Cómo abrir un archivo stp en UGS NX6.0
En UGII_ENV.DAT
Cambie UGII_DEFAULTS_FILE=$\ugii\ug_english.def
a UGII_DEFAULTS_FILE=$\ugii\ug_METRIC.def
Al iniciar UG, el valor predeterminado es mm
En UG_METRIC.DEF
UG_systemColor: para configurar el color del sistema
UG_initialPartDir: para configurar la imagen inicial posición del archivo
UG_initialGripDir: Para configurar la posición GRIP
UG_initialUFunDir: Para configurar la posición de FUNCIÓN DE USUARIO
UG_initialMacroDir: Para configurar la posición MARCO
UG_initialIgsDir: Para configurar la posición IGES
UG_initialStpDir: Para configurar la posición STEP
UG_initialDxfDir: Para configurar la posición DXF
UG_initialTransLogDir: Para configurar la posición LOG
UG_layersInList: Hay tres, todos, seleccionables y objetos. Se recomienda utilizar OBJECTS.
UG_showObjectCount: Se recomienda estar ON.
UG_showCategoryNames: It. se recomienda estar activado
Solids_undoFileSize: 4095.000 DESHACER almacenamiento temporal, el valor máximo es 4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 pulgadas Tolerancia inglesa
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 mm. Tolerancia métrica
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! grados de tolerancia de ángulo
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 Se recomienda utilizar 0 para mecanismos y 1 para modelado
1. lng a Cree un nuevo directorio y cámbiele el nombre a ugii.lng (por ejemplo: \UGS180\UGChina\ugii.lng)
2. Cree un nuevo archivo ug.bat en este directorio e ingrese el siguiente contenido. :
2. p>
@ECHO APAGADO
establecer UGII_LANGUAGE=UGII_BASE_DIR\UGChina
establecer UGII_MAIN_MENU_FILE=UGII_BASE_DIR\ugii\menus\ug_main.men
UGII_BASE_DIR\ugii \ugraf.exe
3. Guarde y ejecute ug.bat
Al igual que Pro/E puede usar la variable de entorno del sistema LANG=chs. para controlar la interfaz en chino simplificado, UG NX1.0. La interfaz de idioma ahora se puede controlar como se desee utilizando las variables de entorno del sistema. Esta es la variable de entorno UGII_LANG:
Busque la variable UGII_LANG/Editar en Panel de control de Win2000/Sistema/Avanzado/Variables de entorno/Variables de sistema y establezca el valor en simple_chinese, que es la interfaz en chino simplificado.
La siguiente es la interfaz de idioma correspondiente cuando UGII_LANG corresponde a diferentes valores:
UGII_LANG=simpl_chinese Interfaz de menú en chino simplificado
UGII_LANG=interfaz de menú en inglés inglés
UGII_LANG= Interfaz de menú francés
UGII_LANG=interfaz de menú alemán alemán
UGII_LANG=interfaz de menú japonés japonés
UGII_LANG=interfaz de menú italiano italiano
UGII_LANG =Interfaz de menú ruso ruso
UGII_LANG=Interfaz de menú coreano coreano
Agregue algunas teclas de acceso directo UG,
Archivo (F)-Nuevo (N). Ctrl N UG_FILE_NEW Global
Archivo (F)-Abrir (O)... Ctrl O UG_FILE_OPEN Global
Archivo (F)-Guardar (S) Ctrl S UG_FILE_SAVE_PART Global
>Archivo (F)-Guardar como (A)... Ctrl Shift A UG_FILE_SAVE_AS Global
Archivo (F)-Trazar (L)... Ctrl P UG_FILE_PLOT Global
Archivo (F)-Ejecutar (T)-Programación interactiva de Grip (G)... Ctrl G UG_FILE_RUN_GRIP Global
Archivo (F)-Ejecutar (T)-Depuración de Grip (D). Ctrl Shift G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG Global
Archivo (F)-Ejecutar (T)-NX Abrir(N)... Ctrl U UG_FILE_RUN_UFUN Global
Editar (E)-Deshacer lista (U )-1 Crear una característica WCS de línea base Ctrl Z UG_EDIT_UNDO Global
Editar (E)-Recortar (T) Ctrl X UG_EDIT_CUT Global
Editar (E)-Copiar (C) Ctrl C UG_EDIT_COPY Global
Editar (E)-Pegar (P) Ctrl V UG_EDIT_PASTE Global
Editar (E)-Eliminar (D)... Ctrl D UG_EDIT_DELETE Global
Eliminar global
Editar (E)-Seleccionar (L)-Prioridad de selección más alta-Característica (F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY Global
Editar (E)-Seleccionar (L)-Más alta Prioridad de selección- Cara(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY Global
Editar(E)-Seleccionar(L)-Prioridad de selección más alta-Cuerpo(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY Global
Editar (E)- Seleccionar(L)-Prioridad de selección más alta-Borde(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY Global
Editar(E)-Seleccionar(L)-Prioridad de selección más alta-Componente(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY Global
Editar (E)-Seleccionar (L)-Seleccionar todo (A) Ctrl A UG_SEL_SELECT_ALL Global
Editar (E)-Ocultar (B)-Ocultar (B)... Ctrl B UG_EDIT_BLANK_SEL
ECTED Global
