u3d debug.log Cómo utilizar
debug.log se usa para registrar la salida para facilitar una depuración simple (como el ejemplo siguiente). Por supuesto, para una depuración más precisa y compleja, debemos usar mono debug o vs debug.
int a = 10;
int b = 20
int resultado = 0
inicio(){
resultado = a b;
debug.log(resultado);
}
De esta manera puedes ver el resultado en la consola de Unity. : 30