¿Cómo crear un terreno montañoso en Unity? Tutorial sobre la creación de terreno montañoso con Unity
Unity es una plataforma de desarrollo de contenido en tiempo real ampliamente utilizada en el mundo. Proporciona a los desarrolladores en una amplia gama de campos, como juegos, automóviles, proyectos de construcción, animación cinematográfica y televisiva, potentes y fáciles de usar. Herramientas fáciles de usar para crear, operar y monetizar experiencias de visualización 3D, 2DVR y AR. En términos generales, puede resultar un poco difícil para los amigos que no tienen experiencia en el desarrollo de juegos aprender y dominar este software por sí mismos. Si desea aprender Unity usted mismo, debe realizar cursos en video sistemáticos. Si tiene la idea de aprender Unity usted mismo, puede elegir los cursos en video seleccionados de Unity, que son cursos de cuatro etapas. Los instructores profesionales de Unity lo llevarán desde la instalación básica del software hasta la introducción del software y las operaciones de casos ~ Tutorial de creación de mapas de terreno montañoso de Unity. : Primer paso: crear un nuevo proyecto. Abra el software Unity3D y cargará automáticamente el archivo de proyecto "BootcampDemo" que abrimos la última vez. Ignórelo, haga clic en --> después de que se abra el software, busque la dirección de la carpeta del proyecto creado en el cuadro de diálogo emergente o haga clic en la parte posterior para seleccionar una dirección de carpeta (Nota: la carpeta del proyecto Unity3D que ha sido creado no se puede utilizar como la carpeta del proyecto recién creado; de lo contrario, se informará un error porque no se puede encontrar el archivo) y luego seleccione el paquete de archivos del proyecto que se importará. Cada paquete de archivos tiene algunas funciones de complemento. Estamos creando el archivo del proyecto por primera vez, por lo que marcamos todas las casillas. Pero esto hará que Unity3D comience a cargarse lentamente. En el futuro, todos estaremos familiarizados con las funciones de cada paquete de complemento. Al crear el archivo de proyecto de Unity3D, solo necesitamos verificar el paquete de complemento. que hay que utilizar. El panel de opciones se muestra en la Figura 3.1: Una vez completadas todas las configuraciones, hacemos clic en Crear proyecto. Paso 2: crea el terreno. Después de crear un nuevo proyecto, veremos que entre los distintos paneles del nuevo proyecto, solo la columna Archivo del proyecto contiene dos carpetas: y Estas dos carpetas contienen todos los archivos importados al paquete del proyecto al crear el documento del proyecto. Aparte de eso, las otras páginas están vacías. No se preocupe, utilizaremos paquetes de archivos y funciones del sistema para enriquecer el contenido de cada página de inmediato. Primero hacemos clic en -> en la barra de menú para crear un plano con atributos de terreno: Paso 3: Agrega una cámara. Después de crear el terreno, encontraremos que todavía no hay ninguna imagen en el panel de animación del juego. De hecho, el motivo es muy sencillo, como la retransmisión en directo de un concierto. La escena ya está preparada y los actores están actuando en el escenario, pero no hay una cámara preparada. ¿Cómo puede ver la escena el público frente al televisor? A continuación creamos una cámara. Haga clic en ——>——>, se creará una cámara en la escena y podrá ver las estrellas observadas por la cámara en el panel de animación del juego. Como se muestra en la Figura 3.3: Paso 4: Ajuste el tamaño del terreno. El tamaño predeterminado del terreno creado por el sistema es un área de 2000 * 2000. Al editarlo, parecerá muy grande e incómodo de operar, por lo que ajustamos el área del terreno creado para facilitar nuestra edición posterior. Haga clic en --> en la barra de menú para que aparezca el panel y ajuste el tamaño del terreno. Cambie el siguiente número a 500. Luego cambie el siguiente número a 500. Después de la configuración, haga clic en el botón para cambiar el terreno original a un área de 500 * 500. Paso 5: edite los materiales para la escena. Seleccione el objeto del suelo que acaba de crear en el panel de escena: este botón con forma de pincel se utiliza para cambiar el material del suelo. Después de hacer clic en él, podemos encontrar el botón a continuación, haga clic en -> para ir a la interfaz: Luego hacemos clic en el círculo en la parte posterior para agregar el material que le gusta al suelo. Después de seleccionar, haga clic en el botón para completar el nuevo material. El terreno después de agregar el material se muestra en la Figura 3.6: Si cree que el material de este terreno es demasiado simple, puede continuar haciendo clic en -> para agregar un segundo material y luego seleccionar la forma de pincel que desee: Siguiente Puede actualizar el área del nuevo material en el panel de escena. Como se muestra en la Figura 3.8: Paso 6: Haz el pico de la montaña. Después de completar la producción del material molido, ahora puedes crear los picos de las montañas.
Haga clic en uno de estos tres botones, seleccione el pincel apropiado y podrá borrar la forma de las montañas en el mapa del terreno: si siente que los picos pintados ahora son demasiado altos, o siente que las montañas en algún lugar son un poco redundantes, puedes mantener presionada la tecla Mayús. Simplemente mantén presionada la tecla y usa el pincel que acabas de seleccionar para cepillar al revés. Paso 7: Plantar césped y árboles. A continuación, puedes plantar algo de césped y árboles en el terreno. El botón específico para plantar césped es , y el botón para plantar árboles es . El método de configuración de césped y árboles es muy similar al método de configuración del material del terreno. Primero hace clic en el botón para agregar las flores, el césped y los árboles que necesita y luego limpia el área que necesita en el panel de escena. Como se muestra en la Figura 3.10: Todos deben prestar atención aquí Para ahorrar recursos en el modo de edición, Unity3D adopta el método de eliminación de recursos. Si no ve el césped que "plantó" cuando utiliza el pincel, sólo necesita acercar el zoom para ver el efecto del césped. Como se muestra en la Figura 3.11: Paso 8: Establezca la velocidad del viento y los efectos de sombra en el terreno. Césped y árboles plantados: Paso 9: agregue efectos de iluminación. Se han configurado todos los efectos relacionados con el terreno, pero encontramos que la imagen en el panel de animación del juego es muy oscura. Esto se debe a que no se ha agregado ninguna iluminación. Haga clic en ——>——> para crear un efecto de sol. Como se muestra en la Figura 3.13: La relación entre la luz solar y la posición del sol en sí no es muy grande, sólo está relacionada con su propio ángulo. Esto es consistente con la luz solar en nuestra vida diaria. Entonces, para hacer que la escena sea más brillante, necesitamos usar el botón de rotación en la herramienta de ajuste de escena para rotar la luz del sol. Por supuesto, también puedes ajustarlo en el panel de propiedades. Según el sentido común en nuestras vidas, la luz es más fuerte cuando el sol incide directamente sobre el suelo. El efecto después del ajuste se muestra en la Figura 3.14: ¿Qué te parece? ¿La imagen en el panel de animación del juego es mucho más brillante en este momento? Paso 10: Configuración de observación de la cámara.