equipo excelente, personalmente creo que se trata de suerte. He adquirido 9 excelentes equipos desde que comencé a jugar. Sentirse normal. Aunque algunos jugadores han dibujado grandes prendas, no saben cómo combinarlas. Ahora te recomiendo un traje.
El cliché de Sun Bin.
Armas: Hacha rebelde Armadura: Casco perforante: Turbante del joven maestro Capa: Patrón de agua La capa y el equipo auxiliar se dejan caer en el orden en que el general se dirige al sur, ayuda a la marina, domina el sur de Chu y el batalla decisiva.
Las mujeres deben recomendar un conjunto de ropa: Equipo: Hacha rebelde Armadura: Casco de erudito: Capa de corona astuta: Xi Zilian Adjunto al lugar de entrega del equipo anterior: El general se fue al sur, luchó en Feixia, Wu El estado estaba en el medio y rescató a Wei.
El conjunto de 20 cosas todopoderosas de Sun Bin puede llegar a 600 sin ninguna presión. Oye, oye, violencia. Por supuesto, las barbas de las mujeres también son muy buenas, con una alta probabilidad de liberar sus talentos, además del estatus de no aparecer en el escenario. Vaya, eso es bueno. Con la configuración anterior, no hay presión para causar más de 1000 daños. El talento de Sun Bin es tenso y ataca a todos los enemigos. Al igual que Beard, es el único que ataca en grupo. Muy bueno también. [Generales] Antes de iniciar la versión de nivel 50, primero presentaré algunos generales que vale la pena entrenar. Muchos generales pueden hacerlo. Éstos son sólo algunos ejemplos típicos.
Primero, Sun Bin, toda la ofensiva es lo más destacado.
En segundo lugar, Female Beard tiene una alta probabilidad de liberar habilidades y es un talento que se puede liberar sin debutar, lo cual es realmente bueno.
En tercer lugar, Wang Jian, un equipo talentoso, se lanzó a la batalla. Para el nivel 30, no creo que mucha gente pueda practicarlo más. Después del nivel 50, su talento se utilizó por completo. El número de cinco generales es diferente.
Cuarto, Chen Yin. La aparición de Chen Yin ha provocado una crisis en los tres pasos. La ofensiva es buena y vale la pena practicar. 5. Sun Wu, talentoso en el arte de la guerra, el ataque normal aumentó en 8, sin explicación. Hay muchos más, así que no los enumeraré todos aquí. Finalmente, les deseo a todos los hermanos muchos éxitos maravillosos.
[Tema]: El sentido común del que generalmente carecen los novatos y los puntos a los que deben prestar atención.
[Contenido]: Sin más preámbulos, al menos los veteranos que han jugado juegos vendrán al foro. Los verdaderos novatos ni siquiera saben cómo ingresar al foro, ¡así que es inútil hablar! Vayamos directo al grano:
Primero, militar:
El uso más inadecuado de este juego es el militar. Me temo que tengo más del nivel 12 aquí. Perdió la mejor oportunidad para rozar al ejército. No importa, el nivel aún es bajo y hay pocos enemigos. Si alguien te golpea, ignóralo, detente y no intensifiques la situación. ¡Si alguien te golpea, ignóralo y mantén tu ejército por unos días! ¡No creas que todavía quedan muchos méritos militares y que será difícil ganarlos en el futuro!
En esta etapa, la mejor batalla para ganar mérito militar es respetar al rey y luchar contra los extranjeros (antiguo ejército). La razón es que no consume soldados y tiene una alta tasa de explosión.
Después del séptimo u octavo nivel, el total de méritos militares obtenidos no es menor o incluso mayor que en otras batallas, y otras batallas también dañarán a los soldados.
En segundo lugar, ciencia y tecnología
¡Este es el propósito del ejército y también es uno de los eslabones más importantes para fortalecer el poder de combate! Algunas personas no saben qué mejorar, por lo que actualizan todo y sus logros militares son en vano. Otros sólo se centran en las mejoras y el control, pensando que más soldados los harán más fuertes. De hecho, la ofensiva y la defensa son tan importantes como el control.
