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Aspecto del código fuente de Unity

El fin de semana pasado, hubo cierta agitación en el círculo de los juegos de consolas domésticas. El juego "El regreso del Rey Mono" (en adelante, "El Rey Mono"), que recibió la mayoría de críticas negativas, despertó directamente la ira de los jugadores después de haber sido promocionado excesivamente. Desde Bilibili hasta Zhihu y Weibo, muchos jugadores comenzaron a quejarse de este juego de consola conocido como "cuatro años afilando una espada". Las críticas positivas del juego también cayeron del 34% al 25%, y algunas de ellas fueron negativas.

De hecho, lo que pasa es que anunciar demasiado el juego no enfadará a los jugadores. ¿Qué hizo mal el Gran Sabio? Escúchame uno por uno.

Calidad del juego: no es un producto de 2019 en absoluto.

La calidad de los juegos de Monkey King no se parece en nada a la de los juegos de consola de 2019. Los gráficos del juego, la configuración operativa, el diseño de niveles y la configuración de monstruos están llenos de fallas.

No hablemos de los modelos de monstruos y la precisión de las escenas del juego por ahora. A juzgar solo por las escenas y las pinturas originales, los gráficos del juego de Monkey King son mucho menos impresionantes que los de la película de 2015 del mismo nombre. Aunque la animación al comienzo del juego no es lo suficientemente delicada y tiene sentido, la animación en forma de PPT posterior es como la escena de un accidente automovilístico, que no podía soportar ver.

Aunque no esperamos que los juegos domésticos sean tan buenos como Devil May Cry 4 de hace más de diez años, al menos deben tener acción y sentimiento, ¿verdad? "Monkey King" se siente como practicar un falsificador en un juego MMO. La operación es muy suave, incluso peor que la de algunos juegos móviles nacionales.

No solo las escenas del juego tienen poca precisión, sino que también hay que copiar y pegar mucho en el mapa y básicamente no hay optimización. El diseño de niveles del juego es muy repetitivo. Tomemos como ejemplo el primer nivel del "Palacio Xie Yue Sanxing - Nuevo sitio de pruebas" en Fangya, Lingtai. El proceso de nivelación es un ciclo largo y aburrido de generar monstruos → escalar torres → generar monstruos → escalar torres. El diseño del monstruo no es nada nuevo y es una completa detracción.

A qué altura repite el monstruo es el punto más intuitivo. Los modos inframundo, élite y BOSS en Monkey King se reutilizan en gran medida. Después de cambiar algunos mapas o colores, se utilizan como nuevos monstruos, lo que refresca la comprensión de los jugadores sobre el diseño de monstruos.

El juego de "Monkey King" sigue optimizándose, no sólo en la textura del mapa, sino también en escenas que frecuentemente se sobrecargan. Al ingresar a una pequeña sala del juego, se activará la carga, lo cual es poco común en las obras maestras para un jugador del mundo. Hablemos brevemente sobre el motor de desarrollo de juegos. Incluso si no existe un motor independiente exclusivo o de desarrollo propio en el desarrollo de juegos actual, los motores Unity y Unreal 4 ampliamente utilizados en el mercado son suficientes para crear un buen juego. El motor Unreal 4 utilizado en "Monkey King" generalmente tiene mejores efectos de juego que Unity. Es realmente difícil ver la sinceridad del equipo de desarrollo al crear tales efectos.

En los primeros 10 minutos del juego, el Rey Mono controlado por el protagonista no tenía líneas y no lo vio más tarde. Es solo que después de la batalla, algunas líneas se activaron aleatoriamente. No hay diálogo ni diálogo en la trama del juego, solo se puede escuchar el diálogo de los NPC y el jugador como protagonista parece ser un extraño.

Por supuesto, hay muchos otros problemas en el juego, como habilidades, experiencia, errores faltantes, etc., así que no entraré en detalles aquí.

Precio del juego: la relación precio/rendimiento del juego es demasiado baja

El precio de este trabajo también es un gran problema, la versión normal cuesta 199 yuanes, la versión de coleccionista cuesta 349 yuanes, más tres DLC, 227 yuanes, que es mucho más caro. Teniendo en cuenta los problemas de calidad mencionados anteriormente, el precio del juego realmente no es alto.

Existe una brecha enorme entre juegos y películas, juegos y expectativas.

