¿Qué significa TFT? He oído que las pantallas de los teléfonos móviles están hechas de TFT, pero no sé qué es. ¡Por favor avise!
TFT (transistor de película delgada) es un tipo de pantalla de cristal líquido de matriz activa (AM-LCD). TFT tiene tubos de luz especiales en la parte posterior de la pantalla LCD que pueden controlar "activamente" píxeles individuales en la pantalla. Este es el origen del llamado TFT (TFT de matriz activa), que puede mejorar enormemente el tiempo de respuesta. Generalmente, el tiempo de respuesta de TFT es aproximadamente 80 ms más rápido, mientras que el de STN es más rápido. Y como TFT es una pantalla LCD de matriz activa, la disposición del cristal líquido se puede recordar y no se restaurará inmediatamente después de que desaparezca la corriente. TFT también mejora el fenómeno de parpadeo (ondulación) y desenfoque de STN, mejorando efectivamente la capacidad de reproducir imágenes dinámicas. En comparación con STN, TFT tiene una excelente saturación de color, capacidad de restauración y mayor contraste, pero la desventaja es un mayor consumo de energía y un mayor costo.
Pantalla TFD
TFD es la abreviatura de diodo de película delgada. La tecnología TFD fue desarrollada por el gigante de las pantallas de teléfonos móviles Seiko Epson y se utiliza en pantallas de teléfonos móviles. Debido a que TFT consume energía y cuesta mucho, sin duda aumenta la usabilidad y el costo de los teléfonos móviles. Es un compromiso entre TFT y STN. El brillo y la saturación de color son mejores que STN, pero también es más eficiente energéticamente que TFT. Las características clave de TFD son "alta calidad de imagen, consumo de energía ultrabajo, miniaturización, capacidades de visualización dinámica de imágenes y tiempo de respuesta rápido". El principio de visualización de TFD es equipar cada píxel de la pantalla LCD con un diodo separado como fuente de control. Debido a este diseño de control separado, los píxeles individuales no se afectan entre sí, por lo que se pueden mostrar imágenes dinámicas y colores brillantes en la pantalla TFD sin retención de imagen. Al igual que TFT, TFD también es un controlador de matriz activa.
El TFD desarrollado originalmente sólo podía mostrar 4096 colores, pero si se utiliza tecnología de procesamiento de imágenes, puede mostrar imágenes equivalentes a 260.000 colores. Pero en comparación con TFT, sigue siendo inferior en cuanto a visualización en color.
Pantalla UFB
UFB es ultrafina; abreviatura de brillante. En marzo de 2002, Samsung Electronics, que posee la mayor participación del mercado mundial de pantallas LCD, lanzó una pantalla LCD UFB para teléfonos móviles, que se caracteriza por ser ultradelgada y de alto brillo. En términos de diseño, los monitores LCD UFB también utilizan un diseño de rejilla especial, que puede reducir el espacio entre píxeles y obtener una mejor calidad de imagen. Generalmente, UFB LCD puede mostrar 65536 colores y la resolución puede alcanzar 128 x 160 píxeles. Al mismo tiempo, la relación de contraste de UFB LCD es el doble que la de STN LCD. 65536 colores, brillo comparable al TFT LCD, pero menor consumo de energía que el TFT LCD y precio similar al STN LCD. Se puede decir que combina las ventajas de estos dos productos existentes. La pantalla LCD UFB nos acerca cada vez más los teléfonos móviles multifuncionales con grandes pantallas LCD en color.
Super Twisted Nematic
STN es la abreviatura de Super Twisted Nematic. Es el cristal líquido al que estamos más expuestos, porque todas las pantallas de teléfonos móviles en escala de grises que usábamos en el pasado lo eran. ESTN. En comparación con los LCD anteriores, STN LCD es un dispositivo LCD de matriz pasiva con bajo consumo de energía. Su mayor ventaja es el ahorro de energía. El principio de visualización del color STN es agregar un filtro de color a la pantalla LCD STN monocromática tradicional, dividir cada píxel de la matriz de visualización monocromática en tres subpíxeles y mostrar los tres colores primarios de rojo, verde y azul a través del filtro de color. , mostrando así una imagen en color. A diferencia de TFT, STN es una pantalla LCD pasiva y puede mostrar hasta 65.536 colores.