Orden de actualización de prioridad tecnológica: (ofensiva, defensa, unificación) encanto, estrategia, cuartel.
Razón: Antes de usar a Sun Bin en el nivel 17, utiliza principalmente ataques físicos, por lo que primero mejora su ataque, defensa y unidad, y luego mejora su encanto. No es que la estrategia sea menos importante que el encanto, pero nos encontraremos con generales que usan Sun Bin antes del nivel 17, ¡así que primero el encanto, luego la estrategia! En cuanto al campamento militar, definitivamente es necesario mejorarlo, pero no es necesario actualizarlo a un nivel superior para desperdiciar méritos militares. Había muy pocos soldados en el cuartel y murieron antes de que pudieran reponerse. Además, sería muy molesto reponer tropas una vez en una batalla, por lo que los cuarteles deben mejorarse, pero no es necesario que sean demasiado altos. Eso requiere demasiado trabajo militar que no podemos permitirnos el lujo de desperdiciar. ¡El mío sólo subirá al nivel 10! Si tienes suficientes méritos militares, cuando se mejoran los sistemas ofensivos y defensivos, los cuarteles se pueden mejorar al mismo tiempo, ¡lo que facilita la lucha! ¡Sería incluso mejor si el ejército estuviera bien preparado y el encanto y la estrategia pudieran aumentar al mismo tiempo! También existen almacenes, dependiendo de las circunstancias personales. Si el dinero y los cereales superan el 10% de la capacidad total de transporte, se aumentará; de lo contrario, se robarán. Si es demasiado, se acabó. La mayoría de la gente haría fila para agarrarlo. (Lo hice, jaja, es perverso) No lo entendí y pensé que lo habían tomado sin motivo.
3. Equipo:
Equipo: asalto ~ sólido ~ inscripción ~ decoración, cuatro tipos (excepto excelente). Varios tipos de generales tienen diferentes atributos, incluidos asalto y ataque, perseverancia, inscripción y estrategia, decoración y encanto. Personalmente, creo que las decoraciones e inscripciones antes del nivel 20 son inútiles y, a menudo, los PK recomiendan atacar con alta velocidad de ataque, atacar primero y matar a varios soldados enemigos de un solo golpe, lo que herirá al oponente.
Cuanto menor sea el valor, mayores serán las posibilidades de ganar, y podrás luchar contra oponentes más avanzados. El consejo de luchar menos es firme y defensivo. Si el ataque de Serenade te daña, el primer golpe no dañará tu poder de combate y otros no podrán derrotarte fácilmente o perderán demasiados soldados si ganan. Si no tuvieras un profundo rencor, no querría volver a pegarte.
Para agregar, el asalto y la determinación son tipos de equipo, no equipo. Algunas personas todavía no pueden notar la diferencia.
4. Instalación de Flash
Nota importante: ¡El equipo solo caerá cuando golpee al ejército chino! Quizás debido a cambios en el sistema, el punto de ruptura de los equipos anteriores ha cambiado. Adjuntamos la tabla de puntos explosivos del equipo anterior, que se agregará más adelante:
La batalla de Jimo ~ 10 capas
Qingqi Chasing Life~ 11 armas
Ji Shui Feng ~ 12 Ropa
Batalla decisiva con Xiang Ling~ 13 Casco
General, vaya al sur~ 14 Capa.
El arte de la guerra de Sun Tzu ~ 15 armas
Guardia provincial ~ 16 ropas
El arte de la guerra de Sun Bin ~ 17 cascos
Le Arma mágica de Yi ~ 18 Capa
El fin de la ballesta~ 19 armas
Aprende de Guigu~ 20 Ropa
Wu Zhongxing~ 21 Casco
Liang Zhubu Zhao~ 22 Capa
Tian Ji Horse Racing~ 23 Armas
Wu Yue Zheng Xiong~ 24 Ropa
Rose Qin Yu~ 25 Casco
Dios del ejército Tian Lei~ 26 Capa
¿Es difícil de recordar? Te enseñaré un método con regularidad:
A partir de la Batalla de Jimo, la explosión del equipo es 10 y se agrega un nivel para cada batalla (por ejemplo, Qingqi Zhuiming es 11). también regular, y el orden es: Llevar armas, ropa y cabezas.