En 2015, Dasheng Animation abrió una nueva página para películas de animación chinas. Aunque hubo muchos defectos en la producción, como era un efecto especial poco común de cinco dólares en ese momento, muchas personas todavía estaban dispuestas a pagar por él y algunas incluso lo usaron repetidamente. El juego "Monkey King" no se puede comparar en absoluto con la altura del anime. Los promotores sólo dicen que para su construcción se necesitarían "enormes cantidades de dinero". ¿Cuánto dinero gastaste en juegos?

Por supuesto, los gráficos del juego no se pueden comparar directamente con las películas, porque los proyectos no están en absoluto al mismo nivel. Pero "El Gran Sabio" sí elevó el nivel de las películas animadas en ese momento. Por otro lado, los juegos actuales son muy inferiores a otros juegos del mismo tamaño.

"Monkey King" participó en muchas exhibiciones durante el período de prueba, pero los jugadores no esperaban que lo que experimentaron en ese momento fuera la parte más esencial del juego. Originalmente, los jugadores tenían grandes expectativas sobre la optimización del juego y el contenido posterior. Como resultado, descubrieron que no estaban satisfechos después de la compra y que la brecha psicológica era demasiado grande.

Publicidad excesiva

Si los problemas anteriores son el barril explosivo para el colapso de la reputación del Gran Sabio, entonces la publicidad excesiva es la mecha que detona la opinión pública.

Desde principios de octubre, "Monkey King" ha sido muy publicitado, con numerosas etiquetas como "obra maestra doméstica 3A", "obra maestra IP súper popular", "juego ligero doméstico", "súper impactante", etc. Cuando se lanzó el juego, los jugadores descubrieron que era sólo marketing y una estafa.

De hecho, los jugadores nacionales siempre han sido muy tolerantes con las obras maestras nacionales y los juegos independientes. Sacas mal, pero te felicito por jugar bien; tu juego es defectuoso. Dame un montón de hermosas pinturas verticales y las pagaré. Muchos juegos de acción incluso tienen un sentido de ataque deficiente y muchos jugadores nacionales expresan su apoyo.

¿Por qué sucede esto? Por un lado, el mercado de juegos nacional ha experimentado tres cambios importantes en el mercado: juegos para clientes, juegos web y juegos móviles, pero nunca ha marcado el comienzo de la explosión de los juegos independientes. Muchos jugadores esperan con impaciencia la llegada de partidos nacionales de gran calidad. Por otro lado, dado que el desarrollo de juegos independientes en el país es mucho más riesgoso que los juegos en línea, la tolerancia de los jugadores es más para alentar a los desarrolladores de juegos independientes.

Pero los jugadores de consola también tienen una conclusión, es decir, no se puede utilizar un juego de tercera como promoción de primera y venderlo como 3A. Este año, muchos juegos independientes han invertido mucho en promoción y distribución, como Devil May Cry 5, Wolf Warrior, Total War: Three Kingdoms y otras obras maestras independientes. Relativamente hablando, estos trabajos también tienen la misma calidad de juego que el anuncio y, naturalmente, reciben críticas muy favorables. Sin embargo, la promoción y la calidad del juego de Monkey King son completamente diferentes y llegan directamente a esta línea roja.

En los últimos años, los juegos móviles nacionales han abundado en el skinning y la publicidad excesiva en el mercado de los juegos. La mayoría de los juegos fabricados por pequeñas fábricas a menudo se promocionan con carteles y redacción exquisitos, pero entrar al juego es una historia diferente, y algunos son incluso peores que los "patrones son solo de referencia" en las bolsas de embalaje de fideos instantáneos. Si este tipo de método de promoción ingresa al mercado de juegos de consola, muchos buenos juegos quedarán enterrados, una gran cantidad de compañías de juegos independientes buscarán la promoción en lugar de la calidad del juego y los jugadores enfrentarán desastres mayores.

Si "Monkey King" elige una forma más suave de promover su lanzamiento, como centrarse en los sentimientos de propiedad intelectual, sellos independientes nacionales o bajar el precio al nivel de juegos de la misma calidad, puede Será un resultado diferente ahora. El actual Waterloo al que se enfrentan los juegos online también es una pequeña victoria para los jugadores de consolas nacionales.

Fin

Gracias por mirar~