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¿Cuál es el concepto de aplicación de diseño de interfaz de usuario?

¿Qué es el diseño UI? La definición más intuitiva de diseño de interfaz de usuario es "diseño de interfaz de usuario". UserInterface, denominada UI, significa "interfaz de usuario" y también se traduce como "interfaz de usuario". Con respecto al diseño de la interfaz de usuario, de hecho, la mayoría de los amigos son vagos. Para que todos comprendan mejor el diseño de la interfaz de usuario, hoy compartiremos con usted el concepto de aplicación de diseño de interfaz de usuario en detalle. ¡Esperamos comprenderlo mejor a través de este artículo! Explicación del concepto de aplicación de diseño de interfaz de usuario: 1. ¿Qué es la aplicación? APP es la abreviatura de Aplicación en inglés, que se refiere al software de aplicación que se ejecuta en el sistema del teléfono móvil. Las tiendas de aplicaciones más famosas incluyen la tienda iTunes de Apple, AndroidMarket de Android y Ovistore de Nokia. y BlackBerryAppWorld para usuarios de Blackberry y la App Store de Microsoft. Actualmente, los principales sistemas operativos de teléfonos inteligentes son iOS y Android. La proporción de otros sistemas de teléfonos inteligentes es muy pequeña y podemos ignorarla por ahora. Necesitamos dominar el conocimiento del diseño de la interfaz de aplicaciones de estos dos sistemas. 2. Proceso de desarrollo de aplicaciones El diseño de la interfaz de usuario es solo una parte de todo el desarrollo de la aplicación. Si desea realizar mejor el trabajo de diseño, debe dominar todo el proceso de desarrollo y mantenimiento de la aplicación. * Gerente de producto (Gerente de producto): Generalmente responsable. para recopilar requisitos, organizar requisitos, negocios Para la comunicación y otros trabajos, coordinará el diseño, I + D, pruebas y operaciones de acuerdo con el ciclo de vida del producto. El resultado final es un documento de descripción de prototipo de baja fidelidad (es decir, una estructura alámbrica) que expresa el proceso, la lógica, el diseño, los efectos visuales y el estado operativo del producto. * Diseño de interacción (Diseño de experiencia de usuario): Continuaremos profundizando en este prototipo de baja fidelidad. Generalmente, los gerentes de productos empresariales son responsables de este trabajo. Si hay un diseño de interacción especializado, considerará más flujo de usuarios, marco de información, detalles de interacción, elementos de la página, etc. Algunas empresas les pedirán que hagan prototipos de alta fidelidad. Los prototipos de alta fidelidad son estructuras alámbricas que están infinitamente cerca de las representaciones finales, expresando el proceso, la lógica, el diseño, los efectos visuales y el estado operativo del producto. *Diseño visual (Interfaz de usuario): finalmente es hora de que sepamos si se trata de un prototipo de baja o alta fidelidad. No solo estamos embelleciendo la interfaz. Necesitamos tener una comprensión profunda del prototipo, comprender la lógica de toda la página y realizar un diseño visual desde una perspectiva global. Una buena interfaz de usuario no solo hace que el producto sea personalizado y de buen gusto, sino que también hace que su funcionamiento sea cómodo, simple y gratuito, y refleja plenamente el posicionamiento y las características del producto. El resultado final son varias imágenes, anotaciones de interfaz y recortes de interfaz. *Desarrollo de programas: los programadores construyen interfaces basadas en dibujos de diseño y desarrollan funciones basadas en los documentos de descripción funcional proporcionados por el producto. El resultado final es una aplicación utilizable. *Pruebas: una vez completado el producto, aún se requiere que los evaluadores prueben la aplicación, que se divide principalmente en pruebas unitarias, pruebas de máquinas reales, pruebas funcionales, seguimiento de pruebas e informes de pruebas. *Operación: el personal de operaciones debe utilizar varios medios para aumentar la popularidad de la aplicación y, al mismo tiempo, proporcionar comentarios de los usuarios al personal del producto, y luego el personal del producto iniciará las iteraciones de la versión de la aplicación nuevamente. 3. Pantallas de teléfonos inteligentes A menudo vemos un montón de parámetros en las presentaciones de teléfonos móviles. Para ser honesto, antes no los entendía. Por ejemplo: ¿Cuál es el tamaño de pantalla del teléfono móvil? ¿Cuál es la resolución del teléfono? Ya sea una pantalla retina de alta definición, etc. Entonces, primero comprendamos algunos conceptos comunes relacionados con las pantallas. 1. Pulgada (pulgada) Las pulgadas generalmente son 1 pulgada = 2,54 cm. Si no sabes cuánto mide 2,54 cm, puedes mirar tu pulgar. Probablemente sea la longitud de una sección de tu pulgar. Muchos dibujos y placas de identificación utilizan pulgadas como unidad de longitud. Las pantallas de teléfonos móviles y los televisores también han heredado esta unidad de medida. El tamaño de la pantalla del iPhone4s es de 3,5 pulgadas, lo que significa que la pantalla tiene una línea diagonal larga. Jobs creía que 3,5 pulgadas era el tamaño óptimo para que un humano sostuviera un dispositivo en una mano. Pero con el desarrollo de los tiempos, la gente está dispuesta a pasar varias horas todos los días usando sus manos en sus teléfonos móviles, y poco a poco se ha convertido en la principal plataforma de consumo de contenidos y entretenimiento.

Los teléfonos móviles de 3,5 pulgadas ya no pueden satisfacer las necesidades de todos, por lo que las pantallas de los teléfonos móviles son cada vez más grandes. Los tamaños de pantalla habituales para los teléfonos móviles son 3,5 pulgadas, 4,3 pulgadas, 4,7 pulgadas y 5,5 pulgadas. ¿Por qué elegiste estos tamaños? Porque el vidrio utilizado en las pantallas de los teléfonos móviles se produce de una sola pieza y luego se corta en pedazos. La utilización está directamente relacionada con el costo, con el fin de obtener una utilización óptima del corte de vidrio y evitar desperdicios. La próxima vez que vea pulgadas, sabrá qué tan grande es. 2. Píxel (Píxel) Cuando ampliamos la imagen, podemos ver muchos pequeños puntos cuadrados con colores similares. Estos pequeños puntos cuadrados son píxeles. El píxel es la unidad de muestreo básica de la imagen. El tamaño del píxel no varía Definitivamente. 3. Resolución (Resolition) La resolución es el número de píxeles de la pantalla, generalmente expresado multiplicando los píxeles del ancho de la pantalla por los píxeles de la altura de la pantalla. Por ejemplo, la resolución de pantalla del iPhone 6 es 750*1334, lo que significa que está compuesta por 750 columnas y 1334 filas de píxeles. Normalmente, cuanto mayor es la resolución de una imagen, más píxeles contiene, más clara será la imagen y mejor será la calidad de la impresión. Al mismo tiempo, también aumentará el espacio de almacenamiento que ocupan los archivos. Lo anterior es el contenido relevante que compartimos contigo "¿Cuál es el concepto de aplicación de diseño de interfaz de usuario?" Con respecto al diseño de la interfaz de usuario, es posible que muchos amigos aún tengan dudas. Siempre que quieras aprender rápidamente, puedes obtener cursos profesionales aquí ~

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