Aumentado el error del punto de explosión. En pocas palabras, se puede resumir así: "Si hay un arma, debe haber ropa; si hay una cabeza, debe haber un manto". En otras palabras, si las armas explotan en la batalla, la ropa explotará, y si los cascos explotan en la batalla, las capas también explotarán. NOTA: Esta regla suplementaria no se aplica a las dos últimas batallas por las que has pasado hasta ahora, el equipo que explota en las primeras cuatro batallas es un poco confuso y variado. Es mejor confiar en tu propia experiencia. Cepillé la armadura del hombro del látigo de montar en Jishui (muy basura), y alguien también cepilló mi espada en la batalla decisiva. Ha sido muy regular desde el general.
Como no estoy de acuerdo con los productos de alta calidad anteriores al nivel 25, no escribiré sobre los aspectos más destacados de la tapa dura. Excepto por la tasa de explosión ultrabaja de la tapa dura, ¡hay muy pocas realmente buenas! Además de romper la armadura enemiga antes del nivel 20, la capa con estampado de agua apenas se puede usar en el nivel 14, y el hacha rebelde en el nivel 10 es aún más basura. Solo Sun Bin y la niña pueden usarlo después de alcanzar el nivel 15. La armadura enemiga se puede cepillar cinco veces en la formación de marinero, como lo recomiendan los comandantes militares.
Antes del nivel 15, Tiandan~Xiangyan~Ximen Leopard, presta atención a usar Xiangyan tan pronto como salga y practica. Xiangyan es el que toma más tiempo, pero todavía lo uso después del nivel 20. En el nivel 15, Ximen Bao fue reemplazado inmediatamente por Sun Wu, y su poder de combate se hizo más fuerte de inmediato. En el decimoséptimo grado, alguien sugirió reemplazar a Tian Dan con Sun Bin. Aunque fue derrotado por Tian Dan, sus habilidades eran demasiado fuertes y Sun Bin tenía más posibilidades de derrotar a Tian Dan. Sólo voy a hablar de estrategias para principiantes y no entraré en eso más adelante.
Debido a que los novatos mejoran rápidamente y los generales cambian de equipo rápidamente, no se recomienda usar habilidades de lingotes y comprar símbolos forjados. El equipo puede estar entre los diez primeros (opcional en el nivel 20), las habilidades pueden ser primeros auxilios y las habilidades generales también se pueden aumentar (Xiang Yan puede usar habilidades de Yuanbao > avance). Después de entender esto, puedes ser considerado un veterano poderoso, ¡así que no diré nada más! Recuerda venir al foro para ver las experiencias de otras personas, son muy reveladoras. Según mi propia experiencia, a la mayoría de ellos les resulta difícil ser fuertes. Jaja, gracias por el recordatorio en el piso 22. Xiangyan usó mucho talento y fuerza para maximizar su talento y mejorar su ataque. De hecho, es bueno, pero al observar la alineación actual de generales, todos están paso a paso y están liderados por Sun Wu, y su poder de combate es casi el mismo. La victoria o la derrota la decidió Sun Wu, cuya fuerza se vio debilitada en gran medida. En cuanto a la tapa dura, mantengo mi opinión. Antes del nivel 20, se puede cepillar el ataque principal, lo cual es fácil de usar. Sólo la armadura enemiga y la capa de agua están bien. Incluso Xilian solo es adecuado para su uso después del nivel 20, y está Zhongjia que se puede cepillar en el nivel 19.