Además del STN en escala de grises, existen dos tipos principales de STN: CSTN y DSTN. CSTN, o Color Station, generalmente utiliza iluminación transmitida. Las pantallas transmisivas están iluminadas por una fuente de luz externa llamada retroiluminación, que está montada detrás de la pantalla LCD. La pantalla LCD transmisiva se muestra muy bien bajo luz normal y luz oscura, pero es difícil distinguir el contenido mostrado en exteriores, especialmente bajo la luz del sol, y la luz de fondo requiere una fuente de alimentación para generar luz de iluminación y consume electricidad.
[DSTN (nemático súper trenzado de doble capa) es un STN de doble capa, que se usaba principalmente en algunas computadoras portátiles en el pasado. También es una tecnología de visualización pasiva que utiliza dos capas de visualización.
Esta tecnología de visualización resuelve el problema de la deriva en las pantallas STN tradicionales y, debido a que DSTN también utiliza tecnología de escaneo dual, el efecto de visualización mejora enormemente en comparación con STN. Dado que DSTN es escaneado por ambas pantallas al mismo tiempo, puede aparecer una línea brillante en el centro de la pantalla durante el uso.
Pantalla emisora de luz orgánica
La pantalla emisora de luz orgánica (diodo emisor de luz orgánico) es un nuevo tipo de pantalla de cristal líquido para teléfonos móviles, conocida como "pantalla de ensueño". La tecnología de visualización de diodos emisores de luz orgánicos se diferencia de los modos de visualización LCD tradicionales en que no requiere luz de fondo y utiliza un revestimiento de material orgánico muy fino y un sustrato de vidrio. Estos materiales orgánicos emiten luz cuando una corriente eléctrica los atraviesa. Además, las pantallas de diodos emisores de luz orgánicos pueden hacerse más livianas y delgadas, tener ángulos de visión más grandes y pueden ahorrar energía significativamente.
Entre los dos principales sistemas tecnológicos de diodos emisores de luz orgánicos, Japón domina la tecnología de diodos emisores de luz orgánicos de bajo peso molecular, mientras que la tecnología y las patentes del polímero PLED (el llamado OEL de Los teléfonos móviles LG son producto de este sistema) son desarrollados por la empresa de tecnología británica CDT mastery. En comparación con los productos PLED, todavía existen dificultades para colorear. Los OLED de bajo peso molecular se colorean fácilmente. No hace mucho, Samsung lanzó 65.530 OLED en color para teléfonos móviles.
Sin embargo, aunque los diodos orgánicos emisores de luz con mejor tecnología reemplazarán al TFT y otras pantallas LCD en el futuro, la tecnología de pantallas orgánicas emisoras de luz todavía tiene desventajas como una vida útil corta y dificultad para ampliar la pantalla.
Otras especies
Además de las categorías anteriores de cristales líquidos, también podemos ver otros cristales líquidos en algunos teléfonos móviles, como la pantalla GF y CG (silicio cristalino continuo) de Sharp de Japón. ) cristal líquido . En comparación con estas dos pantallas LCD, GF es una mejora de STN, que puede aumentar el brillo de la pantalla LCD, mientras que CG es una pantalla LCD de alta precisión y alta calidad que puede alcanzar la resolución de las especificaciones de píxeles QVGA (240×320).
QVGA——QuarterVGA: La resolución del VGA estándar es 1/4, es decir, 320*240, y se utiliza principalmente en teléfonos móviles y reproductores portátiles. QQVGA es una pantalla 1/4 de QVGA con una resolución de 120*160.
VGA - Matriz de gráficos de vídeo: la resolución es 640×480 y algunos dispositivos portátiles pequeños utilizan esta pantalla.
SVGA - Super Video Graphics Array: sustituto de las pantallas VGA, soportando hasta 800×600 de resolución.
