Unity3d siempre suelta bloques
Debido a problemas como la configuración del motor y la lógica del script, los bloques siempre estarán en unity3d, como se detalla a continuación.
1. Configuración del motor de física: el motor de física en Unity3D puede simular el comportamiento mecánico entre objetos. Si la configuración del motor de física es incorrecta, puede causar el problema de la caída de bloques. Puede intentar verificar que el colisionador, la gravedad y otras propiedades físicas del objeto estén configuradas correctamente.
2. Problemas de lógica de script: si utiliza scripts para controlar el comportamiento de los objetos, puede haber problemas con la lógica del script que hacen que el cubo se caiga. Puede verificar el código en su secuencia de comandos en busca de errores, si las funciones del motor Unity3D se llaman correctamente, etc.