Guía de trajes generales de los Estados Combatientes de DOTA y avances de los maestros en el aprendizaje de habilidades
Sun Bin de Sand King: ¡Tengo que decir que sigue siendo una existencia divina! Se puede decir que sus amigos mayores de 80 años lo consideran el principal general militar en entrenamiento. Talento: hay una probabilidad de 15 de causar 500 puntos de daño de habilidad a todos los enemigos. Además del daño de habilidad adicional del equipo, además de un buen carácter, puede consumir en gran medida las dos filas de tropas del enemigo detrás. Si te encuentras con Zhuanzhu en la última fila, puedes enterrarlo vivo. No hay suspenso. Habilidades recomendadas: 3 mejoras de habilidades. Ropa prerecomendada: Ropa de oficina para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: arco largo oculto; escudo fuerte y pesado; corona astuta; Índice de habilidad: ☆☆☆☆ Caballero Todopoderoso Sun Wu: Básicamente, Sun Wu es uno de los comandantes militares con mayor tasa de aparición después de Sun Bin. Talento: "El arte de la guerra de Sun Tzu" puede aumentar en 8 el daño medio de nuestro equipo. Mucha gente piensa que el 8 es pequeño y un chico incluso hizo una publicación sobre el daño que causa el 8. Quiero decir que aumentar las habilidades de daño físico de los generales es una habilidad mágica en cualquier juego. Por favor, no lo dudes. ¡El daño adicional no es mucho, pero es una gran cantidad! ¿Por qué Sun Wu es niñera? Luego recayó en sus tres habilidades, 3 primeros auxilios en el campo de batalla. Cuando el general enemigo sea derrotado, curará a nuestro general en el campo (cantidad de curación 200 150*nivel de habilidad), lo que le permitirá garantizar la resistencia del equipo. Es el merecido mejor papá. Habilidades recomendadas: 3 primeros auxilios en el campo de batalla. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: Arco largo oculto; Escudo pesado de asalto; Casco de cuerno de asalto; Índice de habilidad: ☆☆☆☆Phantom Assassin: Zhu: Muchos jugadores deben amarlo y odiarlo. Se puede decir que el ataque inicial 40 es arrogante, pero la baja salud natural y la baja defensa del asesino lo hacen extremadamente frágil. Es precisamente debido a su alta ofensiva y baja defensa que su posición ofensiva debe ocupar el primer lugar. Su poderosa capacidad de producción a menudo puede producir números súper altos, ¡lo que entusiasma a la gente! Habilidades recomendadas: 3 talentos. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: Arco largo oculto; Túnica de espinas de asalto; Casco de cuerno de asalto; Caballero Dragón Li Mu: Como comandante de caballería en crecimiento, pisoteará sin piedad los frágiles cuerpos de muchos comandantes en las etapas posteriores. Talento: Buen ataque de combate 65438 0 por cada 3 niveles En el nivel 30 * * * el bono de ataque total es de 10 puntos, y cuando se abre al nivel 50 es de 16 puntos. En términos ofensivos, casi puede seguir el ritmo de Zhu Rong, pero Zhu Rong es diferente a él en defensa.