Editar (E)-Ocultar (B)-Ocultar todo inverso (R) Ctrl Shift B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL Global
Editar (E)-Ocultar (B)-Mostrar seleccionados ( S)... Ctrl Shift K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED Global
Editar (E)-Ocultar (B)-Mostrar todo (A) en la parte Ctrl Shift U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART Global
Editar (E )-Transformar (N)... Ctrl T UG_EDIT_TRANSFORM Global
Editar (E)-Visualización de objetos (J)... Ctrl J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY Global
Ver ( V)-Operación (O)-Zoom (Z)... Ctrl Shift Z UG_VIEW_ZOOM Global
Ver (V)-Operación (O)-Rotar (R)... Ctrl R UG_VIEW_ROTATE Global
p>
Ver (V)-Operación (O)-Sección (C)... Ctrl H UG_VIEW_SECTIONING Global
Ver (V)-Diseño (L)-Nuevo (N).. . Ctrl Mayús N UG_LAYOUT_NEW Global
Ver (V)-Diseño (L)-Abrir (O)... Ctrl Mayús O UG_LAYOUT_OPEN Global
Ver (V)-Diseño (L) ) -Rellenar todas las vistas (F) Ctrl Shift F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS Global
Vista (V) - Visualización (V) - Imagen de alta calidad (H)... Ctrl Shift H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE Global
Ver (V)-Ventana de información (I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW Global
Ver (V)-Cuadro de diálogo actual (C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG Global
Ver (V)-Restablecer orientación ( E) Ctrl F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION Global
Insertar(S)-Boceto(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH Aplicar solo módulo
Insertar(S)-Característica de diseño(E)-Extruir ( E)... S) - Recortar (T) - Cuerpo recortado (R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED Sólo aplicar módulos
Insertar (S) - Barrido (W) - Barrido modificado (V).. V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE Global
Formato (R) - Configuración de capas (S)... Ctrl L UG_LAYER_SETTINGS Global
Formato (R) - Capas visibles en la vista (V) .. . Ctrl Shift V UG_LAYER_VIEW Global
Formato (R)-WCS-Display (P) W UG_WCS_DISPLAY Global
Herramientas (T)-Expresión (X).
.. Ctrl E UG_INSERT_DLEXPRESSION Global
Herramienta (T)-Macro (R)-Iniciar grabación (R)... Ctrl Shift R UG_MACRO_RECORD Global
Herramienta (T)-Macro ( R)-Reproducción (P)... Ctrl Shift P UG_MACRO_PLAYBACK Global
Herramientas (T)-Macro (R)-Paso (S)... Ctrl Shift S UG_MACRO_STEP Global
Herramientas (T) - Diario (J) - Reproducir (P)... Alt F8 UG_JOURNAL_PLAY Global
Herramientas (T) - Diario (J) - Editar (E) Alt F11 UG_JOURNAL_EDIT Global
p>Información (I) - Objeto (O)... Ctrl I UG_INFO_OBJECT Global
Análisis (L) - Curva (C) - Actualizar gráfico de curvatura (R) Ctrl Shift C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS Global
Preferencias (P)-Objetos (O)... Ctrl Shift J UG_PREFERENCES_OBJECT Global
Preferencias (P)-Selección (E)... Ctrl Shift T UG_PREFERENCES_SELECTION Global
Aplicación (N)-Modelado (M)... Ctrl M UG_APP_MODELING Global
M Global
Aplicación (N)-Diseño de apariencia (T)... Ctrl Alt S UG_APP_STUDIO Global
Aplicación (N)-Dibujo (D)... Ctrl Shift D UG_APP_DRAFTING Global
Aplicación (N)-Procesamiento (N).. . M UG_APP_MANUFACTURING Global
Aplicación (N)-Chapa (H)-NX Chapa (H)... Ctrl Alt N UG_APP_SBSM Global
Aplicación (N)- Ensamblaje (L ) A UG_APP_ASSEMBLIES Solo módulos de aplicación
Aplicación (N) - Entorno básico (G)... Ctrl W UG_APP_GATEWAY Global
Ayuda (H) - Por asociación (C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT global
Actualizar (S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH global
Ajustar a ventana (F) Ctrl F UG_VIEW_POPUP_FIT global
Zoom (Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM global p>
Girar (O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE Global
Vista Orientada (R) - Vista Orientada (T) Inicio UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI Global
Vista Orientada (R) - Vista Isométrica Orientada ( I) Fin UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO Global
Vista orientada (R) - Vista superior (O) Ctrl Alt T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP Global
Vista orientada (R) - Vista frontal (F) Ctrl Alt F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT Orientación Global
Vista (R) - Derecha (R) Ctrl Alt R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT Global
Vista orientada (R) - Izquierda (L) Ctrl Alt L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT Global
Vista instantánea (N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW En general
Agreguemos algunos consejos de uso. . .
