Relacionado con el hardware Sfc
La mayor mejora del controlador SFC es la adición de botones laterales L/R por primera vez y la formación de un diseño de controlador ABXY de cuatro botones. SFC ha vendido 49,1 millones de unidades en todo el mundo. El producto de próxima generación de SFC es el N64.
La fábrica ha estado liderando la tendencia en la industria de los juegos de televisión, desde las teclas cruzadas de FC, los botones laterales LR de SFC hasta la función de zoom giratorio, el joystick analógico y el paquete de vibración de N64, NGC también está a la vanguardia de los tiempos. La apariencia simple y simple de la máquina host también refleja la tendencia de desarrollo de la industria moderna. SFC utiliza una CPU 65c816 de 16 bits con una velocidad de 3,58MHz. Una CPU SPC700 de 2,48MHz con un procesador de sonido digital incorporado es responsable de los efectos de sonido, con 8 fuentes de audio digital SONY y 4 fuentes de audio estéreo. Se utilizan dos chips gráficos dedicados para admitir resoluciones de hasta 512x448 (aunque la más utilizada es 256x224). El número máximo de colores de cabello es 32768 y se pueden mostrar 256 simultáneamente. El número máximo de bloques activos es 128 (tamaño 64x64) y admite efectos de zoom, rotación y mosaico. Hay 128 KB de RAM de trabajo en la computadora host, de los cuales 64 KB de RAM de video y 64 KB de RAM de CPU de sonido.
En cuanto a las funciones de hardware de SFC, hay una descripción muy detallada en el documento adjunto a Snes9x. Los amigos interesados pueden leerla aquí.
Dado que SFC se lanzó más tarde, en comparación con otras consolas de 16 bits (SegaMD), SFC tiene una mejor expresión de imagen (principalmente con la ayuda de efectos especiales como Modo 7, mosaico, HDMA, etc.) y efectos de sonido.
Curiosamente, 65c816 tiene un modo de simulación que puede simular perfectamente el chip 6502. Obviamente, Nintendo tenía planes de hacer que SFC fuera compatible con el software FC.
SFC es sin duda el ganador final de la guerra de las consolas de 16 bits. Debido a su mayor rendimiento de hardware, ofrece gráficos más suaves y vívidos que otras consolas. , música más agradable y efectos de lenguaje humano más realistas. Esto hace que SFC sea extremadamente eficaz a la hora de producir juegos de rol populares en Asia. Sin embargo, debido a la CPU más lenta. En las últimas etapas de SFC, muchos juegos estaban equipados con chips de procesamiento especiales dentro de los cartuchos para compensar la falta de potencia de procesamiento del host.