XGA - Extended Graphics Array: Es la pantalla LCD que se utiliza habitualmente en los portátiles. Casi el 80% de los portátiles del mercado utilizan este producto. Admite una resolución máxima de 1024 × 768, tamaño de pantalla de 10,4 pulgadas, 12,1 pulgadas, 13,3 pulgadas a 14,1 pulgadas, 15,65438.
SXGA - Super Extended Graphics Array: Como extensión de SXGA, SXGA es una pantalla especialmente diseñada para portátiles. Su resolución de pantalla es 1400×1050. Dado que las distancias horizontales y verticales de las pantallas LCD de portátiles son diferentes de las de las pantallas LCD de escritorio normales, su precisión de visualización es mucho mayor que la de las pantallas LCD de escritorio normales de 17 pulgadas.
UVGA - Ultra Video Graphics Array: Esta pantalla es adecuada para pantallas de 15 pulgadas y admite una resolución máxima de 1600×1200. Debido a que requiere alta tecnología de fabricación, el precio también es relativamente caro. Actualmente, sólo unas pocas estaciones de trabajo móviles de alta gama están equipadas con este tipo de pantallas.
Matriz de gráficos WXGA totalmente extendida: como versión de pantalla ancha de la pantalla XGA normal, WXGA utiliza una relación de aspecto de 16:10 para ampliar el tamaño de la pantalla. Su resolución máxima de pantalla es 1280×800. Como sus píxeles horizontales son sólo 800, todos los portátiles de 15 pulgadas tienen este tipo de pantalla.
WXGA-Wide Extended Graphics Array: Esta es una extensión de WXGA, con una resolución de pantalla máxima de 1280×854. Porque su relación de aspecto es 15:10 en lugar del formato panorámico estándar 16:10. Por lo tanto, sólo unos pocos portátiles con un tamaño de pantalla de 15,2 pulgadas utilizan este producto.
WSXGA - (Wide Super Extended Graphics Array): Su resolución de pantalla es 1680×1050.
Además de en la mayoría de portátiles con pantalla panorámica de 15 pulgadas o más, este tipo de producto también se utiliza en los populares televisores LCD de gran tamaño actualmente.
WUXGA——(Wide Ultra Video Graphics Array): al igual que UXGA en la especificación 4:3, la pantalla WUXGA es muy rara y su resolución de pantalla puede alcanzar 1920×1200. Debido a que el precio es demasiado alto, pocos fabricantes de portátiles utilizan este tipo de pantalla.
El nombre de pantalla universal es un poco difícil de explicar. Sólo puede considerarse como una pantalla con una resolución no estándar. Consulte el análisis de los internautas a continuación para obtener más detalles.
La relación entre los píxeles de la serie CIF anterior:
CIF = QCIF * 4 = QQCIF * 4 * 4;
Sub-QCIF es aproximadamente igual a CIF 1/8, aproximadamente igual a 1/2QCIF. La relación entre los píxeles de la serie VGA anterior:
VGA = QVGA * 4 = QQVGA * 4 * 4
2. Entonces, después de una comparación y un cálculo precisos, se puede ver que 220x176 y VGA La serie va bien juntos. Esta relación es:
220x176 es aproximadamente igual a 1/8 de VGA y aproximadamente igual a 1/2 de QVGA. Por lo que puede considerarse como sub-QVGA.
La comparación de ××× anterior se basa en una selección exhaustiva de casi 40 resoluciones de uso común. ×××
3. Después de determinar que 220x176 es la especificación sub-QVGA, nos referimos a otros esquemas de definición de resolución y definimos los siguientes dos nombres de resolución:
208x176 (sub- QVGA) QVGA-)
240x176 (sub-QVGA)
4. Finalmente, organizamos los tres nombres de resolución no estándar definidos anteriormente (estas son especificaciones convencionales pero no estándar) de la siguiente manera:
208x176 sub-QVGA-
220x176 sub-QVGA
240x176 sub-QVGA
Puede obtener más conocimientos después leyendo esto! )