Habla sobre las habilidades de aplicación UG
Qu Dongping
1 Crea tu propia configuración y acelera el dibujo
1 Crea tu propia plantilla file
Puedes crear un archivo tú mismo, cambiar todas las configuraciones y luego guardarlo. En el futuro, cada vez que desee crear un archivo nuevo, abra el archivo de plantilla y guárdelo con el nombre de archivo que necesita. De esta manera, no tendrá que cambiar la configuración cada vez.
2 Crea tu propio archivo predeterminado
En muchos casos, el método anterior no es útil. Por ejemplo, su archivo SBF está ubicado en algún lugar o su archivo de patrón está ubicado en algún lugar. O la configuración de su impresora, etc. Un mejor método es modificar el archivo de configuración predeterminado o crear su propio archivo de configuración predeterminado (esto es para varios usuarios en una máquina de la unidad).
El método para que los usuarios de NT creen un archivo de configuración predeterminado es:
a Copie los archivos ugii_env.dat y ug_metric.def (o ug_english.def) en eds140\ugii. \ directorio Vaya a su propio directorio HOME, por ejemplo: stc/it4.
b. Cree un nuevo archivo por lotes, como el archivo ug.bat. El contenido es el siguiente
set HOMEDRIVE=H:————Esta es la unidad donde coloca el archivo ug
set HOMEPATH=\it4\————Este es la unidad donde coloca ugii_env.dat y el directorio del archivo ug_metric.def.
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————Este es su software UG.
c.Modifique los archivos ugii_env.dat y ug_metric.def anteriores y establezca los parámetros que necesite.
Y listo.
El proceso de usuario de UNIX es similar, pero el nombre del archivo es diferente. Tome el usuario it4 como ejemplo:
a. Copie el archivo .ugii_env en el directorio /usr/eds140/ugii/ (tenga en cuenta que este archivo es un archivo oculto, debe usar ls -a para véalo) y ug_english Copiar .def a su propio directorio
b Escriba el comando chmod 755 .ugii_env ug_metric.def para modificar los atributos de lectura y escritura para que pueda modificarlos.
c.Modifique estos dos archivos y cambie
UGII_DEFAULTS_FILE=$/ugii/ug_english.def en .ugii_env a:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/. ug_metric.def (la ruta específica depende de dónde coloques el archivo)
Modifica el contenido del archivo /stc/it4/ug_metric.def a la configuración predeterminada que necesites.
Entonces se usará normalmente. Escriba ugmenu para iniciar UG y verá que su configuración predeterminada ha cambiado.
Lo que debes tener en cuenta aquí es: en la segunda oración, no puedes cambiar la letra de la unidad, que está relacionada con los parámetros de la primera oración. Además, si observa más de cerca los archivos ugii_env.dat y ug_metric.def, puede encontrar muchas cosas nuevas.
Dado que los parámetros de estos dos archivos son incorrectos, UG no podrá iniciarse, por lo que hacer una copia de seguridad de los parámetros antes de cada modificación puede restaurar la apariencia original cuando ocurre un error. Solo necesita bloquear la línea original y copiar otra línea.
2. Configuración y uso de capas
Muchas personas nunca usan capas, borran cosas innecesarias. Otros abusan de las capas abriendo muchas capas sin siquiera saber qué hay en cada capa. De hecho, hacer un plan y desarrollar buenos hábitos será muy beneficioso para tu dibujo. La mayoría de las empresas tienen normas de redacción que dictan qué sucede en cada piso. Nuestra sugerencia es esta:
Colocar sólido en capas 1-29
Colocar boceto en capas 30-49, y poner una capa en cada boceto.