Puedes decirles responsablemente a todos: ¡Vale la pena tenerlo! Equipo recomendado: 3 talentos. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: Arco largo oculto; Casco de cuerno de asalto; Túnicas de caballería de asalto. Índice de habilidad: ☆☆☆ Dark Archer Chen Yin: Los arqueros contuvieron a la infantería y Chen Yin explicó esto perfectamente. Talento: Maestro de ballesta: El daño normal causado por todos los arqueros de nuestro ejército aumenta en 10. Chen Yin puede aumentar la producción de los arqueros de nuestro equipo y puede superponer el efecto del Arte de la Guerra de Sun Tzu, lo que significa que la bonificación de daño de los arqueros en un equipo con Sun Wu es 18, ¡lo cual es una existencia aterradora! Habilidades recomendadas: 3 talentos. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: Arco largo oculto; Armadura de mosaico de asalto; Casco de cuerno de asalto; Capa de tirador de asalto. Índice de habilidad: ☆☆☆——Hija del Destructor Negro: ¡Nunca ignores la existencia de las mujeres en ningún momento, porque a menudo son la existencia más aterradora! Muchos jugadores apoyan las barbas femeninas y muchos jugadores las aprueban. La barba femenina y el comandante militar no le recordarán a la gente el Blackbird en DOTA. Como inteligencia de última etapa, su inteligencia podrá matar fácilmente en todas direcciones cuando su inteligencia crezca, y la barba femenina, como esta, puede alcanzar fácilmente 1000 golpes en cada ronda con una probabilidad de activación de habilidad de 35, incluso si su La estrategia no aparece después de que crece. Daño, ¡su valor de uso se puede imaginar! Habilidades recomendadas: 3 mejoras de habilidades. Equipo prerecomendado: todos los niveles de equipo de inscripción. Instalación recomendada en la etapa posterior: Hacha rebelde; Ropa de erudito con inscripciones; Corona astuta; Índice de habilidad: ☆☆☆☆——Le Yi de la Bestia Steelback: un general escudo humano completo. Talento: Espíritu de lucha tenaz, 1 ataque por cada 15 defensas, aumentando los propios ataques mientras se acumula la propia defensa, digno de cultivar. Habilidades recomendadas: 3 huesos de acero y hierro. Recomendado: arco largo oculto; escudo fuerte y pesado; casco de cuerno fuerte; túnica de infantería fuerte. Índice de habilidad: ☆☆☆☆Wang Jian de Windrunner: Como pseudo-reina, explica bien las características de los compañeros de equipo que se vuelven más fuertes a medida que se vuelven más fuertes. Talento: Legion tiene 10 posibilidades de causar daño de habilidad al enemigo actual. El valor básico es igual a la fuerza actual de nuestro equipo * 0,9, que no es muy valioso en este momento. Pero si se desbloquea el nivel y cinco nuevos reclutas suben al escenario, la primera aparición de Wang Jian será un golpe devastador para los generales enemigos. Se recomienda encarecidamente usarlo después de desbloquear el nivel. Habilidades recomendadas: 3 huesos de acero y hierro. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: arco largo oculto; armadura con incrustaciones firmes; casco de cuerno resistente; Índice de habilidad: ☆ ☆ ☆ ☆ Caballero de la Muerte Bai Qi: Aunque no me gusta, eso no impide que a muchos jugadores les guste. Su súper dureza lo convierte en un Xiao Qiang invencible. Al igual que el Caballero de la Muerte, ¡a menudo puede regresar de entre los muertos! Talento: Invencible. Cada vez que un enemigo es derrotado, se recuperan 20 de fuerza máxima. Según la fuerza total general de 540, se puede restaurar a 108 una vez. Con la respuesta de Sun Wu, no es un problema restaurar 140 una vez. Debido a su gran dureza, muchos jugadores veteranos lo buscan. La taberna de nivel 30 puede reclutar y restringir a jugadores novatos, ¡lo que hace que la gente lo ame y lo odie! Habilidades recomendadas: 3 talentos. Equipo previamente recomendado: Equipo de ataque para todos los niveles. Recomendaciones posteriores: Arco largo oculto; Casco de cuerno de asalto; Túnicas de caballería de asalto. Índice de habilidad: ☆☆☆☆ Xiangyan de Chaos Knight: (No planeaba escribir esto originalmente, porque en la etapa posterior, estaban Li Mu y Bai Qi, y Xiangyan fue eliminado, pero un amigo preguntó, déjame decirte sobre mi experiencia.) Su alto rendimiento inicial lo hace popular entre los jugadores novatos. Como la caballería más poderosa en la etapa de transición, es indispensable ya sea para subir de nivel o PK. Talento: Bueno para atacar el propio ataque 5, haciendo que el ataque llegue a 22. Ninguno de los primeros generales puede igualarlo ofensivamente. Recomendado para su uso a corto y medio plazo. Habilidades recomendadas: 3 primeros auxilios en el campo de batalla o 3 poderes naturales. Equipo prerrequisito: Equipo de asalto de todos los niveles. Equipo posterior: arco largo oculto; casco de cuerno de asalto; túnicas de caballería de asalto. Índice de habilidad: ☆☆☆