Coloque el plano de datos de referencia y el eje de datos en las capas 50-59
Coloque curvas y otros objetos requeridos en las capas 60-99
Coloque otros objetos temporales en capas 100-149 objeto
150-199 capas están reservadas
200-249 capas pertenecen a la capa de rango cartográfico
250-256 están reservadas para otros usos
1, las capas se pueden nombrar y clasificar
Para facilitar la memoria y la modificación por parte de otros, las capas se pueden nombrar y clasificar. Puede que al principio le parezca incómodo, pero una vez que se acostumbre, encontrará sus beneficios, especialmente al desarrollar piezas grandes.
2. Las capas pueden facilitar el dibujo.
A veces, es necesario desactivar algo en una determinada capa al dibujar. Por ejemplo, desea abrir la tapa del cilindro y tomar una vista superior. O en algunos ensamblajes grandes, solo necesita mostrar el contenido de una determinada capa.
3. Desactive las capas que no funcionan para acelerar la visualización.
Para acelerar la visualización al dibujar, normalmente puede desactivar las capas innecesarias. A veces es necesario desactivar ciertas vistas y establecerlas como inactivas.
En términos generales, cuanto más grande es el conjunto, más importantes son las capas. Así que desarrolle buenos hábitos.
3. Los dibujos dibujados con curva también usan ensamblaje.
Usualmente, el ensamblaje se usa en entidades. Pero en circunstancias específicas, a veces es necesario ensamblar los dibujos dibujados por curvas. Por ejemplo, nuestro dibujo del conjunto de la turbina de vapor está dibujado usando una curva.
Para evitar volver a dibujar el rotor y otros dibujos del interior, y al mismo tiempo garantizar que se modifiquen varios dibujos simultáneamente, puede utilizar el ensamblaje para exportar el interior del rotor. ¿Por qué no utilizar otros métodos? Porque otros métodos tienen desventajas. Por ejemplo, algunos de nosotros usamos el uso de capas mencionado anteriormente, o usamos diferentes métodos de hoja, o usamos el método de exportación para generar nuevos archivos, etc. Pero no existe una manera correcta.
4. ¿Qué debo hacer si es necesario procesarlo después del ensamblaje?
A veces tenemos dibujos de mecanizado preliminares o tenemos un procesamiento posterior a la soldadura que debe procesarse después del ensamblaje. . ¿Qué hacer en este momento? La UG se ha ocupado de esto. Hay una función especialmente creada para esto, que es la promoción. Antes de realizar la promoción, debe modificar su archivo predeterminado ug_metric.def (o ug_english.def, el que use) y cambiar Assemblies_AllowInterPart y Assemblies_AllowPromotions dentro a sí; de lo contrario, no se puede utilizar la promoción.
5. Modelado razonable
Este problema es demasiado grande y difícil de explicar con claridad. A menudo veo personas que pasan sólo una semana construyendo un modelo y luego pasan dos semanas revisándolo antes de que sea correcto, por lo que tienen que eliminarlo y rehacerlo. A veces, cuando se cambia el modelo, el dibujo no se puede actualizar. Este no es un problema de la UG, sino causado por los humanos.
Para facilitar la modificación y reducir la capacidad de ensamblajes grandes, mis sugerencias son:
1. Intente no usar transform para copiar entidades, sino usar instancia
<. p>2. Intente utilizar el boceto3. Intente utilizar funciones como la ranura del orificio del cabezal
6. Inicie UG, abra el archivo de pieza UG, ingrese Modelado
Toolbox-gt; export genera el archivo name.exp
Start-gt; Unigraphics V1x.0-gt; Símbolo del sistema UG
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 拋n (-mm) nombre.prt
Cerrar el archivo de pieza UG, volver a abrir el documento de pieza UG. Ingrese a Modelado.
Toolbox-gt; Expression-gt; Importar con opción (Reemplazar existente)
7. conjuntos- gt; cambiar pieza de trabajo. Convierta la pieza a procesar en la pieza de trabajo actual.
2. Seleccione el menú organizar-gt; atributos-gt; atributos de parte
3. Aparecerá un cuadro de diálogo. Seleccione "Asignar" de la siguiente manera:
4. Introduzca el nombre del atributo de la pieza "sección-componente":
5. Ingrese el valor del atributo de la pieza "NO":
Después de esta configuración, esta pieza no se seccionará en la vista en sección del ensamblaje. Si desea realizar el seccionamiento, solo necesita cambiar el valor del atributo de la pieza de "NO" a "SÍ".